Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
“Aksiyon-RPG” türü, soulslike’lardan Deus Ex gibi birinci şahıs gizli aksiyon oyunlarına, Diablo gibi izometrik RPG’lere ve daha pek çok şeye kadar her şeyi kapsayan büyük bir şemsiyedir. Ancak bu geniş yelpazede bile, Devil May Cry ve Bayonetta okulunun hızlı karakter aksiyon oyunlarından ilhamları, Persona ve “Tales of” serisi gibi destansı JRPG’leri birleştiren bir oyun olan Scarlet Nexus gibisi yoktur. Şaşırtıcı derecede iddialı bir girişim ve belki de daha da şaşırtıcı olanı, Scarlet Nexus’un kaçırdığından çok daha sık vurmasıdır.
Bu yüzden Scarlet Nexus’un bir aksiyon RPG’si olduğunu söylediğimde, buna tam olarak ne hakkında olduğunu tam olarak yansıtmıyor. Anlık oynanışı, Platinum Games’ten bekleyeceğiniz bir şey gibi baştan sona düz bir aksiyon oyunudur – tamamen doğrusal seviyeleri, temelde sadece kapalı bir savaştan hareket etmeniz için yapılandırılmıştır. savaş hızlı, gösterişli ve refleks odaklıyken diğerine.
Ancak bununla Platinum’un stili arasındaki temel fark, Scarlet Nexus’un savaşa olduğu kadar hikayesine, dünya inşasına ve karakter gelişimine de odaklanmış olmasıdır; belki bazı açılardan daha da fazla. İlk olarak, her biri iki ana karakterden birinin hikayesini izleyen 20 saatlik iki ayrı kampanyaya bölünmüştür: Yuito ve Kasane. Yolculukları zaman zaman örtüşse de, bunlar, tüm niyet ve amaçlar için, her iki sırada da oynayabileceğiniz iki farklı ve eşit derecede temel kampanyadır ve Scarlet Nexus’un hikayesini tam olarak anlamak için ikisini de tamamlamanız gerekir.
“
Ve bu deneyimlemeye değer bir hikaye – nüfusun büyük çoğunluğunun zihin güçleriyle donatıldığı büyüleyici bir dünyada geçen bir hikaye. Şehir sokakları artırılmış gerçeklik reklamlarıyla renkleniyor, insanlar doğrudan birbirlerinin beyinlerine mesaj gönderebiliyor ve olağanüstü savaş yeteneklerine sahip olanlar, OSF (Diğerlerini Bastırma Gücü) adı verilen Özel Kuvvetler benzeri bir organizasyona karşı savaşmak üzere askere alınıyor. “Diğerleri” olarak bilinen uhrevi canavarlar.
Hem Yuito hem de Kasane, OSF’nin yeni basılmış üyeleri olarak başlar ve her biri kendi takım arkadaşları ve liderleri olan iki farklı müfrezeye yerleştirilir; Bu başlangıç noktasından itibaren, yolculukları, her karakterin komplolar, art niyetler ve şaşırtıcı sürprizlerle dolu yoğun ve karmaşık bir arsanın bir tarafını deneyimlediği şekillerde dallanır. Bandai Namco, bir karakterin oynanışında sorular sorma ve ardından diğerinde, belirli olaylara neyin yol açtığını daha iyi açıklayan ve gerçekten tatmin edici sonuçlara yol açan ek bağlam sağlayarak bu soruları yanıtlama konusunda olağanüstü bir iş çıkarıyor.
“
Kapsamlı hikaye harika olsa da, Scarlet Nexus’u gerçekten özel yapan şey, Yuito ve Kasane’nin partilerine katılan sekiz karakterden oluşan geniş destekleyici kadrosunu geliştirmek için gösterilen özendir. Çoğu büyük görevden sonra, size takım arkadaşlarınızla sohbet etme, onlara hediyeler verme (eğlenceli bir şekilde ara sıra oynadıkları) ve “bağ bölümlerini” tetikleme fırsatı veren bir “bekleme aşaması” için saklandığınız yere geri getirilirsiniz. bu, her biriyle bağ seviyenizi artırmanıza izin verir. Bu, Mass Effect veya Persona serisinin hayranları için süper yeni bir şey değil, ancak Scarlet Nexus’ta işlenme şekliyle ilgili ilginç olan şey, bağ bölümlerinin genellikle ana hikayede olup bitenlerle bağlantılı olması, hangisine bağlı olarak tamamen farklı olması. oynadığınız kampanya ve her zaman bir ilişkiyi geliştirmekle ilgili değil. Bazen bu bağ bölümlerindeki etkileşimler tamamen düşmancadır, ancak önemli olan, karakter ve neden böyle davrandıkları hakkında her zaman bir şeyler öğrenmeniz veya ana hikayede az önce yaptıkları eylemleri daha iyi açıklayan bir şey öğrenmenizdir.
