Valorant 2.03 Yama Notları Gösterildi

Valorant 2.03 yamasında, fazla sayıda alanda güçlü olan Stinger’ı daha mütevazı kılarak birazcık ustalık gerektirmesini sağlıyoruz. Ek olarak Marshal ve Frenzy’nin bedellerinde ayarlamalar yapıyoruz.

Ajanların Durumu yazımızda öngördüğümüz benzer biçimde, istenen etkiye ve performansa ulaşabilmesi umuduyla Yoru’ya ilk denge değişimleri geliyor. Reyna’nın Sömür ve Azlet’i turdan tura deli atıyordu, dolayısıyla yüklerinde değişimler yaptık. Reynacılar üzülmesin. Öldürücü vuruşu kendi yapmamış olsa bile kısa sürede hasar verdiği hepimiz Ruh Küresi düşürecek.

VALORANT 2.03 YAMASI – AJAN GÜNCELLEMELERİ

REYNA

Reyna’nın harp alanında organize olamayan takımlara karşı “hâkimiyet” kurma potansiyelini alevlendirmek adına çifte zayıflatma ve güçlendirme düzenlemeleri yaptık fakat Reyna’yı dengeli kılan ve koordinasyonlu oynamaya imkân tanıyan özelliklerine dokunmadık. Yüklerin azaltılması, rakiplerine göz açtırmayacak çatışmalara giren Reyna’nın art arda turlar üstündeki tesirini sınırlayacak. Fakat İmparatoriçe (X) etkinken 1’e 5 kişilik anlarda rüya benzer biçimde bir performans gösterebilmesine de ortam sağlayacak.

Sömür ve Azlet’in bedellerinin artmasının yanı sıra Frenzy’nin de bedelinin artmış olması (aşağıda görebilirsiniz) oyuncuları tabanca turunda oldukca daha ciddi ekonomik kararlar vermeye itecek. Artık Kem Göz’ü (C), kabiliyet yüklerini, Ruh Küresi kabiliyetlerini alamayacak ve tabancasını geliştiremeyecek. Öte taraftan Reyna’nın kısa süre ilkin hasar almış düşmanlarından Ruh Küresi toplaması ekip dostlarıyla koordineli oynarken daha tutarlı olmasına destek olacak ve tabanca arkadaşının ölümcül darbeyi vurarak Reyna’yı eli boş bıraktığı sinir bozucu durumları bir nebze azaltacaktır.

  • Maksimum Sömür (Q) ve Azlet (E) yükü azaldı: 4 >>> 2
  • Reyna’nın son 3 saniye içinde hasar verdiği katledilen düşmanlar, Reyna tarafınca öldürülmese bile Ruh Küresi düşürecek.
  • Sömür ve Azlet’in yüklerinin bedeli arttı: 100 >>> 200

YORU

Yoru’nun en temel amacını yerine getirebilmesi için ajanın enerjisini ve kabiliyetini hedefleyecek güncellemeler yapmak suretiyle emek vermeyi sürdürüyoruz. O zamana kadar, şu anki performansını iyileştireceğini düşündüğümüz birkaç değişim yapmak istedik. Çatkapı kabiliyeti, düşmanların Yoru’nun ışınlanma kapısını ne vakit görebildiği ve duyabildiği hakkında pek informasyon sağlamıyordu. Bu durumu bir nebze kolaylaştırmak adına bazı ufak eklemeler yaptık. Ultisine gelirsek, Yoru’nun ekip arkadaşlarının karşılaşmış olduğu tehditlerle kendi konumundaki tehditler içinde bölündüğünü fark ettik.

Çatkapı (E)

  • Mini haritada hareket eden Çatkapı’nın küresinin düşmanlar tarafınca görülebileceği menzil artık haritada belirtiliyor.
  • Düşmanların Çatkapı’nın ışınlanma sesini işitebileceği menzil artık mini haritada görünüyor.

Boyutlararası Geçiş (X)

  • Kabiliyeti kullanırken Yoru’nun mini haritası artık görünüyor.
  • Yoru’nun görüş menzili içindeki düşmanlar artık mini haritada tabanca arkadaşlarına da görünür oluyor.
  • Boyutlararası Geçiş, artık düşmanların gövdesini engellemiyor.

BRIMSTONE

Yakıcı (Q)

  • Yakında başka sesler ve vakalar olduğu sırada Yakıcı’nın yanmayı sürdüren alevlerinin sesini duymak artık daha kolay.

PHOENIX

Yakar Top (E)

  • Yakında başka sesler ve vakalar olduğu sırada Yakar Top’un yanmayı sürdüren alevlerinin sesini duymak artık daha kolay.

VALORANT 2.03 YAMASI – SİLAH GÜNCELLEMELERİ

MARSHAL

  • Silahla yakınlaştırarak nişan almış oyuncunun hareket hızının düzgüsel hareket hızına oranı arttı: %76 >>> %90
  • Bedeli azaldı: 1100 >>> 1000
  • Nişan alırken yaklaştırma oranı arttı: 2,5x >>> 3,5x

Stinger (Tam Otomatik)

  • Bedeli arttı: 1000 >>> 1100
  • Atış hızı azaldı: 18 >>> 16
  • Tam otomatik moddayken eskiden 6. mermide ulaşmış olduğu maksimum saçılma oranına artık 4. mermide ulaşıyor.
  • Tam otomatik modda silahın yukarı doğru (dikey) geri tepme oranı düzenlendi. 3. mermiden sonrasında yukarı doğru daha şiddetli sekecek şekilde değiştirildi.
  • Yatay geri tepmenin mermi koruması oranı azaldı: 4 >>> 3

STINGER (Seri Atış)

  • İlk seri atıştan sonrasında dikey geri tepme oranı daha şiddetli olacak şekilde düzeldi.
  • İlk seri atıştan sonraki seri atışların hata oranı arttı.
  • Seri atış modundaki sıfırlanma süresi azaldı: 0,45 >>> 0,40

FRENZY

  • Bedeli arttı: 400 >>> 500

MOD GÜNCELLEMELERİ

  • Bu 5’e 5’lik, süratli (ortalama 7-9 dk sürüyor) ve yüksek tempolu bir oyun modu. Takımınızla daha azca kuvvetli tabanca ve kabiliyetlere geçiş yapmak için yarışacaksınız. Oyunda kullanacağınız tabanca ve kabiliyetler büyük bir cephane havuzundan seçildiği için karşılaşmadan karşılaşmaya değişecek. Bir karşılaşmada iki ekip için belirlenen tabanca ve kabiliyet sıralaması daima birbiriyle aynı olacak.

REKABET GÜNCELLEMELERİ

  • Dereceli karşılaşmalarda uzun bir süre (şu an için 6 yada daha çok tur süresince) AFK kalmak artık 8 KP kaybetmenize sebep olacak.
  • Kısım Kademesi Rozeti artık en iyi dokuzuncu galibiyetinizi değil en iyi galibiyetinizi gösterecek.

KAYNAK : https://playvalorant.com/tr-tr/news/game-updates/valorant-2-03-yama-notlari/

Valorant 2.03 Yama Notları Gösterildi yazısı öncelikle Espor Gazetesi üstünde ortaya çıktı.

%d blogcu bunu beğendi: