Respawn kurucu üyesi Chad Grenier, 11 yıllık “unutulmaz bir yolculuğun” ardından stüdyodan ayrılıyor.

“Birlikte inşa ettiğimiz her şeyden gurur duyuyorum”

Apex Legends Yerçekimi Topu

Respawn kurucu üyesi Chad Grenier, on bir yıllık “unutulmaz bir yolculuğun” ardından stüdyodan ayrılıyor.

İçinde Blog Stüdyonun resmi web sitesinde yayınlanan bir paylaşımda Grenier şunları söyledi: “Respawn’daki 11 yılımı çok az kelime zarif bir şekilde anlatabilir. Stüdyonun birlikte kurulmasına yardımcı olduktan sonra, Titanfall evrenini hayata geçirin ve inanılmaz deneyi başlatın. Apex Efsaneleri – tek kelimeyle unutulmaz bir yolculuk oldu. Ama bugün, bu çılgın bölüm sona eriyor.”

Grenier, Grenier’in “sağ kolu” olarak tanımlanan Steven Ferreira’nın oyun direktörlüğünü devralacağını doğruladı ve Apex hayranlarına atıcının “emin ellerde” olduğuna dair söz verdi.

“Vince ve Respawn’daki tüm ekip için harika oyunlar yapmak kolay değil ve bu dünyaları ve deneyimleri sizinle birlikte yaratmak bir onurdu” diye ekledi. “Birlikte inşa ettiğimiz her şeyden gurur duyuyorum ve bu franchise’ların gelecek yıllarda sahip olduğu olanaklar konusunda heyecanlıyım.

“Bunca zaman sonra bile, yuvadan ayrılan bir çocuk gibi hissediyorum ve kulağa ne kadar bayat gelse de, bir aileyi geride bırakıyor. Bu inanılmaz gruptan öğrendiğim deneyim ve dersleri yolda yaptığım her şeye getireceğim. Benim yokluğumda oyunun gelişmeye ve başarılı olmaya devam ettiğini görmek muhtemelen zor olacak, ama bu iyi bir şey. Bu yüzden, Apex’i bir sonraki seviyeye ve daha ileriye taşırken bu takımın başaracağı harika şeyleri dört gözle bekliyorum. Bu yolculuk ilk başladığında mümkün olduğunu düşündüğümüzden daha fazla. Bahse girerim yol boyunca kenardan tezahürat yapıyor olacağım.”

Daha fazla gör

Grenier’in ayrılışı, stüdyoda geçirdiği on bir yılın ardından ekipten ayrılan tasarım yönetmeni Jason McCord’un da ayrılışıyla aynı zamana denk geliyor.

“Bugün Respawn’daki son günüm. 11 yıl, Apex’in 11 sezonu, 11 harita gönderildi. Bunun düzgün olduğunu düşündüm” diye tweet attılar.

“Sevdiğiniz bir oyundan ve takımdan ayrılmak zor. Ama artık yeni bir şeyler yapmanın zamanı geldi.”

McCord, “henüz bir planları olmadığını” ve “Dünya’da biraz yürümek ve şarj olmak” istediğini söyledi.

Apex Legends üzerinde çalışan birkaç geliştirici olan ICYMI, yakın zamanda nasıl yapıldığını tartıştı. Respawn crunch’ı önledi, oyun geliştirmede hedefleri vurmak için sıklıkla meydana gelen kapsamlı bir fazla mesai ve aşırı çalışma dönemidir.

Baş çevre sanatçısı Jobye-Kyle Karmaker, Grenier’in bir alıntısını retweetledi ve şöyle dedi: “Ekibi sıkıştırmayı da reddediyoruz, bu nedenle içerik üretmede muhtemelen 15 saat çalıştığımız zamana göre daha yavaş olacağız, ancak bu sadece bizim yaptığımız bir şey değil. yapmaya istekli.”

Karmarker şu yanıtı verdi: “@PlayApex’te olduğunuz için inanılmaz derecede şanslı hissedin. @ChadGrenier ve ekibinden ekip sağlığına değer veren ve onu herkese açık ve dahili olarak korumak için aktif adımlar atan bir lidere sahip olmak çok güzel.”

Apex Efsaneleri Sezon 11 | Apex Legends Sezon 11 Olympus Paskalya yumurtası | Apex Legends ipuçları | Apex Efsaneleri Kül | Apex Legends’in en iyi silahları | Apex Legends’ın en iyi karakterleri | Apex Legends metal işçiliği yapıyor | Apex Legends yadigarı | Apex Legends çapraz oyunu | Apex Legends paraşütle atlama ifadeleri | Apex Efsaneleri Kül

%d blogcu bunu beğendi: