Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Mordhau ve Kingdom Come: Deliverance gibi diğer birinci şahıs kılıç dövüşü oyunları, hitbox’larının gerçekçiliğine veya savaş sistemlerinin yüksek beceri tavanlarına kendilerini satmaya çalışırken, Chivalry: Medieval Warfare her zaman biraz daha fazla düşmekten utanmadı. atari tarafı. Devam oyunu Chivalry 2 bu geleneği sürdürüyor ve bence bu felsefe nedeniyle aslında daha iyi bir çok oyunculu deneyim. Hala çok fazla beceri var, ancak kendinizi kurtlarla çevrili bir koyun gibi hissetmeden dalıp muhteşem kanlı ölümler almaya başlamak daha kolay. Ve bu şekilde güçlü bir topluluk oluşturur ve korursunuz.
Chivalry 2, sizi objektif tabanlı takım modlarında 64 oyuncuya kadar şık, doygun savaş alanlarına veya devasa bir ücretsiz savaş alanlarına fırlatır. Şu anda çok fazla harita yok ama elimizdekilerden oldukça etkilendim. Her birinin saldırmak ve savunmak için çok çeşitli hedefleri, heyecan verici arazi ve mimarileri, açık alanların ve darboğazların etkili bir karışımı ve harika bir genel ilerleme hızı vardır. Bir an, yukarıdan size doğru uçan balista oklarıyla devasa kuşatma kulelerini bir duvara doğru itiyor olabilirsiniz ve bir sonraki an, bir köyden mümkün olduğunca çok altın yağmalamaya ve süre dolmadan sepetinize geri getirmeye çalışıyor olabilirsiniz. .
Elbette, şu anda dengesiz hissettiren birkaç hedef var. Örneğin Falmire’deki köprü, oynadığım düzinelerce seferden sadece bir kez saldırganlar tarafından başarıyla alındığını gördüm. Lionspire’daki rampa da oldukça yapışkan. Ancak birkaç küçük ince ayarın düzeltemeyeceği bir şey değil. Ve herkes biraz daha fazla deneyim kazanıp bu hedeflerin nasıl çalıştığını anladıktan sonra, biraz da olabilir.
“
İstediğiniz tüm silah ve zırhları içeren karmaşık bir özel kit oluşturmak yerine, Chivalry, dört arketipe bölünmüş 12 set sınıfına sahiptir, dördü başlangıçta kullanılabilir ve geri kalanı ilerledikçe açılır. Ayrıca her sınıfta yeni birincil ve ikincil silahların kilidini açabilirsiniz, bu nedenle üzerinde çalışılacak çok sayıda anlamlı ilerleme vardır. Çılgınca bir şekilde karıştırıp eşleştiremediğim için biraz hayal kırıklığına uğradım, ancak kısa süre sonra, ölümcül bir arbalet keskin nişancısından çılgın, balta fırlatan çılgına kadar hayal edebileceğim hemen hemen her oyun stilini destekleyecek kitler olduğunu keşfettim.
Bazılarının diğerlerinden daha güçlü nişleri vardır. Arkadan bıçaklama hasarı bonusu alan bir haydut sınıfı var, ancak takım dövüşlerinde veya bire bir dövüşlerde bundan en iyi şekilde yararlanabileceğimi hiçbir zaman gerçekten bulamadım. Cirit atan avcı erinin yakın dövüşçü ve menzilli sınıf arasında bir tür melez olması gerekiyordu, ancak her ikisinde de uzman meslektaşlarından daha kötü hissediyordu. Ve kalkanlar, bir nimetten çok bir yük buldum. Ama yıkıcı ve haçlı gibi saldırgan canavarlar çok eğlenceli. Sohbette okçuların çok güçlü olduklarından yakınan pek çok insan görseniz de, onlardan en iyi şekilde yararlanmak için çok fazla pratik ve iyi içgüdüler gerekir.