Scarlet Nexus’taki karakterlerin çoğu çok tropik anime arketiplerine (çocukluk arkadaşı/romantik ilgi, kendini beğenmiş elitist velet, utangaç ve yumuşak sözlü kız vb.) onları, kendi kinayelerinden daha fazlası haline geldikleri bir noktaya kadar. Sonunda, ilk başta gözlerimi devirdiklerim bile – daha önce sözü edilen kendini beğenmiş elitist Shiden gibi – gerçekten önemsemeye başladığım karakterler haline geldi.
Bu sahneler kendileri için birer ödül olsa da, bir grup üyesiyle bağınızı artırmak, onların özel güçlerini de geliştirecek ve savaşta size yardım etmeleri için onlara daha fazla fırsat sunacaktır. Bu, bu karakterlerle olan ilişkinizin güçlendiği fikrine bağlanan güzel bir ekstra teşvik.
“
Hem İngilizce hem de Japonca harika performanslar da hikayeye yardımcı oluyor ve ana menüden hangisinin hoşunuza gittiğini seçebiliyorsunuz. Statik film şeridi animasyonlarının aksine daha fazla animasyonlu ara sahneye sahip olmak güzel olsa da, Scarlet Nexus’taki diyalog dağları düşünüldüğünde, bu anlaşılabilir bir uzlaşmadır.
psişik tekme bazı göt
Scarlet Nexus’un 40 saatlik, RPG benzeri bir hikayeye sahip düz bir aksiyon oyunu olarak üstesinden gelinmesi gereken en büyük engel, savaşını bu destansı uzunluk boyunca çekici hale getirmektir. Çoğu karakter aksiyon oyununun yalnızca 10-12 saatlik tatmin edici ilerlemeyi planlamak zorunda olduğunu unutmayın, bu nedenle bu denenecek nadir bir şeydir. Ve Scarlet Nexus bu engeli ortadan kaldırırken, kesinlikle yolda keser.
“
Temel düzeyde, savaş çok eğlencelidir. Hem Yuito hem de Kasane, nesneleri telekinetik olarak kapmalarına ve düşmanlara doğru fırlatmalarına izin veren Jedi benzeri psikokinezi gücüne sahiptir, ancak farklı silahlar kullanırlar ve bu, onlara bir dövüşte kendi benzersiz lezzetlerini vermek için yeterlidir. Yuito, daha hızlı saldırılara sahip bir kılıç ve onu yakın mesafeli dövüşler için daha uygun hale getiren destekleyici bir beceri seti kullanırken, Kasane telekinetik olarak kontrol ettiği bir avuç bıçak kullanıyor. Biraz daha yavaş ama orta menzilli dövüş için çok uygun ve destekleyici becerileri onu Yuito’dan biraz daha zor, ama aynı derecede eğlenceli hale getiriyor.
Scarlet Nexus’un dövüşünü gerçekten öne çıkaran şey, telekinetik hareketlerin silah tabanlı saldırılarla nasıl aktığıdır. Bir silah kombosunun herhangi bir noktasında, hemen geri atlayıp bir nesne atmak için doğru tetiğe basabilir, ardından sizi yakın dövüş menziline geri getiren bir silah saldırısı ile bunu takip edebilirsiniz. İkisi arasındaki geçiş kolaylığının sonucu, uzun mesafeli ve yakın mesafeli dövüşlerin gerçekten heyecan verici ve pürüzsüz bir karışımıdır. Ve sonra, aklınızla bir treni kapmak ve bir düşman kalabalığının arasından geçmesine neden olmak ve hepsini tek seferde çıkarmak gibi kullanabileceğiniz çılgın çevresel etkileşimler var.
Bunun da ötesinde, belirli düşmanların temel zayıflıklarını hedeflemenize veya belirli durum rahatsızlıklarından yararlanmanıza olanak tanıyan Struggle Arms System (SAS) aracılığıyla manga arkadaşlarınızın yeteneklerini ödünç alabilirsiniz. yağa bulanmış bir grup düşmanı ateşler. Daha zorlu düşmanlara karşı çıkarken, başarılı olmak için düzenli saldırılar, psikokinetik saldırılar ve düşman zayıflıklarını hedef alan SAS yeteneklerini karıştırarak gerçekten hepsini bir araya getirmeniz gerekir, bu da ateş ediyormuş gibi hissettiren gerçekten tatmin edici kavgalara yol açar. tüm silindirlerde.
“
Scarlet Nexus’un savaşın temellerini kaçırdığını hissettiği tek yer, hedeflemenin en iyi olmadığıdır. Saldırımın bağlantılı olması gerektiğini hissetmeme rağmen bazen kendimi havada sallanırken buldum, ancak biraz sinir bozucu olmaya yetecek kadar sık değil.
Daha büyük bir sorun şu ki, savaşın kendisi son derece dinamik olsa da, her biri kampanya boyunca kullanılma şeklini değiştiren anlamlı şekillerde yükseltilebilen birçok farklı yetenek ve güçle, savaştığınız düşmanlar değildir. Bu uzunluktaki bir oyunu sağlıklı bir şekilde sürdürmek için aralarında yeterli çeşitlilik yok, özellikle de birçoğu “kilit ve anahtar” türünden olduğu için: onlara karşı kullanmak için doğru yeteneği bulduğunuzda, bundan sonraki her dövüş her zaman oynanır. aynısı.
Keşke daha fazla olsaydı, ama en azından savaşmak zorunda olduğumuz düşmanların görsel tasarımının harika olduğu gerçeğini haykırmak zorundayım. Diğerleri, organik ve inorganik olanı çılgınca yaratıcı yollarla birleştiren, bakılması her zaman rahatsız edici olan fantastik bir güzellik ve canavarlık karışımıdır.
Mekanik çeşitliliğin olmamasının sonucu, çok benzer düşmanlara karşı saatlerce süren çok benzer dövüşlerle noktalanan Yuito’nun kampanyasının sonunda, Scarlet Nexus’un savaşından oldukça yorulmuştum ve hemen savaşmayı dört gözle beklemiyordum. benzer uzunlukta bir başkası (kesinlikle savaş perspektifinden konuşursak). Neyse ki, bir kampanyayı yenmek, ilerlemenizi bir Yeni Oyun+ gibi diğerine taşımanıza olanak tanır. Sıfırdan başlamama gerek kalmaması, Kasane’nin dövüş karşılaşmalarını çok daha hızlı bitirmeme ve o noktada gerçekten ilgimi çeken hikayeye geçmeme izin verdi.
Çoktan görüldü
Yaratıcı düşman tasarımlarının aksine, Scarlet Nexus’un seviyeleri genellikle görsel olarak sıkıcıdır – çoğunlukla boş bir şantiye, terk edilmiş bir metro ve bozuk bir otoyol gibi alanları gerçekten farklı hissettirmek için hiçbir şey yapılmadığını görüyoruz. Yeraltı metrosundaki yukarıda bahsedilen tren, inşaat alanındaki vinç veya bir otoyolda binebileceğiniz, giderken Diğer gruplarının arasından geçen otobüs gibi müthiş eğlenceli çevresel etkileşimli öğelerle bunu telafi ediyorlar. Ancak, bir kez daha çeşitlilik, bu uzunluktaki bir oyun için bir sorun olmaya devam ediyor.
Aynı ya da çok benzer şekilde yerleştirilmiş düşmanlarla savaşarak, aynı kesin seviyelerin aynı bölümlerinden düzenli olarak geçmenizin beklenmesi bu durumu daha da kötüleştiriyor. Yuito ve Kasane en azından diğerinin göremediği birkaç benzersiz yeri ziyaret ediyor, bu yüzden iki kampanya arasında biraz çeşitlilik var, ama yine de kendimi aynı AR bantları arasında gezinirken buldum. Aynı Diğerleri grubunu geçiyorum ya da çok sık aynı çatı katına çıkıyorum.
