Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Keskin nişancı tüfeği hemen hemen her birinci şahıs nişancı oyununda standart bir konu olsa da, çok az oyun gerçek bir uzman nişancı olmanın zorluğunu ve soğukkanlı heyecanını yakalamayı başarır. En iyi ihtimalle, Sniper Ghost Warrior Contracts 2, kötü adamların beyinlerini şehir merkezinden gelen güçlü bir kurşunla dağıtma arzusunu tatmin etmek için iyi bir iş çıkarıyor – ancak gizliliğiniz patladığı anda hepsi çok hızlı bir şekilde ortalama bir aksiyon oyununa dönüşüyor.
Sözleşmeler 2’de, sabit nişan alma ve özellikle ölümcül bir sosyal mesafeye meyilli süper bir asker olan Raven’ın artırılmış gerçeklikle donatılmış maskesini takıyorsunuz. Raven, seriye yeni katılan biri olabilir, ancak görevi, önceki oyunu oynayan herkese fazlasıyla tanıdık gelecektir, çünkü oyun, unutulabilir sabıka kayıtları ve gizli belgelerle çok gevşek bir şekilde anlatılan başka bir uluslararası casusluk ve siyasi kargaşa hikayesine odaklanıyor. ‘kısa’ görev öncesi brifinglere dönüştürülür.
Ancak görev yapısı 2020 Sözleşmelerindekinden biraz farklıdır. Son oyun size gizlice girebileceğiniz bir dizi sanal alan sunarken, Sözleşmeler 2, iki geleneksel açık görev alanı ve üç yoğun ‘uzaktan’ sözleşme arasında geçiş yaparak hoş bir çeşitlilik getiriyor. İkincisi, hareketinizi bir dağ silsilesinin tepesi gibi daha küçük haritalarla sınırlandırır, ancak bazı durumlarda çevrenizin bin metre ötesindeki hedefleri ortadan kaldırmakla sizi görevlendirir. Bu uzun mesafeli infazları Sözleşmeler 2’nin en güçlü bölümleri olarak buldum. Kapsamınızı sıfırlamak, rüzgar ve mermi düşüşü için hedefinizi ayarlamak ve ardından başka bir posta kodunda bir kafa vuruşu yapmak, kafatasını parçalayan ağır çekimin yeniliğinden çok sonra bile heyecan verici olmaya devam ediyor. kanlı atışlar etkisini yitirdi, ancak bu kadar uzun mesafelerde alçakgönüllü düşman saldırı tüfeklerinden gelen can sıkıcı derecede isabetli dönüş ateşi, kuşkusuz gerçekçilik duygusunu biraz parçalıyor.
İçindekiler
- 1 Zavallı Devriye
- 2 İyileştirme Kapsamı
- 2.1 İlginizi Çekebilir
- 2.2 Steam: Sand Land Akira Toriyama’nın Son Mirası
- 2.3 Wakanda’nın Derinliklerini Keşfet: Black Panther Oyunu
- 2.4 Front Mission 2 30 Nisan’da PC, PlayStation ve Xbox’ta
- 2.5 Takım Çatışmalarının Yeni Adresi: Marvel Rivals İncelemesi
- 2.6 Sniper Elite 5 İncelemesi
- 2.7 System Shock İncelemesi (Yeni Versiyon)
- 3 Zavallı Devriye
- 4 İyileştirme Kapsamı
Zavallı Devriye
Düşman askerleri doğaüstü düzeyde hassasiyetle kutsanmış olabilir, ancak gerçek zekaları neredeyse o kadar keskin değil. Bazen, hareketlerini maskelemek için bir sis bombası atarak veya örneğin daha açık alanlarda bilinen son konumunuzu havan topuyla bombalayarak bazı taktiksel zeka işaretleri gösterirler. Ama çoğunlukla, ya uzun menzilli bir kafadan atışla ya da ıskalarsanız ve bu nedenle bir alarm verirseniz, susturulmuş bir tabanca ile en yakın çalıya saklanarak ve düzenli bir kuyruk oluştururken onları sakince toplayarak çok kolay bir şekilde gönderilirler. Hot Lead büfesinde yiyebildiğin kadar yiyebileceğin bir gece.
