Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
‘Boşluğa Dikkat Et’, Londra’nın Yeraltı demiryolu ağıyla bağlantılı ünlü bir güvenlik sloganıdır, ancak Son Durak’ta daha yararlı bir tavsiye, ‘boşluğu boşverin, burada başka bir boyuta giden kanlı bir portal var’ olacaktır. Bu karakter odaklı macera, Londra’nın Piccadilly hattının kurgusal bir versiyonunda yaşayan ve her biri İngiliz başkentinin derinliklerinde açılan mistik geçitten farklı şekillerde etkilenen üç yerlinin hayatlarına odaklanıyor. Bununla birlikte, hızlı zamanlı olaylar ve sinematik kamera açıları başlangıçta Last Stop’a ciddi bir Heavy Rain tarzı kendi macera hislerinizi seçmesine izin verirken, takip eden olayları şekillendirmede herhangi bir gerçek etkinin olmaması bana yaklaşık olarak çok fazla söz hakkım varmış gibi hissettirdi. Yolcu olarak son varış noktası 17:25’te Heathrow’a.
Son Durak, üç ayrı altı bölümlük hikayeye bölünür ve üç hikayeyi tek bir doruğa çeken son bir yedinci bölümle sonuçlanır. Tek bir blokta tek bir hikayede aşırıya kaçamazsınız – ikinci bölümlerin kilidini açmadan önce üç hikayenin de ilk bölümlerini tamamlamanız gerekir, vb. – ancak hangi sırayla seçeceğiniz konusunda seçim size verilir. üç bölümün her turunu oynayın. Ancak, anlamlı bir seçim değil; Hikayelerin son anlara kadar birbirinden büyük ölçüde sessiz kaldığı göz önüne alındığında, her bölümü hangi sırayla ele aldığım benim için pek bir fark yaratmadı. George RR Martin romanı gibi karakterler arasında gidip gelseydi, genel hikayenin nasıl geliştiği konusunda çok az fark olurdu.
Üç hikayenin her biri arasında açık ton farklılıkları var ve bu en azından bölümden bölüme akışa hoş bir karşıtlık getiriyor. Yurtiçi İlişkiler, çalışan profesyonel Meena’yı, sadakatsizlik ve devamsızlıkla mücadelesini ve bir ofis terfisi için doğrudan rekabette genç bir yeni başlayanla olan rekabetini takip ediyor. Başrolünün bencil kişiliği beni biraz üşütmüş olsa da, dramanın yetişkin doğasından keyif aldım.
Bu arada, Stranger Danger, daha doğaüstü bir yolculuğa keskin bir dönüş yapıyor ve genç Donna, doğaüstü güçlere sahip yumuşak sesli bir yabancıyla huzursuz bir ilişki geliştiriyor. Bu biraz Castle Rock yerine Coronation Street’te geçen bir Stephen King hikayesi gibi ve merkezdeki okul arkadaş grubu arasındaki saçma sapan şakalardan keyif aldım. Aslında, seslendirme kadrosunun performansı her yerde tutarlı bir şekilde ruhludur ve canlı bir orkestra müziği, gelişen olaylara elle tutulur bir enerji getirir.
Üçlü hakkında en sevdiğim hikaye, Kağıt Bebekler, tren istasyonunda gizemli bir yolcuyla karşılıklı bir karşılaşmadan sonra genç komşusu Jake’in (ve tam tersi) vücudunda kapana kısılmış olarak uyanan John adında bekar bir babanın etrafında toplanıyor. Vücut takas hikayeleri Hollywood’da bir düzine kuruş olabilir – Disney+ kitaplığında hızlı bir arama, Çılgın Cuma’nın tüm garip bir takvimi doldurmaya yetecek kadar versiyonu olduğunu ortaya çıkarır – ancak bunlar video oyunlarında çok sık yaşadığımı hatırlayabildiğim bir şey değil. . Sonuç olarak, Paper Dolls’u Last Stop’un üç hikayesinin en canlandırıcısı olarak buldum ve yaşlanan John’un oyun geliştiricisi Jake olarak işe gitmek ve ofiste bir gün boyunca blöf yapmak zorunda kaldığı bölüm kesinlikle komik bir olaydı. .
İçindekiler
Küçük Konuşma
Bu, Last Stop’un diyalog sistemiyle şimdiye kadar hissettiğim kadar ilgili, ancak etkileşimlerin büyük bir kısmı için size sunulan seçenekler, aynı duygunun sadece üç ince varyasyonundan daha sık değil. Bu, diğer karakterlerle olan ilişkiniz üzerindeki potansiyel olumlu ve olumsuz etkileri tartarken hızlı konuşma kararları vermeye zorlandığınız Telltale Games tarzı bir macera değil. Büyük ölçüde zıt diyalog seçeneklerinin genel olarak yokluğunda, hangi girdiyi seçerseniz seçin, her etkileşimin aynı şekilde etkili bir şekilde oynayacağı kısa sürede netleşir. Söyledikleriniz ne olursa olsun, önceden belirlenmiş bir yanıtı varmış gibi görünen biriyle sohbet etmek, etkileşimli bir etkileşim deneyimi sağlamaz; daha çok kötü bir randevuda kapana kısılmış gibi hissettiriyor.
Son Durak, sizi daha fazla dahil hissetmenizi sağlamak için hızlı zamanlı olaylar ekler, ancak sonunda aynı derecede boş hissettirirler. Erken bir bölümde, Donna’nın bir kutu yığınına tırmanmasını sağlamak için bir dizi düğmeyi basılı tutmanız gerekir, ancak her iki şekilde de düştüğü için diziyi tutturmanız veya tamamen sallamanız önemli değildir. Kovalama dizileri sırasında koşmak için omuz düğmelerine dokunmanız istenir, ancak hiçbir şeye basmasanız bile yine de kaçarsınız. Başarısız durumların olmaması, en azından ekranlar üzerinden herhangi bir oyuna olan ihtiyacı ortadan kaldırır, ancak Son Durak’taki hemen hemen her istem, uyarıcı bir etkileşimden çok, kontrol cihazınızın hareketsizlik nedeniyle kapanmasını önlemek için bir tetikleyici gibi hissettirir.
“
Adil olmak gerekirse, en azından kalıcı etkileri olan bazı kararlar var, ancak bunlar son derece küçük şeyler, hangi kıyafetlerin giyileceğini veya sonraki bölümlerde devam eden diğer karakterlere vereceğiniz takma adları belirlemek gibi. Keşke ana karakterlerin sadece üzerlerine hangi tişört tasarımını giyeceklerinden ziyade, sandıklarından tam olarak ne çıkardıkları üzerinde daha fazla etkim olsaydı. Last Stop’un bir hikayeyi başarılı bir şekilde anlatmak için dövülebilir bir anlatı yapısına sahip olması gerektiğini öne sürmüyorum, ancak kendi senaryosuna inatla bağlı kalarak seçim yanılsaması sunduğunda, sadece patronluk taslayan olarak karşımıza çıkıyor.
Ne olursa olsun, üç ana kahramanın her biri yeraltı portalına doğru zorlandığından ve hikaye tamamen yeni ve gerçekten muhteşem bir bilim kurgu ortamına geçtiğinden, üç hikayenin Last Stop’un son bölümünde sonunda nasıl kesişeceğini merak etmeye devam ettim. Yine de oraya vardığımda, nihai sonucun her ana karakter için tek bir ikili seçime bağlı olduğunu öğrenmek beni hayal kırıklığına uğrattı ve bu da beni oldukça bunalmış hissettirdi. Her karakterin kaderi, yol boyunca verilen çok sayıda küçük kararın birikimiyle belirlenmiş olsaydı, yardım edemem ama daha fazla yatırım yapmış olacağımı hissediyorum.
Last Stop’un hikaye anlatımı sinir bozucu bir şekilde esnek olmayabilir, ancak en azından harika görünüyor. Ortamları renkle parlıyor ve bazı harika üstten izleme çekimleri ve akıllı kamera çerçeveleri var. Ancak bu sinematik sunumun bir bedeli var; kamerayı kontrol edemediğinizde nereye gitmeniz gerektiği her zaman net değildir, bu da genellikle yanlış yollardan görünmez duvarlara doğru yürüdüm anlamına geliyordu. Benzer şekilde, otomatik pilotlu ara sahneler ve oynanış arasındaki habersiz atlamalar, genellikle oynanabilir bir bölümün ben fark etmeden başlayacağı ve karakterimin yönetmenin çağrısını duymamış bir oyuncu gibi orada duracağı garip bir duraklama olacağı anlamına geliyordu. dışarı, “Eylem!” Bu, geçişlerin düzenli olarak, açıkça kesintisiz olması amaçlanan yerlerde, sarsıcı bir şekilde biçimlendirildiği anlamına geliyordu.
