Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Kendimizi yalnızca görüntü oyunlar ile sınırlasak bile, yüksek övgüye kıymet düzinelerce ve düzinelerce uygun strateji oyunu bulabiliriz. Ayrıyeten gerçek vakitli ve sıra bazlı ve “grand” strateji suretiyle çeşitli alt tipler de aslen kendi içlerinde büyük alanlardır. Bu sıralama, uygunca düşünüldükten sonrasında en güzelin en uygunu olacak formda hazırlandı.
Sınıflandırma açısından, bu sıralama, stratejinin birincil kriter olduğu oyunları veya en azından birinciliği paylaşmış olduğu oyunlara bu listede yer verildi. Birbirleriyle karşılaştırmak kimi zaman güç olsa da, çeşitli strateji alt tiplerini de dahil etmek için efor gösterdik.
Bu sıralama birebir vakitte, kati, yenilikçi veya trend belirleyici olarak kabul edilen oyunlara nazaran hala ayakta duran ve oynaması keyifli, tabiri caiz ise efsaneleşmiş oyunlara öncelik vermektedir. Tarihî kıymeti birazcık dikkate alınmış olsa da, ana unsur her oyunun tam burada ve artık sabahın erken saatlerine kadar sorumsuzca kapılıp oynamanın ne kadar cazip olacağıdır. Tıpkı seriden veya geliştiriciden oldukça fazla oyunun dahil edilmemesi için de efor gösterdik, bundan dolayı, mesela, serinin strateji oyunlarında bir tüm olarak haiz olduğu duruma hitap etmek için seçilen Total War değerlendirmesini düşünebilirsiniz. En büyük hitlerin tümünü dahil etmek mümkün değildir.
Kısayol tuşlarınızı ve çeşidi sonlandır düğmenizi hazırlayın. Geriye sayım başlıyor!
- StarCraft II
Blizzard’ın uzayda geçen, gerçek vakitli strateji serisinin devamı ve olan, orijinalin fanatikleri ortasında sonunda bölünmüş olsa da, tüm gerçek vakitli strateji oyunları içinde en yüksek yapım kıymeti olan oyundur. Kıssa anlatımı en düzgünlerden biridir, yaratıcı bir formda tasarlanmış senaryo misyonları en kıymetli istikametlerinden biridir. Fazlaca oyunculu oyun, eski yoldam StarCraft’ı hususi kılan oyun şeklini terketmiş olsa da, bunun yerine derinlikli ekonomik oynanış biçimi tekrardan oyuncularda karşılık buldu, bulgu ve birim kompozisyonlarına odaklanıldı, bugün hala StarCraft II oynamak ve seyretmek büyü bir zevk! Bu günlerde Twitch’in en popüleri değil tahminen, lakin Cenup Kore haricinde büyüyen espor; Wings of Liberty, Heart of the Swarm ve Legacy of the Void’e oldukça şey borçludur.
- Cities: Skylines
SimCity, örneksiz strateji titanlarından biridir. Cities: Skylines ise temelinde, SimCity’nin ortaya koyduğu ana fikrin en muntazam yorumunu sunar. Colossal Order, Maxis’in bıraktığı boşluğu görmüş oldu ve en hoş formda doldurarak bu cins için bir efsaneye imza atmış oldu. Cities: Skylines; eğimli kamerasıyla muhteşem grafikler, derin trafik sistemi, yer altı demiryolu çizgisini optimize etmek için birçok vasıta ve daha birçok özelliği ile tam manasıyla bir şehir kurma ve yönetme simülasyonudur. Oyunda o denli oldukça detay var ki tek seferde sayamayız lakin birazcık anlatmak gerekirse; kanalizasyon atık sistemi, hür biçimli asfaltlama, bölgelere ayırma ve bölgelendirme fırçaları, kentinizin her bloğunun görünümü ve fonksiyonu üstünde ince denetimler suretiyle özellikler ile sahiden muhteşem bir strateji oyunudur.