“
Sözleşmeler 2’nin 12 saatlik harekatı boyunca yalnızca aynı avuç geri dönüştürülmüş düşman türüyle karşılaştığımdan, sızma yöntemlerimde giderek daha fazla şövalye olduğumu fark ettim çünkü ne kadar çok CCTV kamerası veya otomatik silah taretinin alarmı verdiğinin bir önemi olmadığını biliyordum. mevcudiyet Her bölgenin düşman sayısını sıfıra indirmek için her zaman eski conga katliam yöntemine geri dönebilirdim. Bu, her hedefe bir öngörülebilirlik havası verdi ve Sözleşmeler 2’nin ana hedeflerinin ve isteğe bağlı ödüllerin çoğunun, her birini benzersiz hissettirmek için Io Interactive’in Hitman serisindeki daha sinsi suikastların esnekliğinden ve yeteneğinden yoksun olmasına yardımcı olmadı. Kesinlikle üzgün bir palyaço ya da suşi şefi kılığına girmeyi beklemiyordum, ama keşke her işareti yok etmenin daha ilginç yolları olsaydı. Etkili bir şekilde hedefi tespit edin, hedefi vurun ve bir sonrakine geçin.
Ayrıca çoğu düzeyde, tipik olarak düşman silah stoklarını sabote etmek için patlayıcı yerleştirmeyi veya ana bilgisayar bilgisayarlarına virüs yüklemeyi içeren suikast dışı hedefler de vardır. Bunların çoğu oldukça standart, ancak keskin nişancı becerilerimi öldürücü olmayan araçlar için kullanabildiğim nadir durumlardan zevk almama rağmen, devasa bir uydu anteninin etrafına yerleştirilmiş üç takım döner dişliyi çıkarmak zorunda kaldığım zamanki gibi. Bu dişlilerin, her şeye burnunu sokan bir keskin nişancı tarafından özel olarak vurulmaktan başka bir nedenden dolayı açığa çıkmış gibi görünmesi biraz yapmacık görünüyordu, ancak bir Ölüm Yıldızı egzoz portu tasarım kusuru için bunu affetmekten mutlu oldum.
İyileştirme Kapsamı
Tasarım kusurlarından bahsetmişken, Sözleşmeler 2, Raven için genişletilebilir bir tüfek, silah ve alet cephaneliği ile birlikte bir yetenek ağacına sahiptir, ancak görevlerin gerçekten zorluk derecesinde ölçeklenmediği ve herhangi bir özellik içermediği göz önüne alındığında, bunların hepsi kesinlikle gerekli değildir. alternatif silah teçhizatları ile denemeler gerektiren hedefler. Silahlarıma erkenden susturucular eklemenin yanı sıra, en son göreve gelene kadar ilerleme sistemini tamamen unuttum, bu noktada topladığım tüm nakit ve beceri puanlarını tek seferde tamamen harcamıştım. Onun uğruna. Zipline’ları tersine kullanmanıza izin veren motorlu alet gibi bazıları geçmişe bakıldığında faydalı olabilirdi, ancak sağlık ve zırh yükseltmelerinin büyük bir kısmı olmadan çok kolay yapabildim.
Bu büyük ölçüde gereksiz yükseltme sistemi, isteğe bağlı seviye zorluklarını mutlak bir tamamlayıcı olmayan herkes için gereksiz hale getirir. Beş düşman keskin nişancıyı yakın muharebe saldırıları ile öldürmek veya alarm vermeden önemli bir hedefi ortadan kaldırmak için kazanılacak nakit ve beceri puanı bonusları var, ancak bu zorlukları tamamlamak için herhangi bir hedefi yeniden denemek zorunda kalmadım çünkü ikisini de yapmadım. ödüllere ihtiyaç duymaları ve ayrıca hiçbiri özellikle yaratıcı görünmediği için. Sözleşme 2’nin her bir ayarına, özellikle dağlık ormanlık alanlardan, Bond’un kötü adam benzeri bir yeraltı inine kadar uzanan devasa Kuamar Dağı haritasında, açıkça çok fazla çalışma yapıldı, ancak hepsinden bir kez geçtim. , bir daha asla geri dönmemek.
