Tek Bir Kişi Tarafından Geliştirilen En Düzgün Oyunlar

Bağımsız oyunların birden fazla, yaratıcı gruplar tarafından geliştirilir, lakin ortada bir, birileri gelir ve kendi başına oyunlar oluşturur. Bu kolay bir iş değil, ama hakikat vakitlerde sıkı çalışmma, tutku ve talihle mümkün.

Yıllar boyunca, bir kişi tarafından geliştirilen yüzlerce bağımsız oyun gördük. Birçoğu, birkaç hafta içinde tasarlanan ve geliştirilen küçük çaplı oyunlardı. Bununla birlikte, birtakım geliştiriciler, uzunluk, grafik yahut kültürel tesir açısından kaliteli oyunlarla rekabet edebilecek projeler ortaya çıkarmak için fazladan vakit harcar.

Bu oyunlar çeşitli çeşitleri ve popülerliği kapsar, bu yüzden onları alfabetik olarak listeledik. Oyunlar çeşitli öykülerle ve farklı mekaniklerle geliştirilmiştir. Kimisini bitirmek uzun sürerken kimisini bitirmek ise çok kısa sürebilir. Lakin bu oyunların en büyük ortak tarafı, yalnızca bir kişi tarafından geliştiriliyor olması.


Axiom Verge, 2015 – Thomas Happ

Axiom Verge, Thomas Happ tarafından geliştirilmiştir. Bu Metroidvania oyunu, PC, PS Vita, Wii U, Xbox One ve Switch’te piyasaya sürülmeden evvel orjinal olarak PS4 için piyasaya sürüldü. Metroid ve Contra’dan ilham alan Axiom Verge, hem keşfe hem de savaşa odaklanan bir oyundur. Oyuncular, dünyayı çılgın bir adamdan kurtarmakla vazifeli bir bilim adamı olan Trace’in rolünü üstlenir. Dağınık eşyalar ve kuvvetlendiriciler, Trace’in ataklarını ve dünyada gezinme yeteneğini geliştirir.
 
Axiom Verge projesinden evvel Happ, End of Nations ve NFL Street üzere birkaç farklı görüntü oyunu üzerinde de çalıştı. Oyun dizaynındaki çalışmaları bundan çok evvel başladı. Axiom Verge, Happ’in Mart 2010’da başladığı bir yan proje olarak ortaya çıktı. Oyunun bir yıl içerisinde piyasaya sürülmesi planlandı, ama oyun dikkat çektikten sonra Happ, geliştirmeye ek müddet ekledi. Tüm iş yüklerine karşın Happ, beş yıllık geliştirme sürecinin tamamında oyunun dizaynına, sanatına ve müziğine katkıda bulunan tek kişi olmaya devam etti.
 

Braid, 2008 – Jonathan Blow

Braid başlangıçta sırf Jonathan Blow tarafından geliştirildi. Bu bulmaca oyununun birinci sürümü, 2005 yılında PC için piyasaya sürüldü.
 
Braid’de oyuncular, bir canavar tarafından ele geçirilen prensesi arayan Tim isminde bir adamın denetimini yapıyor. Oyunun başında neden onu kurtarmaya çalıştığı net değil, ancak oyuncu her dünyanın başlangıcında Tim’in motivasyonlarına dair yavaşça ipucu veren küçük ipuçlarıyla karşılaşıyor. Tim’in her dünyayı ziyaret etmesi, vaktin nasıl işlediğini farklı bir halde tesirler ve oyuncunun çok çeşitli platform zorluklarının üstesinden gelmek için yeni stratejilerde ustalaşması gerekir.
 

Cave Story, 2004 – Daisuke Amaya

Cave Story, Daisuke “Pixel” Amaya tarafından geliştirilmiştir. Oyun, daha sınra PSP, Wii ve Nintendo DSi’de yayınlanmadan evvel 2004 yılında PC’de piyasaya sürüldü. Cave Story + isimli gelişmiş bir sürüm, 2011’de PC’de ve Nintendo Switch’te 2017’de çıktı. Nintendo 3DS için Cave Story 3D isimli bir proje yapıldı. Oyun, oyunculara tavşan gibisi yaratıkların yaşadığı bir adada karmaşık bir öykünün ortasında bulunan isimsiz ve unutkan bir kahramanın denetimini veriyor.
 
