Roguebook İncelemesi

Son beş artı yılda, oyun zamanımın çoğunu, hepsinin en güçlü silahını kullanarak her türlü düşmana karşı savaşarak geçirdim… kartlar. Ve o zaman, en sevdiğim kart tabanlı savaş oyunlarımdan ikisi Faeria ve Slay the Spire oldu. Roguebook ile bu dünyalar çarpışıyor. Daha kesin olmak gerekirse, geliştirici Abrakam, Faeria evrenini roguelike güverte oluşturucu türüne getirdi ve Slay the Spire’ı ele alan (gerçek) bir hikaye kitabı yarattı. Roguebook, o oyunla aynı baş döndürücü oynanış seviyelerine pek ulaşmıyor, ancak akıllı ikili kahraman savaş sisteminden ve muhteşem sunumundan, sizin temeliniz etrafında inşa edilmiş bulmaca benzeri üst dünyalarına kadar sunabileceği çok şey var. Faeria’nın irfan kitabının içinde kapana kısıldı.

Kötü Bir Kitapta Kaybolmak

Roguebook’un en ilginç farklılaşma noktalarından biri, dünya çapındaki keşifleridir. Her harita büyük boş parşömen parçalarıyla başlar ve her bir döşemede ne olduğunu yalnızca fırçalar ve mürekkep kapları kullanarak ortaya çıkarabilirsiniz. Resim yaparken daha fazla kart çekme, mevcut kartları dönüştürme ve savaş içi enerji rezervlerinizi oluşturma fırsatlarıyla karşılaşacaksınız. Her bölümün dükkânında harcanabilecek altın yığınlarını keşfedecek, oyun planınızı güçlendirebilecek kalıntılar toplayacak ve bağımsız olaylara ve efsanevi yaratıklara rastlayacaksınız. Mürekkebin en iyi nasıl toplanacağını ve kullanılacağını öğrenmek, dünya çapında bir strateji katmanı oluşturur.

Bu arada her düşman karşılaşması, şimdiye kadar bir araya getirdiğiniz kartları, yetenekleri, güçlendirmeleri ve değiştiricileri test etmek için bir fırsattır. Stratejiniz birbirine ne kadar uyuyor ve koşunun başında seçtiğiniz iki kahramanın tüm avantajlarından yararlanıyor musunuz? Birden fazla düşmanla başa çıkabilir veya durum etkileri üzerinde çalışabilir misiniz? Ve güçlerini istikrarlı bir şekilde geliştiren düşmanları devirmek için yeterli ölümcül gücünüz var mı? Genelde akılda tutulması gereken çok şey vardır, özellikle ekranın üst kısmındaki kalıntılar ve yetenekler dizisi uzadıkça uzar. Ne de olsa bu avantajlar, taslak olarak seçeceğiniz kartların yanı sıra herhangi bir dövüşe nasıl yaklaşacağınızı da temel olarak bilgilendirir.

Yükleniyor

Örneğin, Sturdy Shell kalıntısına sahipseniz, kuşanan kahramana her hasar aldığında beş blok verir. Bir düşman tekrar tekrar düşük hasar için saldırmak istiyorsa, hasarı ortadan kaldırmak için sıranızı o kahramanla bitirmek isteyeceksiniz. Engellemenin halledilmesiyle, bu aynı zamanda dönüş yapan müttefiklere saldırmaya veya onları konuşlandırmaya öncelik verebileceğiniz anlamına gelir. Ignus’un Alevi kalıntısına sahipseniz, bir kart size bir tane verdiğinde fazladan bir enerji küresi alırsınız, bu da bildiğiniz gibi daha pahalı kartlar ve kart çekilişinin yanı sıra tam da bunu yapan kartları agresif bir şekilde hazırlamanız gerektiği anlamına gelir. onlardan faydalanabileceksiniz.

Roguebook’un mücevher sistemi sayesinde destenizdeki kartlar bile değiştirilebilir. Bir kartın maliyetini azaltmak, kart çekilişi eklemek veya belki de her zaman elinizdeki belirli bir kartla savaşa başlamak isteyebilirsiniz. Mücevherleri akıllıca kullanmak, güvertenizin güç seviyesi üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir ve yapıyı tanımlayan sinerjiler aramaktan gerçekten keyif aldım.

Orada ve Tekrar

Roguebook’un sıra tabanlı savaş sistemi birçok katmana sahiptir. Slay the Spire gibi, kağıt oynamak için enerji harcayacaksınız, düşmanlara zarar veren saldırıları işaret edeceksiniz ve gelen hasarı azaltmak için blok oluşturmanın yollarını bulacaksınız. Daha da benzersiz bir şekilde, müttefiklerinizi savaş alanına da yerleştireceksiniz – bazıları bir kartı elinize almak veya kahraman konumlarını değiştirmenize izin vermek gibi benzersiz avantajlar sunarken, diğerleri her dönüşün sonunda basitçe hasar verir.

Bununla birlikte, en çekici bulduğum tasarım öğesi, iki kahramanın ön ve arka dinamikleridir. Konumlarını değiştirmek, kartların çoğunda pişirilir – örneğin, blok kazanmak için Sharra’nın Savunma kartlarından birini kullanın ve o öne geçecektir. Charge’lı kartlar aynı şeyi yaparken, Retreat’li kartlar kahramanı arkaya gönderir. Kahramanları değiştirmek, konuma özgü debuff’lardan kaçınmak ve etkileri tetiklemek için düzenli olarak kullanılırken, turu belirli bir kahramanla bitirmek, herhangi bir hasarı alacak olan onlar olduğu için stratejinin büyük bir parçasıdır.

En çekici bulduğum tasarım öğesi, iki kahraman için ön ve arka dinamik.


Bazı kahramanlar da belirli bir konumu iyi kullanır. Önde olmak, örneğin Sharra’nın saldırı gücünü artırır, ancak Seifer ile eşleştirilmişse, dönüşleri onunla birlikte bitirmek isteyebilirsiniz. Sadece daha yüksek yerli cana sahip olmakla kalmaz, aldığı her türlü hasar öfke sayacına eklenir ve bu da dolduğunda kartlarından birinin süper şarjlı bir versiyonunu oynamasına izin verir.

Konumları değiştirmek, artan kaynak avantajları elde etmenin de büyük bir parçasıdır. Örneğin, yakın dövüş kartları, önde gelen bir kahraman tarafından oynandığında bir tane daha ucuza mal olurken, Menzilli kartlar arka konum için aynıdır. Bu indirimleri, Combo (önce diğer kahramandan bir kart oynarsanız, Combo kartının maliyetini birer birer düşürür) gibi diğer anahtar kelimelere de dikkat ederek dokumak, dönüşlerinizden en iyi şekilde yararlanmanın ayrılmaz bir parçasıdır.

Yarım Kabuktaki Kahraman

Her kahramanın ayrıca güçlü ve zayıf yönleri ve dikkat edilmesi gereken benzersiz mekanikleri vardır. Örneğin Sharra, esasen sıfır maliyetli hasar büyüleri olan Hançerler üretebilir. Ayrıca çok sayıda güçlü tek hedefli saldırı kartına sahiptir ve düşmanlarda sürekli kanamaya neden olabilir. Bu arada Sorocco’nun kartları genellikle biraz daha pahalıdır ancak daha sert vurur. Daha çok AOE’ye, kahramanların gücünü artırmaya ve blok oluşturmaya ve bazen bunu hasara dönüştürmeye odaklanıyor.

Bahsedildiği gibi, Seifer’ın öfke mekaniği vardır, öfke yaratan veya öfkeden yararlanan kartların yanı sıra sağlığı feda etme ve sonra tekrar iyileştirme yolları da vardır. Ayrıca saldırgan müttefikler konuşlandırabilir ve ardından saldırılarını destekleyebilir… veya kendi postunu kurtarmak için onları feda edebilir.

Son kahraman, düşük cana sahip, büyü yapan bir kaplumbağa olan Aurora, bir kurbağa ordusunu çağırabilen, hepsi de ağır vuruşlu tek bir müttefik oluşturmak için birbiri üzerine yığılabilen Aurora. Kartlarının çoğu ya sağlığıyla ilgili ya da çift taraflı. Sip, her ikisinin de bir örneğidir, Aurora hasar görürse dördü iyileştirir, ancak değilse dört kişiyi baş düşmana verir. Yudumlar bir dizi destek kartı aracılığıyla üretilir ve Aurora’da ayrıca birçok kart çekme aracı bulunur.