“
Ayrıca, her sınıftaki özel yeteneklerin, sizi tek bir savaşçı olarak daha iyi hale getirmek yerine ekibinizi desteklemeye odaklanma eğilimine hayran kaldım. Dünyanın en iyi bire bir dövüşçüsü olmasanız bile, savaş borunuzu öttürerek ve yakın dövüşte güçlü bir etki alanı iyileştirmesi vererek büyük karşılaşmalarda yine de bir dünya farkı yaratabilirsiniz. . Ve başka bir akıllı tasarım parçasında, öfkeli akıncı olarak hücum saldırınızla öldürmek veya cesur muhafız olarak saldırıları engellemek gibi sınıfınızın iyi olduğu ve zaten yapması gereken şeyleri yaparak bu güçleri daha hızlı şarj edersiniz.
Savaş sistemi, elbette, her şeyin özüdür. Ve kemerimin altında 30 saatten fazla zaman var, buna bayılıyorum. Şimdiye kadar oynadığım en gerçekçi ortaçağ kavgası değil ama bu bir belgesel değil, güç fantezisi. Genel akışı ve son derece yetenekli bir oyuncunun savaş alanına kesinlikle ne kadar hakim olabileceğini sınırlama yolları benim için tatlı bir noktaya geldi. Bir gürzü çılgınca sallayarak skor tablolarının tepesine kolayca tırmanabileceğinizi düşünmeyin.
Saldırmanın, savuşturmanın, karşılık vermenin, atlatmanın ve karşı koymanın yeterli yolu vardır ve bu, ayaklarınızın üzerinde düşünebilmek ve rakibinizin ne yaptığına tepki verebilmek için öder. Ancak bir karar verdikten sonra bu hareketleri gerçekleştirmek, tanrısal refleksler veya son derece hassas fare hareketleri gerektirmez. Yüksek bir beceri tavanı var, ancak oldukça iyi bir oyuncu ile gerçekten iyi bir oyuncu arasındaki fark, Mordhau gibi bir oyundakinden daha küçük, bence akıllıca bir karar. Kötü ve iyi oyuncular her zaman gerçekten istisnai olanlardan daha fazla olacak ve hala eğlenebilmeleri gerekiyor, yoksa sizi terk edecekler. Bölgedeki en iyi kılıç ustası olsanız bile, hedef üzerinde durmak için takım arkadaşlarına ihtiyacınız var. Ayrıca, ilk Chivalry ile yaşadığım bir sorun olan çok eğlenceli gelmiyor.
“
İlk birkaç gün dışında, sunucular da oldukça iyi durumda görünüyor. Bir maça başlamak, büyük, 64 oyunculu maçları yerden almak için birkaç bot eklemeye istekli olmanın küçük bir parçası olmadan, yıldırım hızındadır. Günde en az birkaç saat oynarken nadiren önemli bağlantı sorunları yaşadım. Çöpçatanlığın beceriye dayalı yönü yine de biraz işe yarayabilir. Bir taraf tamamen baskın görünüyorsa takımları otomatik olarak dengeleyecek, ancak bir yer açılırsa takas edilen oyuncuların orijinal takımlarına geri dönmesini engelleyecek hiçbir şey yok gibi görünüyor. Ve bunun çok olduğunu görüyorum. Bu nedenle, insanlar sadece gerizekalıysa ve en sevdikleri rengi giymekte ısrar ediyorsa, son derece dengesiz bazı savaşlarla sonuçlanabilirsiniz.
Biraz eksik bulduğum bir diğer şey de karakterinizin görsel olarak özelleştirilmesi. İlk kez bir kadın olarak oynayabilmeniz güzel, ancak oynarsanız, her sınıfın seçebileceği yalnızca bir ses ve erkeklere göre çok daha az yüz seçeneği vardır. Ayrıca bazı bayanlar oldukça tuhaf görünüyor, sanki mevcut bir erkek yüz modelini alıp Super Mario 64’ün başlık ekranı gibi uzatmışlar gibi. Bazı tuhaf erkek yüzleri de var, ancak kalite farkını görmek oldukça kolay. .
En azından, seviye atlamadan elde ettiğiniz premium para birimi veya oyun içi nakit ile açabileceğiniz çok çeşitli zırh stilleri, armalar ve silah görünümleri var. Bazı görünümler, onları satın almadan önce silahla belirli bir seviyeye ulaşmanızı gerektirir, böylece yeteneğinizi parlak, yaldızlı bir kılıçla gösterebilirsiniz. Ve emin olun, bulabildiğim kadarıyla, gerçek para harcamanın arkasında özel olarak kilitlenmiş hiçbir şey yok.