Keskin nişancı tüfeği hemen hemen her birinci şahıs nişancı oyununda standart bir konu olsa da, çok az oyun gerçek bir uzman nişancı olmanın zorluğunu ve soğukkanlı heyecanını yakalamayı başarır. En iyi ihtimalle, Sniper Ghost Warrior Contracts 2, kötü adamların beyinlerini şehir merkezinden gelen güçlü bir kurşunla dağıtma arzusunu tatmin etmek için iyi bir iş çıkarıyor – ancak gizliliğiniz patladığı anda hepsi çok hızlı bir şekilde ortalama bir aksiyon oyununa dönüşüyor.
Sözleşmeler 2’de, sabit nişan alma ve özellikle ölümcül bir sosyal mesafeye meyilli süper bir asker olan Raven’ın artırılmış gerçeklikle donatılmış maskesini takıyorsunuz. Raven, seriye yeni katılan biri olabilir, ancak görevi, önceki oyunu oynayan herkese fazlasıyla tanıdık gelecektir, çünkü oyun, unutulabilir sabıka kayıtları ve gizli belgelerle çok gevşek bir şekilde anlatılan başka bir uluslararası casusluk ve siyasi kargaşa hikayesine odaklanıyor. ‘kısa’ görev öncesi brifinglere dönüştürülür.
Ancak görev yapısı 2020 Sözleşmelerindekinden biraz farklıdır. Son oyun size gizlice girebileceğiniz bir dizi sanal alan sunarken, Sözleşmeler 2, iki geleneksel açık görev alanı ve üç yoğun ‘uzaktan’ sözleşme arasında geçiş yaparak hoş bir çeşitlilik getiriyor. İkincisi, hareketinizi bir dağ silsilesinin tepesi gibi daha küçük haritalarla sınırlandırır, ancak bazı durumlarda çevrenizin bin metre ötesindeki hedefleri ortadan kaldırmakla sizi görevlendirir. Bu uzun mesafeli infazları Sözleşmeler 2’nin en güçlü bölümleri olarak buldum. Kapsamınızı sıfırlamak, rüzgar ve mermi düşüşü için hedefinizi ayarlamak ve ardından başka bir posta kodunda bir kafa vuruşu yapmak, kafatasını parçalayan ağır çekimin yeniliğinden çok sonra bile heyecan verici olmaya devam ediyor. kanlı atışlar etkisini yitirdi, ancak bu kadar uzun mesafelerde alçakgönüllü düşman saldırı tüfeklerinden gelen can sıkıcı derecede isabetli dönüş ateşi, kuşkusuz gerçekçilik duygusunu biraz parçalıyor.
Zavallı Devriye
Düşman askerleri doğaüstü düzeyde hassasiyetle kutsanmış olabilir, ancak gerçek zekaları neredeyse o kadar keskin değil. Bazen, hareketlerini maskelemek için bir sis bombası atarak veya örneğin daha açık alanlarda bilinen son konumunuzu havan topuyla bombalayarak bazı taktiksel zeka işaretleri gösterirler. Ama çoğunlukla, ya uzun menzilli bir kafadan atışla ya da ıskalarsanız ve bu nedenle bir alarm verirseniz, susturulmuş bir tabanca ile en yakın çalıya saklanarak ve düzenli bir kuyruk oluştururken onları sakince toplayarak çok kolay bir şekilde gönderilirler. Hot Lead büfesinde yiyebildiğin kadar yiyebileceğin bir gece.