“Aksiyon-RPG” türü, soulslike’lardan Deus Ex gibi birinci şahıs gizli aksiyon oyunlarına, Diablo gibi izometrik RPG’lere ve daha pek çok şeye kadar her şeyi kapsayan büyük bir şemsiyedir. Ancak bu geniş yelpazede bile, Devil May Cry ve Bayonetta okulunun hızlı karakter aksiyon oyunlarından ilhamları, Persona ve “Tales of” serisi gibi destansı JRPG’leri birleştiren bir oyun olan Scarlet Nexus gibisi yoktur. Şaşırtıcı derecede iddialı bir girişim ve belki de daha da şaşırtıcı olanı, Scarlet Nexus’un kaçırdığından çok daha sık vurmasıdır.
Bu yüzden Scarlet Nexus’un bir aksiyon RPG’si olduğunu söylediğimde, buna tam olarak ne hakkında olduğunu tam olarak yansıtmıyor. Anlık oynanışı, Platinum Games’ten bekleyeceğiniz bir şey gibi baştan sona düz bir aksiyon oyunudur – tamamen doğrusal seviyeleri, temelde sadece kapalı bir savaştan hareket etmeniz için yapılandırılmıştır. savaş hızlı, gösterişli ve refleks odaklıyken diğerine.
Ancak bununla Platinum’un stili arasındaki temel fark, Scarlet Nexus’un savaşa olduğu kadar hikayesine, dünya inşasına ve karakter gelişimine de odaklanmış olmasıdır; belki bazı açılardan daha da fazla. İlk olarak, her biri iki ana karakterden birinin hikayesini izleyen 20 saatlik iki ayrı kampanyaya bölünmüştür: Yuito ve Kasane. Yolculukları zaman zaman örtüşse de, bunlar, tüm niyet ve amaçlar için, her iki sırada da oynayabileceğiniz iki farklı ve eşit derecede temel kampanyadır ve Scarlet Nexus’un hikayesini tam olarak anlamak için ikisini de tamamlamanız gerekir.
“
Ve bu deneyimlemeye değer bir hikaye – nüfusun büyük çoğunluğunun zihin güçleriyle donatıldığı büyüleyici bir dünyada geçen bir hikaye. Şehir sokakları artırılmış gerçeklik reklamlarıyla renkleniyor, insanlar doğrudan birbirlerinin beyinlerine mesaj gönderebiliyor ve olağanüstü savaş yeteneklerine sahip olanlar, OSF (Diğerlerini Bastırma Gücü) adı verilen Özel Kuvvetler benzeri bir organizasyona karşı savaşmak üzere askere alınıyor. “Diğerleri” olarak bilinen uhrevi canavarlar.
Hem Yuito hem de Kasane, OSF’nin yeni basılmış üyeleri olarak başlar ve her biri kendi takım arkadaşları ve liderleri olan iki farklı müfrezeye yerleştirilir; Bu başlangıç noktasından itibaren, yolculukları, her karakterin komplolar, art niyetler ve şaşırtıcı sürprizlerle dolu yoğun ve karmaşık bir arsanın bir tarafını deneyimlediği şekillerde dallanır. Bandai Namco, bir karakterin oynanışında sorular sorma ve ardından diğerinde, belirli olaylara neyin yol açtığını daha iyi açıklayan ve gerçekten tatmin edici sonuçlara yol açan ek bağlam sağlayarak bu soruları yanıtlama konusunda olağanüstü bir iş çıkarıyor.
“
Kapsamlı hikaye harika olsa da, Scarlet Nexus’u gerçekten özel yapan şey, Yuito ve Kasane’nin partilerine katılan sekiz karakterden oluşan geniş destekleyici kadrosunu geliştirmek için gösterilen özendir. Çoğu büyük görevden sonra, size takım arkadaşlarınızla sohbet etme, onlara hediyeler verme (eğlenceli bir şekilde ara sıra oynadıkları) ve “bağ bölümlerini” tetikleme fırsatı veren bir “bekleme aşaması” için saklandığınız yere geri getirilirsiniz. bu, her biriyle bağ seviyenizi artırmanıza izin verir. Bu, Mass Effect veya Persona serisinin hayranları için süper yeni bir şey değil, ancak Scarlet Nexus’ta işlenme şekliyle ilgili ilginç olan şey, bağ bölümlerinin genellikle ana hikayede olup bitenlerle bağlantılı olması, hangisine bağlı olarak tamamen farklı olması. oynadığınız kampanya ve her zaman bir ilişkiyi geliştirmekle ilgili değil. Bazen bu bağ bölümlerindeki etkileşimler tamamen düşmancadır, ancak önemli olan, karakter ve neden böyle davrandıkları hakkında her zaman bir şeyler öğrenmeniz veya ana hikayede az önce yaptıkları eylemleri daha iyi açıklayan bir şey öğrenmenizdir.
Scarlet Nexus’taki karakterlerin çoğu çok tropik anime arketiplerine (çocukluk arkadaşı/romantik ilgi, kendini beğenmiş elitist velet, utangaç ve yumuşak sözlü kız vb.) onları, kendi kinayelerinden daha fazlası haline geldikleri bir noktaya kadar. Sonunda, ilk başta gözlerimi devirdiklerim bile – daha önce sözü edilen kendini beğenmiş elitist Shiden gibi – gerçekten önemsemeye başladığım karakterler haline geldi.
Bu sahneler kendileri için birer ödül olsa da, bir grup üyesiyle bağınızı artırmak, onların özel güçlerini de geliştirecek ve savaşta size yardım etmeleri için onlara daha fazla fırsat sunacaktır. Bu, bu karakterlerle olan ilişkinizin güçlendiği fikrine bağlanan güzel bir ekstra teşvik.
“
Hem İngilizce hem de Japonca harika performanslar da hikayeye yardımcı oluyor ve ana menüden hangisinin hoşunuza gittiğini seçebiliyorsunuz. Statik film şeridi animasyonlarının aksine daha fazla animasyonlu ara sahneye sahip olmak güzel olsa da, Scarlet Nexus’taki diyalog dağları düşünüldüğünde, bu anlaşılabilir bir uzlaşmadır.
psişik tekme bazı göt
Scarlet Nexus’un 40 saatlik, RPG benzeri bir hikayeye sahip düz bir aksiyon oyunu olarak üstesinden gelinmesi gereken en büyük engel, savaşını bu destansı uzunluk boyunca çekici hale getirmektir. Çoğu karakter aksiyon oyununun yalnızca 10-12 saatlik tatmin edici ilerlemeyi planlamak zorunda olduğunu unutmayın, bu nedenle bu denenecek nadir bir şeydir. Ve Scarlet Nexus bu engeli ortadan kaldırırken, kesinlikle yolda keser.
“
Temel düzeyde, savaş çok eğlencelidir. Hem Yuito hem de Kasane, nesneleri telekinetik olarak kapmalarına ve düşmanlara doğru fırlatmalarına izin veren Jedi benzeri psikokinezi gücüne sahiptir, ancak farklı silahlar kullanırlar ve bu, onlara bir dövüşte kendi benzersiz lezzetlerini vermek için yeterlidir. Yuito, daha hızlı saldırılara sahip bir kılıç ve onu yakın mesafeli dövüşler için daha uygun hale getiren destekleyici bir beceri seti kullanırken, Kasane telekinetik olarak kontrol ettiği bir avuç bıçak kullanıyor. Biraz daha yavaş ama orta menzilli dövüş için çok uygun ve destekleyici becerileri onu Yuito’dan biraz daha zor, ama aynı derecede eğlenceli hale getiriyor.
Scarlet Nexus’un dövüşünü gerçekten öne çıkaran şey, telekinetik hareketlerin silah tabanlı saldırılarla nasıl aktığıdır. Bir silah kombosunun herhangi bir noktasında, hemen geri atlayıp bir nesne atmak için doğru tetiğe basabilir, ardından sizi yakın dövüş menziline geri getiren bir silah saldırısı ile bunu takip edebilirsiniz. İkisi arasındaki geçiş kolaylığının sonucu, uzun mesafeli ve yakın mesafeli dövüşlerin gerçekten heyecan verici ve pürüzsüz bir karışımıdır. Ve sonra, aklınızla bir treni kapmak ve bir düşman kalabalığının arasından geçmesine neden olmak ve hepsini tek seferde çıkarmak gibi kullanabileceğiniz çılgın çevresel etkileşimler var.