Mordhau ve Kingdom Come: Deliverance gibi diğer birinci şahıs kılıç dövüşü oyunları, hitbox’larının gerçekçiliğine veya savaş sistemlerinin yüksek beceri tavanlarına kendilerini satmaya çalışırken, Chivalry: Medieval Warfare her zaman biraz daha fazla düşmekten utanmadı. atari tarafı. Devam oyunu Chivalry 2 bu geleneği sürdürüyor ve bence bu felsefe nedeniyle aslında daha iyi bir çok oyunculu deneyim. Hala çok fazla beceri var, ancak kendinizi kurtlarla çevrili bir koyun gibi hissetmeden dalıp muhteşem kanlı ölümler almaya başlamak daha kolay. Ve bu şekilde güçlü bir topluluk oluşturur ve korursunuz.
Chivalry 2, sizi objektif tabanlı takım modlarında 64 oyuncuya kadar şık, doygun savaş alanlarına veya devasa bir ücretsiz savaş alanlarına fırlatır. Şu anda çok fazla harita yok ama elimizdekilerden oldukça etkilendim. Her birinin saldırmak ve savunmak için çok çeşitli hedefleri, heyecan verici arazi ve mimarileri, açık alanların ve darboğazların etkili bir karışımı ve harika bir genel ilerleme hızı vardır. Bir an, yukarıdan size doğru uçan balista oklarıyla devasa kuşatma kulelerini bir duvara doğru itiyor olabilirsiniz ve bir sonraki an, bir köyden mümkün olduğunca çok altın yağmalamaya ve süre dolmadan sepetinize geri getirmeye çalışıyor olabilirsiniz. .
Elbette, şu anda dengesiz hissettiren birkaç hedef var. Örneğin Falmire’deki köprü, oynadığım düzinelerce seferden sadece bir kez saldırganlar tarafından başarıyla alındığını gördüm. Lionspire’daki rampa da oldukça yapışkan. Ancak birkaç küçük ince ayarın düzeltemeyeceği bir şey değil. Ve herkes biraz daha fazla deneyim kazanıp bu hedeflerin nasıl çalıştığını anladıktan sonra, biraz da olabilir.
“
İstediğiniz tüm silah ve zırhları içeren karmaşık bir özel kit oluşturmak yerine, Chivalry, dört arketipe bölünmüş 12 set sınıfına sahiptir, dördü başlangıçta kullanılabilir ve geri kalanı ilerledikçe açılır. Ayrıca her sınıfta yeni birincil ve ikincil silahların kilidini açabilirsiniz, bu nedenle üzerinde çalışılacak çok sayıda anlamlı ilerleme vardır. Çılgınca bir şekilde karıştırıp eşleştiremediğim için biraz hayal kırıklığına uğradım, ancak kısa süre sonra, ölümcül bir arbalet keskin nişancısından çılgın, balta fırlatan çılgına kadar hayal edebileceğim hemen hemen her oyun stilini destekleyecek kitler olduğunu keşfettim.
Bazılarının diğerlerinden daha güçlü nişleri vardır. Arkadan bıçaklama hasarı bonusu alan bir haydut sınıfı var, ancak takım dövüşlerinde veya bire bir dövüşlerde bundan en iyi şekilde yararlanabileceğimi hiçbir zaman gerçekten bulamadım. Cirit atan avcı erinin yakın dövüşçü ve menzilli sınıf arasında bir tür melez olması gerekiyordu, ancak her ikisinde de uzman meslektaşlarından daha kötü hissediyordu. Ve kalkanlar, bir nimetten çok bir yük buldum. Ama yıkıcı ve haçlı gibi saldırgan canavarlar çok eğlenceli. Sohbette okçuların çok güçlü olduklarından yakınan pek çok insan görseniz de, onlardan en iyi şekilde yararlanmak için çok fazla pratik ve iyi içgüdüler gerekir.