- Ultimate General: Gettysburg
Okunabilir, denetimi kolay, taktiksel olarak incelikli bir İç Harp RTS(gerçek vakitli strateji). Ultimate General, anlaşılması ve üstünde çalışılması asla zahmetli hale gelmeden oyunu derinleştirecek formlarda araziyi, görüş alanını ve birim durumunu ele alır. Fazlaca oyunculu modda oldukça eğlencelidir, fakat kampanya bilhassa etkileyicidir. Alaylara verilen hasar, senaryonun bir kısmından başkasına göç eder ve savaşın kıssası, amaçları ne kadar güzel ele geçirip savunabildiğinize bağlı olarak kendi maceranızı seçip yaşamaya benzeri.
- Stardew Valley
Bunu tek bir tipe sığdırmak güç, lakin ConcernedApe’ın çiftçilik simülasyonu, değişik mevsimlerin değişen şartları için evvelce plan yapmanızı, hangi ekinleri nereye ekeceğinize karar vermenizi ve kârınızı en üst seviyeye çıkarmanızı gerektiren kuvvetlü bir stratejik eksen çevresinde dönüyor. Değişik aktiviteler ortasında seçimler yaparken, günleriniz ve saatlerinizi de muntazam değerlendirmeniz gerekiyor. Tıpkı vakitte; flört etme, zindan keşfetme suretiyle rol yapma öğeleri de içeriyor. Stardew Valley’e sırf strateji özellikleri ele alınsa bile bu listeye girme hakkı doğuyor.
- FTL: Faster Than Light
“Roguelike” ve gerçek vakitli strateji çeşitlerinin bir karması olan FTL, mürettebatınıza kalkan jeneratörlerini yönetmelerini, beden ihlallerini onarmalarını ve biniş gruplarını püskürtmelerini emrederken asla gerginlikte kurtulamayacağınız bir oyundur. Her oyun, seçtiğiniz geminin tipine ve beraberinizde getirdiğiniz uzaylıların cinsine nazaran taktik ve diğer kriterler bakımından çılgınca değişebilir. Uzayın derinliklerinde; gemiden gemiye dövüşün haricinde, zaman ilerlerken ve asi filolar peşinizdeyken kaynaklar için bir sistemi keşfetmek epeyce zaman harcayacağınız bir iş olacak ve sizi hep oyunda tutacak.
- WarCraft III
Bugüne dek hiçbir strateji oyunu Reign of Chaos ve onun genişle paketi The Frozen Throne kadar öylesine sürükleyici ve epik bir sunuma ve kıssa anlatımına haiz olmadı. WarCraft kozmosunun nitekim canlandığı ve orklar, beşerler ve ilgili müttefikleri ortasında devam eden çatışmanın ötesinde büyük bir savaşın tam içine oyuncuları dahil ediyor. WarCraft daha oldukça kahraman merkezli olduğundan StarCraft’ı rekabetçi bir çatışma oyunu olarak asla rakip almamış olsa da, tam özellikli ve kullanımı kolay editörü yardımıyla şimdiye kadarki en canlı ve yaratıcı hususi harita sahnelerinde sahipti. Bu haritalar, WarCraft’ın günümüzün oyun dünyasının en büyük mega hitlerinden birisi olmasını sağlamış oldu.