“
Sözleşmeler 2’nin 12 saatlik harekatı boyunca yalnızca aynı avuç geri dönüştürülmüş düşman türüyle karşılaştığımdan, sızma yöntemlerimde giderek daha fazla şövalye olduğumu fark ettim çünkü ne kadar çok CCTV kamerası veya otomatik silah taretinin alarmı verdiğinin bir önemi olmadığını biliyordum. mevcudiyet Her bölgenin düşman sayısını sıfıra indirmek için her zaman eski conga katliam yöntemine geri dönebilirdim. Bu, her hedefe bir öngörülebilirlik havası verdi ve Sözleşmeler 2’nin ana hedeflerinin ve isteğe bağlı ödüllerin çoğunun, her birini benzersiz hissettirmek için Io Interactive’in Hitman serisindeki daha sinsi suikastların esnekliğinden ve yeteneğinden yoksun olmasına yardımcı olmadı. Kesinlikle üzgün bir palyaço ya da suşi şefi kılığına girmeyi beklemiyordum, ama keşke her işareti yok etmenin daha ilginç yolları olsaydı. Etkili bir şekilde hedefi tespit edin, hedefi vurun ve bir sonrakine geçin.
Ayrıca çoğu düzeyde, tipik olarak düşman silah stoklarını sabote etmek için patlayıcı yerleştirmeyi veya ana bilgisayar bilgisayarlarına virüs yüklemeyi içeren suikast dışı hedefler de vardır. Bunların çoğu oldukça standart, ancak keskin nişancı becerilerimi öldürücü olmayan araçlar için kullanabildiğim nadir durumlardan zevk almama rağmen, devasa bir uydu anteninin etrafına yerleştirilmiş üç takım döner dişliyi çıkarmak zorunda kaldığım zamanki gibi. Bu dişlilerin, her şeye burnunu sokan bir keskin nişancı tarafından özel olarak vurulmaktan başka bir nedenden dolayı açığa çıkmış gibi görünmesi biraz yapmacık görünüyordu, ancak bir Ölüm Yıldızı egzoz portu tasarım kusuru için bunu affetmekten mutlu oldum.
İyileştirme Kapsamı
Tasarım kusurlarından bahsetmişken, Sözleşmeler 2, Raven için genişletilebilir bir tüfek, silah ve alet cephaneliği ile birlikte bir yetenek ağacına sahiptir, ancak görevlerin gerçekten zorluk derecesinde ölçeklenmediği ve herhangi bir özellik içermediği göz önüne alındığında, bunların hepsi kesinlikle gerekli değildir. alternatif silah teçhizatları ile denemeler gerektiren hedefler. Silahlarıma erkenden susturucular eklemenin yanı sıra, en son göreve gelene kadar ilerleme sistemini tamamen unuttum, bu noktada topladığım tüm nakit ve beceri puanlarını tek seferde tamamen harcamıştım. Onun uğruna. Zipline’ları tersine kullanmanıza izin veren motorlu alet gibi bazıları geçmişe bakıldığında faydalı olabilirdi, ancak sağlık ve zırh yükseltmelerinin büyük bir kısmı olmadan çok kolay yapabildim.
Bu büyük ölçüde gereksiz yükseltme sistemi, isteğe bağlı seviye zorluklarını mutlak bir tamamlayıcı olmayan herkes için gereksiz hale getirir. Beş düşman keskin nişancıyı yakın muharebe saldırıları ile öldürmek veya alarm vermeden önemli bir hedefi ortadan kaldırmak için kazanılacak nakit ve beceri puanı bonusları var, ancak bu zorlukları tamamlamak için herhangi bir hedefi yeniden denemek zorunda kalmadım çünkü ikisini de yapmadım. ödüllere ihtiyaç duymaları ve ayrıca hiçbiri özellikle yaratıcı görünmediği için. Sözleşme 2’nin her bir ayarına, özellikle dağlık ormanlık alanlardan, Bond’un kötü adam benzeri bir yeraltı inine kadar uzanan devasa Kuamar Dağı haritasında, açıkça çok fazla çalışma yapıldı, ancak hepsinden bir kez geçtim. , bir daha asla geri dönmemek.