‘Boşluğa Dikkat Et’, Londra’nın Yeraltı demiryolu ağıyla bağlantılı ünlü bir güvenlik sloganıdır, ancak Son Durak’ta daha yararlı bir tavsiye, ‘boşluğu boşverin, burada başka bir boyuta giden kanlı bir portal var’ olacaktır. Bu karakter odaklı macera, Londra’nın Piccadilly hattının kurgusal bir versiyonunda yaşayan ve her biri İngiliz başkentinin derinliklerinde açılan mistik geçitten farklı şekillerde etkilenen üç yerlinin hayatlarına odaklanıyor. Bununla birlikte, hızlı zamanlı olaylar ve sinematik kamera açıları başlangıçta Last Stop’a ciddi bir Heavy Rain tarzı kendi macera hislerinizi seçmesine izin verirken, takip eden olayları şekillendirmede herhangi bir gerçek etkinin olmaması bana yaklaşık olarak çok fazla söz hakkım varmış gibi hissettirdi. Yolcu olarak son varış noktası 17:25’te Heathrow’a.
Son Durak, üç ayrı altı bölümlük hikayeye bölünür ve üç hikayeyi tek bir doruğa çeken son bir yedinci bölümle sonuçlanır. Tek bir blokta tek bir hikayede aşırıya kaçamazsınız – ikinci bölümlerin kilidini açmadan önce üç hikayenin de ilk bölümlerini tamamlamanız gerekir, vb. – ancak hangi sırayla seçeceğiniz konusunda seçim size verilir. üç bölümün her turunu oynayın. Ancak, anlamlı bir seçim değil; Hikayelerin son anlara kadar birbirinden büyük ölçüde sessiz kaldığı göz önüne alındığında, her bölümü hangi sırayla ele aldığım benim için pek bir fark yaratmadı. George RR Martin romanı gibi karakterler arasında gidip gelseydi, genel hikayenin nasıl geliştiği konusunda çok az fark olurdu.
Üç hikayenin her biri arasında açık ton farklılıkları var ve bu en azından bölümden bölüme akışa hoş bir karşıtlık getiriyor. Yurtiçi İlişkiler, çalışan profesyonel Meena’yı, sadakatsizlik ve devamsızlıkla mücadelesini ve bir ofis terfisi için doğrudan rekabette genç bir yeni başlayanla olan rekabetini takip ediyor. Başrolünün bencil kişiliği beni biraz üşütmüş olsa da, dramanın yetişkin doğasından keyif aldım.
Bu arada, Stranger Danger, daha doğaüstü bir yolculuğa keskin bir dönüş yapıyor ve genç Donna, doğaüstü güçlere sahip yumuşak sesli bir yabancıyla huzursuz bir ilişki geliştiriyor. Bu biraz Castle Rock yerine Coronation Street’te geçen bir Stephen King hikayesi gibi ve merkezdeki okul arkadaş grubu arasındaki saçma sapan şakalardan keyif aldım. Aslında, seslendirme kadrosunun performansı her yerde tutarlı bir şekilde ruhludur ve canlı bir orkestra müziği, gelişen olaylara elle tutulur bir enerji getirir.
Üçlü hakkında en sevdiğim hikaye, Kağıt Bebekler, tren istasyonunda gizemli bir yolcuyla karşılıklı bir karşılaşmadan sonra genç komşusu Jake’in (ve tam tersi) vücudunda kapana kısılmış olarak uyanan John adında bekar bir babanın etrafında toplanıyor. Vücut takas hikayeleri Hollywood’da bir düzine kuruş olabilir – Disney+ kitaplığında hızlı bir arama, Çılgın Cuma’nın tüm garip bir takvimi doldurmaya yetecek kadar versiyonu olduğunu ortaya çıkarır – ancak bunlar video oyunlarında çok sık yaşadığımı hatırlayabildiğim bir şey değil. . Sonuç olarak, Paper Dolls’u Last Stop’un üç hikayesinin en canlandırıcısı olarak buldum ve yaşlanan John’un oyun geliştiricisi Jake olarak işe gitmek ve ofiste bir gün boyunca blöf yapmak zorunda kaldığı bölüm kesinlikle komik bir olaydı. .