- Warhammer 40,000: Dawn of War II
Daha sıkı, daha grup odaklı oynanışı ile Dawn of War II ile birazcık daha klasik bir RTS (gerçek vakitli strateji) suretiyle oynayan örneksiz Dawn of War ortasında hararetli bir münakaşa vardır. Genel olarak oyuncular, muhtemelen daha yeni olduğundan ikinci oyunun daha keyifli bulunduğunu söylerler. Senaryoda seçkin uzay denizcilerinden oluşan ufak bir kümeye ve onların şahsî takımlarına odaklamak, her şeyi bir harp sinemasının fütüristik bir versiyonu suretiyle hissettirdi, her kır saçlı kahramanın unutulmaz bir kişiliği ve değişik bir harp görevi var. Çok büyük sayılar neredeyse hiçbir zaman mevcut değildi, bundan dolayı haiz olduklarınızdan en güzel formda yararlanmak ve her düzeyin düşman mevzileri, cephe noktaları ve benzeri olmayan kıvrım bulmacalarını çözmek, en âlâ ihtimalle temel taktiklerden ibaret olsa da oyunun yapısı bu tarz şeyleri birer nirvana düzeyi suretiyle hissettiriyor. Fazlaca oyunculu taraf, ana kıssa kadar kafi değildi. Lakin tekrardan de senaryo modu kontenjanından listemize girdi.
- Age of Mythology
Strateji dünyasının büyük serilerinden biri olmasına rağmen, Age of Empires ve benzerleri, cins geliştikçe oldukça uygun bölgelere gelemedi. Lakin bu seride Age of Mythology suretiyle gerçek bir efsaneleşmiş var. Yunan, Mısır ve İskandinav mitolojisini kapsayan coşku verici oynanış, kargaşa ve bunalımlı senaryo, âlâ tasarlanmış bir teknik altyapı ve mühim derecede çeşitli suretiyle dayanılmaz özelliklerin üstüne bir de keyifli anlamış olur eklenince pastanın üstündeki çilek misali portre tamamlanıyor. Gerçek vakitli stratejiler nadiren bir öteki çeşidin tematik ve mekanik ögelerini harmanlarlar. Lakin Age of Mythology bunu oldukça hoş bir halde yapıyor. Oyundaki her millet için efsanevi üniteler, oynaması ve izlemesi son aşama eğlencelidir. Bu oyunun en büyük farkı ve hususi yanı, daima masallardan kitaplardan okunan epik, mitolojik atmosferi buram buram yansıtmasıdır.
- Master of Orion II
Space 4X, son yıllarda birazcık oldukça doygun bir çeşit haline geldi, sadece oldukça azı, birebir seri içindeki “reboot” da dahil olmak suretiyle bunu Master of Orion II’den daha kafi yapmış oldu. Master of Orion II’de kendi uzaylı ırkınızı seçebilirsiniz, özellikler listesine nazaran oyununuzu düzenleyebilir, üstün silahlar ve biniş aksiyonlarını içeren iklimsel uzay savaşlarına katılmak suretiyle ögeler ile oynanışı zenginleştirebilirsiniz. Bu tıp oyunları bu kadar cazip kılan şeylerin birçok bu oyunda mevcuttur. Mevcut standartlara nazaran en uygun grafikli oyun bulunduğunu söyleyemeyiz elbet, sadece yine de oynaması en keyifli olanlardan biridir. Çoğunlukla öykünmek edilen, nadiren gölgede kalan MoO2, “aeons” testine dayanmıştır.
- Supreme Commander: Forged Alliance
Bu listedeki başka oyunların birçok, Supreme Commander’ın nefes kesici ölçeğiyle karşılaştırıldığında fazlaca taktik (strateji yerine) oyunlar olarak isimlendirilebilir. Üst düzey farkındalığın, kaynak denetimi ve üretime odaklandığı ve bir rakibi hazırlıksız yakalamak için bundan beş ila on dakika sonrasında makul bir yerde kaç birliğe gereksinim duyacağınızı bilerek oynanması ihtiyaç duyulan bir oyundur. Forged Alliance isminde genişleme paketi, temel oyunu geliştirdi ve orijinalle oyundaki kimi sıkıntıları ele alarak, arkadaşlarınıza ve rakiplerinize karşı fikirlerinizi tecrübe etmek için mutlak en muntazam oldukça oyunculu gerçek vakitli stratejilerden biri olmayı başarmıştır. Hendrix suretiyle saf gücü sezmek istiyorsanız StarCraft oynayın. Fakat bir orkestra yönetebilecekmişsiniz suretiyle sezmek istiyorsanız Supreme Commander oynamalısınız.
