Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
“Oyuncu her bitirici hamlede hayrete düşmeli”
Sifu’nun ana karakterinin başarması için her biri belirli bir duruma uygun ve gerçek hayattaki performanslardan özenle yeniden yaratılmış yaklaşık 160 hamlesi var.
Sifu geliştiricisi Sloclap’tan yeni bir sahne arkası videosu, ana karakterin Pak Mei’nin gerçek hayattaki pratiğine dayanan dövüş sanatlarını oyuna getirme sürecini inceliyor. Sloclap animasyon yönetmeni Kevin Roger, videoda, geliştiricilerin animasyon sonrası gerçek yaşam performansının verileri yakaladığını, eylemi senkronize ettiğini ve oyuncuların birbirlerine vurmalarına izin vermedikleri için “gerçek etkiler” eklediklerini açıklıyor. Sonunda, “oyuncu yaptıkları her bitirme hareketine hayran kalmalıdır.”
Dövüş sanatları uzmanı Benjamin Colussi videoda saldırıların işlenmesinin doğaçlamaya açık ortak bir süreç olduğunu açıklıyor; örneğin, bir bitirici bir bıçakla bitecek şekilde ayarlanmıştı, ancak bu bağlamda sadece boğazı kesmenin daha iyi olacağını fark etti. Hiç kimse, intikam için tek kişilik bir savaşa girmenin iyi olacağını söylemedi – ama bundan emin olmak Roger’ın işi. her zaman havalı görünüyor.
Roger, “Aslında, bilmiyorum, belki 160 hamle var, sadece ana karakter için” dedi. “Her hareket belirli bir durum için tasarlandı. Etkili olması, inandırıcı olması ve güzel olması gerekiyor. Oyuncu sadece acele edip kaçabilir ama aynı zamanda hepsini bir tarzla öldürebilir. Bu fikir Sifu’nun kalbidir.”
Sifu PC, PS4’ü vurmaya ayarlandı ve PS5 22 Şubat 2022’de.
göz atın Sifu önizleme Sloclap’ın iddialı dövüş sanatları hikayesiyle zamanımız hakkında ne düşündüğümüzü görmek için.