Küçük Konuşma
Bu, Last Stop’un diyalog sistemiyle şimdiye kadar hissettiğim kadar ilgili, ancak etkileşimlerin büyük bir kısmı için size sunulan seçenekler, aynı duygunun sadece üç ince varyasyonundan daha sık değil. Bu, diğer karakterlerle olan ilişkiniz üzerindeki potansiyel olumlu ve olumsuz etkileri tartarken hızlı konuşma kararları vermeye zorlandığınız Telltale Games tarzı bir macera değil. Büyük ölçüde zıt diyalog seçeneklerinin genel olarak yokluğunda, hangi girdiyi seçerseniz seçin, her etkileşimin aynı şekilde etkili bir şekilde oynayacağı kısa sürede netleşir. Söyledikleriniz ne olursa olsun, önceden belirlenmiş bir yanıtı varmış gibi görünen biriyle sohbet etmek, etkileşimli bir etkileşim deneyimi sağlamaz; daha çok kötü bir randevuda kapana kısılmış gibi hissettiriyor.
Son Durak, sizi daha fazla dahil hissetmenizi sağlamak için hızlı zamanlı olaylar ekler, ancak sonunda aynı derecede boş hissettirirler. Erken bir bölümde, Donna’nın bir kutu yığınına tırmanmasını sağlamak için bir dizi düğmeyi basılı tutmanız gerekir, ancak her iki şekilde de düştüğü için diziyi tutturmanız veya tamamen sallamanız önemli değildir. Kovalama dizileri sırasında koşmak için omuz düğmelerine dokunmanız istenir, ancak hiçbir şeye basmasanız bile yine de kaçarsınız. Başarısız durumların olmaması, en azından ekranlar üzerinden herhangi bir oyuna olan ihtiyacı ortadan kaldırır, ancak Son Durak’taki hemen hemen her istem, uyarıcı bir etkileşimden çok, kontrol cihazınızın hareketsizlik nedeniyle kapanmasını önlemek için bir tetikleyici gibi hissettirir.
“
Adil olmak gerekirse, en azından kalıcı etkileri olan bazı kararlar var, ancak bunlar son derece küçük şeyler, hangi kıyafetlerin giyileceğini veya sonraki bölümlerde devam eden diğer karakterlere vereceğiniz takma adları belirlemek gibi. Keşke ana karakterlerin sadece üzerlerine hangi tişört tasarımını giyeceklerinden ziyade, sandıklarından tam olarak ne çıkardıkları üzerinde daha fazla etkim olsaydı. Last Stop’un bir hikayeyi başarılı bir şekilde anlatmak için dövülebilir bir anlatı yapısına sahip olması gerektiğini öne sürmüyorum, ancak kendi senaryosuna inatla bağlı kalarak seçim yanılsaması sunduğunda, sadece patronluk taslayan olarak karşımıza çıkıyor.
Ne olursa olsun, üç ana kahramanın her biri yeraltı portalına doğru zorlandığından ve hikaye tamamen yeni ve gerçekten muhteşem bir bilim kurgu ortamına geçtiğinden, üç hikayenin Last Stop’un son bölümünde sonunda nasıl kesişeceğini merak etmeye devam ettim. Yine de oraya vardığımda, nihai sonucun her ana karakter için tek bir ikili seçime bağlı olduğunu öğrenmek beni hayal kırıklığına uğrattı ve bu da beni oldukça bunalmış hissettirdi. Her karakterin kaderi, yol boyunca verilen çok sayıda küçük kararın birikimiyle belirlenmiş olsaydı, yardım edemem ama daha fazla yatırım yapmış olacağımı hissediyorum.
Last Stop’un hikaye anlatımı sinir bozucu bir şekilde esnek olmayabilir, ancak en azından harika görünüyor. Ortamları renkle parlıyor ve bazı harika üstten izleme çekimleri ve akıllı kamera çerçeveleri var. Ancak bu sinematik sunumun bir bedeli var; kamerayı kontrol edemediğinizde nereye gitmeniz gerektiği her zaman net değildir, bu da genellikle yanlış yollardan görünmez duvarlara doğru yürüdüm anlamına geliyordu. Benzer şekilde, otomatik pilotlu ara sahneler ve oynanış arasındaki habersiz atlamalar, genellikle oynanabilir bir bölümün ben fark etmeden başlayacağı ve karakterimin yönetmenin çağrısını duymamış bir oyuncu gibi orada duracağı garip bir duraklama olacağı anlamına geliyordu. dışarı, “Eylem!” Bu, geçişlerin düzenli olarak, açıkça kesintisiz olması amaçlanan yerlerde, sarsıcı bir şekilde biçimlendirildiği anlamına geliyordu.