- Rise of Nations
Geliştirici Big Huge Games, tarih süresince gelişen gerçek vakitli strateji cinsini ele geçirmeyi başarmıştı. Orjinal Age of Empires serisini büsbütün geride bırakmayı başardı. Yenilikçi ve değişik bir bölge teknisyeni, tahkimatlar için yeni roller, vur-kaç baskın taktikleri için yeni riskler ve fırsatlar yaratarak oynanışı değiştirdi. Birçok problemi hafifleten durağan(durgun) harita denetimi için düzenlemeler yapılmış. Günümüzde eski bir oyun olsa da uygar gerçek vakitli stratejilere denk bir işlevselliği vardır. Bu cinsteki oyunların, piyasaya çıkmış olduğu 15 yıl içinde Rise of Nations’dan nühanslar almıyor olması fazlaca şaşırtıcıdır.
- Company of Heroes 2: Ardennes Assault
Relic, II.Dünya Savaşı’nın samimi ve insani yanını, rastgele bir Spielberg veya Nolan kadar, hayata geçirmeyi başardı; karakterlere inandırıcı, kimi zaman yürek parçalayıcı haller ve seslendirme çizgileri vererek, olağanda kullanılıp atılan askerlerimiz ile alakalı kanılarımızı değiştirdi. Moral, kaynak denetimi ve tipik “düşman üssünü öldür” formülü üstünden keşfe odaklanmak, daha dinamik ve düşündürücü bir harp alanı yarattı. Ve Ardennes Assault genişlemesi ise unutulmaz bir tecrübeydi. Âlâ tasarlanmış karakterler ve kumandanlar o denli etkileyiciydi ki, bu çeşide hakikaten iz bırakan bir üretim oldu.
- Mount Blade: Warband
Sınıflandırması sorun olan bir diğer kuvvetlü rakip, Warband’in maharete dayalı yakın dövüş savaşının sizi aldatmasına müsaade vermeyin. Asker seçimlerinizden muharebede kullanacakları eyerden onlara iyi mi komuta edeceğinize kadar birçok stratejik parametre oyunda sizleri bekliyor. Calradia’nın kuvvet yapılarında vasallık, evlilik, fetih ve ihanet yöntemiyle rotanızı iyi mi çizeceğinize kadar birçok özelliği olan, üst düzeyde bir strateji oyunudur. Warband, görsel manada zayıf olması ile hiçbir zaman hak etmiş olduğu pahası görememiş, stratejisi ve aksiyonu epey güzel bir açık dünya oyunudur. Uzun vakittir beklenen devam oyununda geliştiriciler bir tek grafikleri iyileştirse bile Warband kitlesi büyümeye devam edecektir.
- Total War: Warhammer II
Total War: Warhammer II oynarken kendinizi tam ortasında bulabileceğiniz cinsten durumlar, fantastik takıntılı bir okul çocuğunun en deli hayallerinden çıkmıştır. Ejderhalar doruktan savrulur ve bir ork sürüsünün etrafa saçılması için bir ateş selini meydana getirir. Parlayan zırhlı şövalyeler mızraklalarla yıpranmış zombilerden oluşan kıvrımlı bir duvara çarpar. Şeytani ve iğrenç yaratıklar, karanlık bir koruda kurnaz orman elfleri tarafınca pusuya düşürülür. Birim ve ordu çeşitliliği şaşırtıcıdır ve Warhammer ve Warhammer II’den gelen tüm ırkları tek bir büyük seferde birleştiren devasa Mortal Empires haritası, Strateji Oyunlarının Yedi Mükemmelinden biridir.
