Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Scalebound’un Xbox One’da piyasaya sürülmesi gerekiyordu ancak 2017’de iptal edildi
Scalebound yönetmeni Hideki Kamiya, Xbox RPG’nin neden gün ışığını görmediğini açıkladı ve Microsoft’tan ve hayranlarından bunu sağlayamadığı için özür diledi.
ile bir röportajda ara sahnelerKamiya, PlatinumGames’teki kariyerinin yanı sıra, 2017’de iptal edilmeden önce Xbox One için bir aksiyon RPG’si olması gereken WiiU oyunu The Wonderful 101 ve Scalebound’daki önceki çalışmasını tartışıyor.
Röportajda Kamiya şöyle açıklıyor: “Scalebound, Microsoft ile birlikte çalıştığımız bir projeydi, bizden iyi şeyler bekliyorlardı ve projeyle bu beklentileri karşılamamız gerekiyordu.” Daha sonra, “PlatinumGames için büyük bir zorluktu. Alışkın olmadığımız bir ortamda çalışıyorduk. […] Aşmamız gereken engeller çok büyüktü. Yeterince deneyimli değildik ve o duvarı aşamadık, sonunda ne oldu.”
Kamiya, çile hakkında daha fazla ayrıntıya girerek, hem Xbox’tan hem de bekleyen hayranlardan özür dilemeden önce, “Unreal motoru üzerinde geliştiriyorduk, ayrıca çevrimiçi özelliklere dayalı bir oyun oluşturmak için gerekli bilgi birikiminden de yoksunduk” dedi. Bunu dört gözle bekleyen oyunculardan ve ayrıca bir iş ortağı olarak bize güvenen Microsoft’tan da özür dilerim. Hem yaratıcı hem de PlatinumGames üyesi olarak özür dilemek istiyorum.”
Röportajın başlarında Kaiyama, Scalebound’da Microsoft ile çalışmaktan duyduğu heyecandan bahsederken, “Microsoft ile takım kurmak, oyunu en son Xbox konsolunda yayınlamak anlamına geliyordu. Bir kez daha üst düzey bir oyun yapma arzum vardı. . Fotogerçekçi bir şeye geri dönmek istedim.” “Kişisel bir dileğim olmasına rağmen, PlatinumGames’in grafik yeteneğimizi geliştirmesi ve modern oyun yaratmanın bir sonraki adımına geçmesi için gerekli bir görev olduğunu düşündüm.”
Hangi Xbox oyunlarını dört gözle bekleyebileceğinizi öğrenmek için, şuramıza bir göz atın: yaklaşan Xbox Series X oyunları liste.