Bunun da ötesinde, belirli düşmanların temel zayıflıklarını hedeflemenize veya belirli durum rahatsızlıklarından yararlanmanıza olanak tanıyan Struggle Arms System (SAS) aracılığıyla manga arkadaşlarınızın yeteneklerini ödünç alabilirsiniz. yağa bulanmış bir grup düşmanı ateşler. Daha zorlu düşmanlara karşı çıkarken, başarılı olmak için düzenli saldırılar, psikokinetik saldırılar ve düşman zayıflıklarını hedef alan SAS yeteneklerini karıştırarak gerçekten hepsini bir araya getirmeniz gerekir, bu da ateş ediyormuş gibi hissettiren gerçekten tatmin edici kavgalara yol açar. tüm silindirlerde.
“
Scarlet Nexus’un savaşın temellerini kaçırdığını hissettiği tek yer, hedeflemenin en iyi olmadığıdır. Saldırımın bağlantılı olması gerektiğini hissetmeme rağmen bazen kendimi havada sallanırken buldum, ancak biraz sinir bozucu olmaya yetecek kadar sık değil.
Daha büyük bir sorun şu ki, savaşın kendisi son derece dinamik olsa da, her biri kampanya boyunca kullanılma şeklini değiştiren anlamlı şekillerde yükseltilebilen birçok farklı yetenek ve güçle, savaştığınız düşmanlar değildir. Bu uzunluktaki bir oyunu sağlıklı bir şekilde sürdürmek için aralarında yeterli çeşitlilik yok, özellikle de birçoğu “kilit ve anahtar” türünden olduğu için: onlara karşı kullanmak için doğru yeteneği bulduğunuzda, bundan sonraki her dövüş her zaman oynanır. aynısı.
Keşke daha fazla olsaydı, ama en azından savaşmak zorunda olduğumuz düşmanların görsel tasarımının harika olduğu gerçeğini haykırmak zorundayım. Diğerleri, organik ve inorganik olanı çılgınca yaratıcı yollarla birleştiren, bakılması her zaman rahatsız edici olan fantastik bir güzellik ve canavarlık karışımıdır.
Mekanik çeşitliliğin olmamasının sonucu, çok benzer düşmanlara karşı saatlerce süren çok benzer dövüşlerle noktalanan Yuito’nun kampanyasının sonunda, Scarlet Nexus’un savaşından oldukça yorulmuştum ve hemen savaşmayı dört gözle beklemiyordum. benzer uzunlukta bir başkası (kesinlikle savaş perspektifinden konuşursak). Neyse ki, bir kampanyayı yenmek, ilerlemenizi bir Yeni Oyun+ gibi diğerine taşımanıza olanak tanır. Sıfırdan başlamama gerek kalmaması, Kasane’nin dövüş karşılaşmalarını çok daha hızlı bitirmeme ve o noktada gerçekten ilgimi çeken hikayeye geçmeme izin verdi.
Çoktan görüldü
Yaratıcı düşman tasarımlarının aksine, Scarlet Nexus’un seviyeleri genellikle görsel olarak sıkıcıdır – çoğunlukla boş bir şantiye, terk edilmiş bir metro ve bozuk bir otoyol gibi alanları gerçekten farklı hissettirmek için hiçbir şey yapılmadığını görüyoruz. Yeraltı metrosundaki yukarıda bahsedilen tren, inşaat alanındaki vinç veya bir otoyolda binebileceğiniz, giderken Diğer gruplarının arasından geçen otobüs gibi müthiş eğlenceli çevresel etkileşimli öğelerle bunu telafi ediyorlar. Ancak, bir kez daha çeşitlilik, bu uzunluktaki bir oyun için bir sorun olmaya devam ediyor.
Aynı ya da çok benzer şekilde yerleştirilmiş düşmanlarla savaşarak, aynı kesin seviyelerin aynı bölümlerinden düzenli olarak geçmenizin beklenmesi bu durumu daha da kötüleştiriyor. Yuito ve Kasane en azından diğerinin göremediği birkaç benzersiz yeri ziyaret ediyor, bu yüzden iki kampanya arasında biraz çeşitlilik var, ama yine de kendimi aynı AR bantları arasında gezinirken buldum. Aynı Diğerleri grubunu geçiyorum ya da çok sık aynı çatı katına çıkıyorum.