- Sid Meier’s Civilization V
- XCOM 2
Firaxis stüdyosunun XCOM’un geliştiriciliğini üstlenmesi, son birkaç yılda strateji dünyasında gördüğümüz birçok yine başlatmanın (reboot) en başarılısı olabilir. Oyunda aksiyon gerilmiş ve tesirlidir. Hem dikkatli düşünmeyi hem de taktik durumdaki feci değişikliklere soğukkanlılıkla tepki verebilmeyi gerektirir. Stratejik katman bazı işler için kullanılabilir. Uzun Harp serisi modlarının kıymetli seviyede gelişmesiyle XCOM 2 düzey atlamıştır. Sadece yine de ortaya çıkan iş, strateji oyunu temellerine sadık kalmıştır. XCOM 2, detaylı düzeyde özelleştirilmiş asker çeşitleri, keyifli ve güçlü düşman tipleri ve direkt selefine kıyasla daha karmaşık bir senaryo sunuyor.
- Europa Universalis IV
Paradox’un Bulgu Çağı ve Erken Modern dünya simülasyonu, şimdiye kadar tasarlanmış en şık ve büyük strateji oyunudur. Anlaşılır ve öğrenmesi kolay arayüz, oldukça karmaşık, temeldeki sistemleri alır ve onları oldukça sezgisel ve etkileşimde nispeten kolay hale getirir. Süper bir dünya haritası, gerçek tarihe dayanan milyonlarca dinamik, etkin ve yenilikçi bir tecim sistemi, uygar dünyanın nitekim şekillenmeye başladığı yüzyıllar süresince ulusunuza liderlik ediyormuşsunuz suretiyle hissetmenizi sağlar.
- Total War: Attila
Total War serisi, tarihin çeşitli devirlerinde geçen oyunlardan oluşmaktadır bu bağlamda birçok oyun kendisine direkt rakiptir. Attila pastanın bu diliminde büyük seviyede tarihin son aşama enteresan ve keşfedilmemiş bir çağını ele alıyor: Batı Roma İmparatorluğu’nun düşüşü ile ortaçağ Avrupa’sının yükselişi ortasındaki kargaşa ve bunalımlı devir. Bunu yapmak için kullanılan sefer mekaniği lezzet dolu ve pek oldukça üzücü senaryo ve ağlatısal kayıplar sunuyor, hakikaten dişinizle tırnağınızla kıyametten sağ çıkma hissini veriyor.
İklim değişikliği, barbarları Şimal bölgelerinden çıkmaya zorlayarak onları İmparatorluk çökerken toprak gayreti vermeye zorladı. Her kabile, asırlar uzunluğu sürecek bir toprak krallığı oluşturmak için göçebe harp kümelerini nereye ve ne zaman yerleştirecekleri suretiyle temel problemler ile yüzleşti. Bu ortada Hunlar, İncil’deki bir silahlı sandığın habercileri suretiyle Doğu’dan dörtnala koşarak, beklenmedik ittifaklar, umutsuz göçler ve vefat getiriyor. Total War Attila, serinin bu zaman kadarki en dinamik özellikler sunan oyunudur. Batı medeniyetinin cesediyle ziyafet çeken kana susamış barbarların ziyadesiyle kolaylaştırılmış ve gerçekçi olmayan bir anlatımı olarak tasvir edilen bir çağda yer edinen gerçek zamanı nedensellikleri ustalıkla modellemektedir. Tüm bunlar Attila’yı serinin diğer oyunlarının üzerine çıkarıyor ki bu fazlaca büyük bir muvaffakiyettir.
- StarCraft: Brood War
Bu kadar yıldan sonrasında hâlâ kral, hiçbir klasik gerçek vakitli strateji oyunu, Blizzard’ın bilim kurgu klasiğini geçemedi. Üç deli asimetrik kümenin ortasındaki ustalıkla ayarlanmış istikrar, buradaki en kıymetli ögedir, lakin Brood War’ın sevilmesinin tek sebebi bu değildir. Değişik bir halde, piyasaya sürüldüğü sırada oyundaki kimi teknik sınırlamalar olduğu düşünülüyordu. Lakin üst düzey profesyonellerin, ne arayacağınızı biliyorsanız, dikkat edilmesi ihtiyaç duyulan her noktada bir mucize bulabilirsiniz suretiyle bir tutumla oynaması ile oyunun algısı değişti. Delicesine marifet, ağır taktikler geliştirilmesine yol açtı. Şampiyonların Brood War müsabakasını seyretmek, birinci derslik bir müzisyenin oyununu duymak ya da seçkin atletlerin klâsik bir sporda dövüşüne tanık olmak kadar şaşırtan ve etkisi altına alan olabilir. Ayrıyeten, e-sporun pazarlanabilir bulunduğunu, Cenup Kore tanınan kültürünün büyük bir ayağı haline geldiğini ve ondan sonra gelen birçok rekabetçi oyunun yolunu açtığını söylemek oldukça mümkündür.
O denli sık konuşulmuyor, sadece StarCraft ve genişleme paketi tıpkı vakitte rastgele bir Blizzard oyunundaki en kafi içeriklerden bazılarını sunuyor. StarCraft 2, vaka örgüsü kısmında birazcık fazla abartılı ve özensiz olduğundan epeyce eleştirilirken, bizi Korprulu Sector ile tanıştıran yepyeni Terran, Zerg ve Protoss kısımlarındaki operasyonel ve zihinsel açıdan karmaşık politik hareketler ile dolu idi StarCraft. Bugün devasa bir dal olan görüntü oyunların mazisinde oldukça önmli bir yere haizdir.
- Crusader Kings II
Paradox’un feodal devlet ve kardeş katili simülatörünün StarCraft ile oldukça azca ortak noktası vardır. Crusader Kings II dağınık, kaotik ve yeni oyuncular için alışması zor olsa gerek. Lakin birebir vakitte tüm vakitlerin en değişik, en kapsamlı ve nitekim en hususi strateji oyunudur. Her şeyi yönlendiren motor olarak beğenileri, hoşlanmadıkları, tuhaflıkları, faziletleri ve dilekleri olan ferdî karakterlere odaklanarak, son aşama insani bir deneyim yaşatır, bayrakları, orduları veya ulusların soyut fikirlerini değil.
Kendinizi, birinci doğan oğlunuzu öldürmüş olma ihtimali olan vasaldan intikam almak için Necronomicon’u bulmaya çalışan tek gözlü, satanist bir kraliçe olarak oynarken bulduğunuzda, ardınıza yaslanıp, tüm bu öngörülemeyen, etkileşim halindeki olayların iyi mi benzeri olmayan bir deneyim yaratabileceğine şaşkınlık edeceksiniz.
Drama, en zararsız görünen yerlerden naturel olarak doğar, oyununuzdaki her yeni dönem yeni, kan davası, sevdalanma ve hırs kıssaları sunar. Orta çağların jeopolitiği suretiyle devasa bir şeyi alır ve ona, kraliyet balosundaki karşılıksız sevginin veya değersiz bir ufaklığın ne söz edebileceğini gösterir. Charlemagne veya “vexillology” ıslahatlarına daha çok ilgisiz olamayan biri için bile erişilebilir ve ilişkilendirilebilir kılar. Bu ortada Crusader Kings 2 için fan üretimi Game of Thrones modu, George R.R. Martin’in ikonik düşlem kainatına dayanan resmi lisanslı rastgele bir oyundan daha kafi bir deneyim sunacaktır.
Crusader Kings II’den daha akıcı, daha uyumlu ve daha şık olan strateji oyunları var. Fakat hepsi; Crusader Kings II’nin bu kadar oldukça değişkenin tesiri, kıssa oluşturma potansiyelinin ve neredeyse sonsuz yine oynanabilirliğe neden olan deli mekanik ve duygusal derinliğinin altında eziliyor. Tüm vakitlerin en kafi strateji oyunu tacı; tacın ne işe yaradığını bizlere öğreten oyun, elbet Crusader Kings II’ye aittir.