“
Ayrıca, her sınıftaki özel yeteneklerin, sizi tek bir savaşçı olarak daha iyi hale getirmek yerine ekibinizi desteklemeye odaklanma eğilimine hayran kaldım. Dünyanın en iyi bire bir dövüşçüsü olmasanız bile, savaş borunuzu öttürerek ve yakın dövüşte güçlü bir etki alanı iyileştirmesi vererek büyük karşılaşmalarda yine de bir dünya farkı yaratabilirsiniz. . Ve başka bir akıllı tasarım parçasında, öfkeli akıncı olarak hücum saldırınızla öldürmek veya cesur muhafız olarak saldırıları engellemek gibi sınıfınızın iyi olduğu ve zaten yapması gereken şeyleri yaparak bu güçleri daha hızlı şarj edersiniz.
Savaş sistemi, elbette, her şeyin özüdür. Ve kemerimin altında 30 saatten fazla zaman var, buna bayılıyorum. Şimdiye kadar oynadığım en gerçekçi ortaçağ kavgası değil ama bu bir belgesel değil, güç fantezisi. Genel akışı ve son derece yetenekli bir oyuncunun savaş alanına kesinlikle ne kadar hakim olabileceğini sınırlama yolları benim için tatlı bir noktaya geldi. Bir gürzü çılgınca sallayarak skor tablolarının tepesine kolayca tırmanabileceğinizi düşünmeyin.
Saldırmanın, savuşturmanın, karşılık vermenin, atlatmanın ve karşı koymanın yeterli yolu vardır ve bu, ayaklarınızın üzerinde düşünebilmek ve rakibinizin ne yaptığına tepki verebilmek için öder. Ancak bir karar verdikten sonra bu hareketleri gerçekleştirmek, tanrısal refleksler veya son derece hassas fare hareketleri gerektirmez. Yüksek bir beceri tavanı var, ancak oldukça iyi bir oyuncu ile gerçekten iyi bir oyuncu arasındaki fark, Mordhau gibi bir oyundakinden daha küçük, bence akıllıca bir karar. Kötü ve iyi oyuncular her zaman gerçekten istisnai olanlardan daha fazla olacak ve hala eğlenebilmeleri gerekiyor, yoksa sizi terk edecekler. Bölgedeki en iyi kılıç ustası olsanız bile, hedef üzerinde durmak için takım arkadaşlarına ihtiyacınız var. Ayrıca, ilk Chivalry ile yaşadığım bir sorun olan çok eğlenceli gelmiyor.
“
İlk birkaç gün dışında, sunucular da oldukça iyi durumda görünüyor. Bir maça başlamak, büyük, 64 oyunculu maçları yerden almak için birkaç bot eklemeye istekli olmanın küçük bir parçası olmadan, yıldırım hızındadır. Günde en az birkaç saat oynarken nadiren önemli bağlantı sorunları yaşadım. Çöpçatanlığın beceriye dayalı yönü yine de biraz işe yarayabilir. Bir taraf tamamen baskın görünüyorsa takımları otomatik olarak dengeleyecek, ancak bir yer açılırsa takas edilen oyuncuların orijinal takımlarına geri dönmesini engelleyecek hiçbir şey yok gibi görünüyor. Ve bunun çok olduğunu görüyorum. Bu nedenle, insanlar sadece gerizekalıysa ve en sevdikleri rengi giymekte ısrar ediyorsa, son derece dengesiz bazı savaşlarla sonuçlanabilirsiniz.
Biraz eksik bulduğum bir diğer şey de karakterinizin görsel olarak özelleştirilmesi. İlk kez bir kadın olarak oynayabilmeniz güzel, ancak oynarsanız, her sınıfın seçebileceği yalnızca bir ses ve erkeklere göre çok daha az yüz seçeneği vardır. Ayrıca bazı bayanlar oldukça tuhaf görünüyor, sanki mevcut bir erkek yüz modelini alıp Super Mario 64’ün başlık ekranı gibi uzatmışlar gibi. Bazı tuhaf erkek yüzleri de var, ancak kalite farkını görmek oldukça kolay. .
En azından, seviye atlamadan elde ettiğiniz premium para birimi veya oyun içi nakit ile açabileceğiniz çok çeşitli zırh stilleri, armalar ve silah görünümleri var. Bazı görünümler, onları satın almadan önce silahla belirli bir seviyeye ulaşmanızı gerektirir, böylece yeteneğinizi parlak, yaldızlı bir kılıçla gösterebilirsiniz. Ve emin olun, bulabildiğim kadarıyla, gerçek para harcamanın arkasında özel olarak kilitlenmiş hiçbir şey yok.