Elbette, Amaya’nın tasarım kademesinde çeşitli düşüncelerde yaşadığı biliniyor. The Independent Gaming Source ile yaptığı röportajda Amaya, oyunu bir strateji yahut evvelden genel bir plan olmadan kesim modül geliştirmenin öngörülemeyen problemlere neden olduğunu kabul etti. Özel harita düzenleme ve data idaresi araçlarının işe yarayacağını anladığında, oyunun geliştirilmesine çoktan başlamıştı.
 

Dust: An Elysian Tail, 2012 – Dean Dodrill

Dust: An Elysian Tail , Dean Dodrill tarafından geliştirilmiştir. Oyun, 2013’te PC’de, 2014’te PS4’te ve 2015’te taşınabilir aygıtlarda piyasaya sürülmeden evvel Ağustos 2012’de Xbox 360’ta piyasaya sürüldü. Dust: Bir Elysian Tail, kurgusal dünya Falana’da geçer. Oyuncular , orada yaşayan antropomorfik hayvanlardan biri olan Dust’ın kontrolünü üstlenir.
 
Sinema müziğini yapmamış yahut karakterleri seslendirmemiş olsa da, Dodrill, Dust: An Elysian Tail’in tamamını tasarladı ve programladı. Dodrill, yaptığı bir röportajda oyunu yalnızca üç ayda bitirebileceğini düşündüğünü itiraf etti. Lakin oyunun tam olarak bitmesi neredeyse dört yıl sürdü. Ayrıyeten, Dodrill oyun üzerinde çalışmalarını sürdürürken son iki ayda 15 kilo verdiğini açıklamıştı.
 

Iconoclasts, 2018 – Joakim Sandberg

Listemizdeki en yeni oyunlardan biri olan Iconoclasts, Joakim “Konjak” Sandberg tarafından geliştirilmiştir. Oyun Ocak 2018’de PS4, PS Vita ve PC için piyasaya sürüldü. Oyuncular, diğerlerine her vakit yardım etmeye çalışan hudutlu bir tamirci olan Robin’in rolünü üstleniyor.
 
Sandberg, tam sekiz yıl boyunca oyun üzerinde çalıştı. 2018’da birinci başladığında oyuna Ivory Springs ismi verildi ve yalnızca PC için geliştirilecekti. Sandberg 2011’de oyunu resmi olarak ilan ettiğunda isim Iconoloasts olarak değişti. Sandberg 2012’ye kadar kaydettiği ilerlemelere yazı tertipli güncellemeler yaptı ve bundan sonra genel olarak sessiz kaldı. Akabinde Temmuz 2015’te Sandberg, PlayStation Blog gönderisinde oyunun hala geliştirilme evresinde olduğunu ve artık hem PS4 hem de PS Vita için çıkış yapacağını duyurmuştu.
 

Lone Survivor, 2012 – Jasper Byrne

Lone Survivor , Jasper Byrne tarafından geliştirilmiştir. Oyun orjinal olarak 2012’de PC için piyasaya sürüldü ve 2013’te PS3 ve PS Vita’ya, akabinde 2014’te PS4 ve Wii U’ya taşındı. Oyuncuların isimsiz rolünü üstlendiği kıyamet sonrası bir hayatta kalma endişe oyunudur. İnsanları mutantlara dönüştüren bir enfeksiyonun istila ettiği bir dünyada hayatta kalması gereken kahraman. Kahraman, neyin gerçek neyin gerçek olmadığını ayırt etmeyi zorlaştıran halüsinasyonlardan muzdariptir.
 

Minecraft, 2009 – Markus Persson

Minecraft , Markus “Notch” Persson tarafından geliştirilmiştir. Dünyanın en tanınmış oyunlarından biri olan Minecraft, 2009 yılında PC’de piyasaya sürüldü ve o vakitten beri birden çok taşınabilir, el ve konsol platformuna taşındı. Bu RPG sanal alanı, oyunculara barınaklar inşa ederek, çiftlikler geliştirerek ve zindanları fethederek bloklu bir dünyada hayatta kalmalarını sağlar. 
 
 Persson yayınladığı blog yazısında, o sırada hiç yayınlanmayan RubyDung üzerinde çalışıyordu ve bir çeşit zombi hayatta kalma oyunu geliştirmeyi düşünüyordu. RubyDung’un Dwarf Fortress’e benzer bir yapıya sahip bir inşaat oyunu olması gerekiyordu . Sonra Persson, Infiniminer’ı buldu, ona aşık oldu ve ona emsal bir şey geliştirmeye karar verdi. Infiniminer kavramını aldı ve ona fantastik bir bakış açısı ve birinci şahıs bakış açısı kazandırırken, RubyDung’daki birkaç varlığı yine kullandığını belirtti. 

%d blogcu bunu beğendi: