Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Oyuncular isterlerse bazı alanlarda gizlice girmeyi seçebilirler.
FromSoftware başkanı Hidetaka Miyazaki’den daha fazla Elden Ring detayı ortaya çıktı.
IGN ile konuşan Miyazaki, geçen hafta Summer Game Fest sırasında ortaya çıktığını gördüğümüz Elden Ring fragmanının bazı bölümleri için bazı alıntılar paylaştı. Ek olarak, bir Famitsu röportajında bazı ayrıntıları paylaştı ve oyuncuların gelecek yıl piyasaya çıktığında neler görmeyi bekleyebileceklerini açıkladı.
IGN’ye konuşan Miyazaki, dünya hakkında konuşuyor ve oyuncuların başlangıçtan itibaren her konuma erişemeyeceklerini, ancak 6 alanın her birine yaklaşmanın birçok farklı yolu olduğunu açıklıyor. Ayrıca, oyuncunun farklı alanları hangi sırayla ele alacağına karar verme ve her alanın bir merkez tarafından birbirine bağlanması konusunda da özgürlük var.
IGN’ye verdiği demeçte, her bölgenin kendi zindanının da “kendi aralarındaki topraklara bağlı” olduğu bildirildi. Famitsu röportajında, bu “büyük ölçekli üç boyutlu” zindanları “Miras” olarak adlandırıyor, ancak orta ve küçük ölçekli zindanlar, kaleler, yeraltı mezarları, mağaralar ve keşfedilecek tüneller olduğunu da ortaya koyuyor.
Miyazaki ayrıca hızlı bir seyahat sistemi olduğunu da doğruladı, ancak tercihi oyuncuların haritayı keşfetmesi ve kendilerinin keşfetmesi. Keşfi teşvik etmek için, seyahatlerinizde onları bularak becerilerin ve yükseltmelerin elde edildiğini doğruladı. Famitsu ile yaptığı röportajda, “Bir silaha yalnızca bir savaş manevrası takılabilir. Ancak, savaş manevralarını özgürce değiştirebilirsiniz ve sayı olarak yaklaşık 100 tane var.”
Oyuncuları özgürlüklerine sahip olmaya teşvik eden Elden Ring ile dünyadaki karşılaşmalara farklı şekillerde yaklaşılabilir. Gizlilik, görünüşe göre yeterince sinsi iseniz belirli alanları atlamanıza veya bir alanı gözlemlemek için bir bakış açısı olabilecek bir noktaya ulaşmanıza izin veren bir seçenektir. Miyazaki IGN’ye, FromSoftware’in “oyuncular için önlerinde, altlarında ve etraflarında neler olduğunu görmeleri ve bununla nasıl yüzleşeceklerini ya da duruma göre değil, nasıl yüzleşeceklerini değerlendirmeleri için bu fırsatları yaratmak istediğini” söyledi.
Oyuncular, Dark Souls oyunları gibi Elden Ring’de savaşa yardım etmek için ruhları çağırmaya devam edebilecekler, ancak fark, düşman karakterlerin de müttefik olarak çağrılabilmesidir. Miyazaki, IGN’ye, kooperatif oyununu etkinleştirmek için çevrimiçi çağrılar olacağını söyledi.
Miyazaki, “Oyuncunun kendi başına bir şeyler keşfetmesini ve hem aksiyon hem de anlatı açısından dünyayı keşfetmenin keyfini çıkarma duygusunu korumak istiyoruz,” dedi ve “Oyuncuyu hiçbir şeyi zorlamak istemiyoruz.”
Famitsu ile konuşan Miyazaki, Elden Ring’in oyuncuların görünüşlerini kişiselleştirmelerine ve silahlarını, zırhlarını, becerilerini ve sihrini seçmekte özgür olmalarını sağlayacak bir karakter yaratıcısına sahip olacağını doğruladı. Ayrıca, oyunun keşfedilecek birden fazla sonu olacağını ve dünyada sınırlı sayıda patron olsa da, mağlup edilme sırasının tamamen oyuncuya bağlı olduğunu açıkladı.
Miyazaki zorluktan bahsediyor ve Elden Ring’in zorluğunun Sekiro: Shadows Die Twice ve Bloodbourne’dan daha düşük olduğuna inandığını söylüyor. Bunu Sekiro ile karşılaştırıyor, ancak “seviyeyi yükselttikten sonra belirli bir tehdide meydan okuma” seçeneklerinin ve oyuncuların yardım için birini getirmesine izin veren çok oyunculu seçeneklerin olduğunu açıklıyor.
Ayrıca, oyunu etkileyen gerçek zamanlı değişiklikler var; örneğin geceleri Miyazaki, hem oyuncuların hem de düşmanların görünürlükteki azalma nedeniyle saldırganlıklarını değiştireceğini ve ayrıca yalnızca geceleri ortaya çıkan yaratıkların olacağını açıkladı.
Yeni bir dizüstü bilgisayar pazarındaysanız, Prime Day dizüstü bilgisayar fırsatları çeşitli cazip fırsatlar için bir okuma kılavuzu.