Roguebook İnceleme Ekran Görüntüleri

İki farklı havuzdan kartlarla kazanan bir deste oluşturmak oldukça eğlencelidir, ancak Roguebook’un kahramanları mekanik olarak o kadar da ilginç değildir. Örneğin, Slay the Spire’daki Kusur için küre stratejilerine takıntılı hale geldiğim gibi Seifer’ın öfke mekaniğini keşfetmek istemedim. Roguebook’un en iyi fikirlerinin çoğu, kahraman odaklı olmaktan ziyade oyun genelinde hissedilir. Buna ek olarak, destenizde iki kahramanın kartlarının olması dar bir stratejiyi hedeflemeyi özellikle zorlaştırır.

Belirli eşiklerde açılan yeni yetenek seçenekleriyle destenizde daha fazla kart olduğu için ödüllendiriliyorsunuz ve bu çok karışık bir nimet. Bu oyun tarzında, ne kadar çok kart çekerseniz, stratejiniz kaçınılmaz olarak o kadar sulanır. Destenizin ne kadar büyük olacağına karar vermek ilginç bir itme ve çekme işlemidir, ancak ödüllerin daha büyük destelere bağlı olması mutlaka Roguebook’u daha iyi bir oyun yapmaz.

Destenizde iki kahramandan kart olması, dar bir stratejiyi hedeflemeyi özellikle zorlaştırır.


Run Plus Oda

Roguebook’u bir kez yendikten sonra New Run +’ya erişebileceksiniz. Bu Epilog, üzerinde çalışılması gereken 15 zorluk seviyesine ve kilidini açmak ve ardından seçmek için her koşuyu kökten değiştirecek bir dizi değiştiriciye sahiptir. Örneğin, baş kahramanınız her kart oynadığında hasar alabilir veya arka düşman her zaman gizlice başlayabilir. Bu ilginç bir yaklaşım, ancak kendimi, her bir değiştiricinin kilidini tek tek açmak yerine, her satırın kilidinin bir kerede açılmasını isterken buldum, çünkü bazıları denemek diğerlerinden daha çekiciydi.

Epilog seviyesini ne kadar yüksek temizlerseniz, o kadar çok Sayfa ödüllendirilirsiniz ve bunlar, kahramanlarınızın başlangıç ​​sağlığını artırmak, her haritaya daha fazla enerji kuyusu eklemek ve daha nadir kartlar veya hazineler olasılığını artırmak gibi önemli meta oyun yükseltmelerine harcanır. düşüyor. Süslemeler çoğunlukla gelecekteki koşular için daha güçlü olmanıza yardımcı olur, ancak bazı seçeneklerin kilidini açmadan önce iki kez düşünmek isteyebilirsiniz. Örneğin, başlangıç ​​destenizdeki kartları rastgele sıralamak kesinlikle yüksek yuvarlanma potansiyeline sahiptir, ancak sizi dezavantajlı durumda da bırakabilir. Oyunun başlarında yeterince güvenilir olan ve zamanla zayıf kartları dönüştürürken daha sonra geliştirdiğiniz bir vanilya destesiyle başlamak için söylenecek bir şey var.

Yeni Oyun + önemli bir oyunsonu bileşenini temsil ediyor, ancak yine de Roguebook’un bunun dışında hiçbir şeye sahip olmaması utanç verici. Günlük meydan okumalar veya eğlence için kendi başlangıç ​​destemi oluşturduğum, başlangıç ​​kalıntılarını değiştirdiğim vb. özel koşular oluşturma yeteneği gibi ek bir damak temizleyici modunu çok isterdim.

Roguebook’un da çözmesi gereken birkaç sorunu var. Oyunla geçirdiğim süre boyunca, amaçlandığı gibi çalışmayan kartlardan, kahramanımın başlangıç ​​kalıntılarından birinin basitçe AWOL’a gittiği bir koşuya kadar çok sayıda hatayla karşılaştım. Ayrıca, bulut kaydetme işleviyle ilgili bir sorun nedeniyle bir noktada birkaç saatlik ilerlemeyi kaybettim. Neyse ki, oyun, oyun süremin büyük kısmından sonra da dahil olmak üzere, birkaç önemli yama aldı, bu yüzden işler doğru yönde ilerliyor.

Yorum Yazın

%d blogcu bunu beğendi: