Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için info@gamerbulten.com adresine mail atabilirsiniz.
Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için info@gamerbulten.com adresine mail atabilirsiniz.
Yapımı seneler sürmüş benzeri olmayan Yırtıcı Batı temalı oyun olan Red Dead Redemption II; geliştirilirken ne şeklinde aşamalardan geçti ? Oyunun hikayesinden müziklerine kadar pek oldukca insan çalışmış ve inanılmaz bir emek sarfedilmiştir. Oyunu alırken acaba ne şeklinde bir emek tufanına para ödedik ? Zevkle oynarken acaba bu keyifli saatlerimizi geçirmemizin altında ne şeklinde bir prodüksiyon yatmaktadır ? Red Dead Redemption II, Cyberpunk 2077, GTA V, Witcher 3 şeklinde daha nice örneklerle artırabileceğimiz; kimi süre “Senenin Oyunu” ödülünü almış olan yapımlar; aslen bizlere kaliteli bir oyunun geliştirilmesinin ne kadar zor bir iş bulunduğunu gözler önüne sermektedir. Bu biçim kaliteli yapımların geliştirilme aşamaları uzun ve sıkıntılı bir süreç olduğundan hayliyle yazıya dökmek de bir o denli uzun oluyor. Bundan dolayı, Red Dead Redemption II‘nin her bir gelişim aşamasını sizleri de sıkmamak adına belirli periyotlar halinde bölüm bölüm yayımlayacağız.
Keyifli okumalar !
Red Dead Redemption 2
İlk oyunun çıkışından derhal sonrasında 1.600 kişilik bir ekip; Red Dead Redemption 2 oyununu geliştirmeye başladı. Çıkış zamanı 2016 olarak öngörülmüş olan oyun çıkış evveliyatına yetişmeyince geliştiriciler tarafınca haftada 100 saatlik bir mesai gerçekleştirilerek Rockstar Games tarafınca Ekim 2018‘de ilkin PS4 ve Xbox One için sonrasında Kasım 2019 ‘da Windows ve Stadia için gösterildi. Rockstar, oyunu geliştirmeyi kolaylaştırmak için tüm stüdyolarını tek bir büyük ekip halinde seçti. Öykü 1899‘da Batı, Orta Batı ve Cenup ABD’nın kurgusal bir temsilinde geçiyor ve Van der Linde çetesinin bir üyesi olan yasadışı birisi olan Arthur Morgan‘ı takip ediyor. Arthur, hükümet güçlerine, rakip çetelere ve öteki düşmanlara karşı hayatta kalmaya çalışırken; bununla birlikte Yırtıcı Batı’nın düşüşüyle başa çıkmaya çalışıyor. Öykü bununla birlikte Red Dead Redemption’ın (2010) kahramanı olan; çete üyesi John Marston’u da takip ediyor. Şu demek oluyor ki Red Dead Redemtion 2, ilk oyunun prequelidir (ön bölüm).
Rockstar, oyuncu ekibinin performanslarını kaydetmek için hareket soruşturma kameralarını ve daha sonraki animasyonlar için yüz tepkilerini yakalamak için yüz kameralarını kullanmıştır. Rockstar’ın geliştirme süreçlerinin gizli saklı doğası oyuncuların ve yönetmenin yapım esnasında karakterlerin geleceğinden güvenilir olmadıkları anlamına geliyordu. Oyuncular sahnelerini bölümler halinde çekerken yazarlar senaryo üstünde çalışmaya devam ettiler. Rockstar, Van der Linde çetesi içinde çeşitli karakterler istedi. Ve her karakterin arkasındaki bireysel hikayelere hususi olarak çalıştı. Orijinal oyunun ana temalarından biri aileyi her ne pahasına olursa olsun korumak olsa da Red Dead Redemption 2 bir ailenin çöküşünün öyküsünü Van der Linde çetesi şeklinde konu alıyor.
Geçmiş ve Genel Bakış

Red Dead Redemption 2 ile ilgili ön emek harcama; orijinal oyun Red Dead Redemption (2010) geliştirilirken başladı. Sadece yapımı Mayıs 2010’da oyunun piyasaya sürülmesine kadar devam etmemişti. Yayıncı şirket Rockstar Games, ilk oyunun yapımı esnasında bir devam oyunu için girişimlere başladı. Ve bir çete anlatısı fikrini “vageçilmeyecek derecede ilgi çekici” buldu. Yaratıcılık bölümünün Başkan Yardımcısı olan Don Houser; 2011 ‘in başlarında orijinal oyunun arkasındaki stüdyo olan Rockstar San Diego ile oyunun karakterleri ve tarzları hakkında konuştu. Ekip Yıl ortasına kadar kaba bir taslak hazırladı. Peşinden ise 2012 ‘nin sonlarına doğru oyunun kabaca senaryolarını tamamladı. Houser, Rockstar’ın dünya çapındaki tüm ofislerinden departman yöneticileriyle video konuşma görüşmeleri yapmış oldu. Rockstar Games, bir grup değişik stüdyonun kesinlikle işe yaramayacağını anladığında; 1.600 geliştirici içinde geliştirme adımlarını kolaylaştırmak için tüm stüdyolarını tek bir büyük ekip haline getirdi. Ve oyun için toplamda ortalama olarak 2.000 şahıs çalıştı.
Ekim 2018’de Houser, ekibin yıl süresince haftada “birkaç kez” 100 saat mesai yaptığını belirtti.
Pek oldukca kaynak, bu ifadeyi oyunun tüm geliştirici çalışanları için Rockstar San Diego çalışanlarının eşlerinin oyunun öncülünün (ilk oyunun) geliştirilmesiyle ilgili olarak yapmış olduğu benzer suçlamalarla karşılaştırılabilir bir; “kriz zamanı” olarak yorumladı. Ve Rockstar Games sert eleştirilere maruz kaldı. İlerleyen günlerde Rockstar, Houser’ın bahsetmiş olduğu emek harcama süresinin yalnızca; kendisi, Michael Unsworth, Rupert Humphries ve Lazlow Jones’u içeren Red Dead Redemption 2 ‘nin kıdemli yazarlarını etkilediğini öne sürdü. Ve sürenin yalnızca tüm geliştirme süreci süresince yalnız üç hafta geçerli bulunduğunu belirten bir açıklamada bulunmuş oldu.
Houser ek olarak firmanın, herhangi bir çalışanının belirtildiği kadar çalışmasını beklemeyeceğini ve zorlamayacağını; eğer bir çalışan geliştirme stüdyolarına geç kalırsa da bu durumun çalışanın projeye olan tutkusundan kaynaklanacağını da sözlerine ekledi. Bununla beraber öteki Rockstar çalışanları, Houser’in açıklamalarının “mecburi” fazla mesai ve senelerce devam eden kriz dönemleri de dahil olmak suretiyle çalışanlarının çoğunun altında çalmış olduğu şirketteki “sıkı emek harcama kültürünün” doğru bir betimlemesini vermediğini savundu. İş sözleşmelerinin maaş temelli doğası sebebiyle, bu çalışanların bir çok fazla mesai için tazmin edilmedi; bunun yerine oyunun satış performansına bakılırsa değişkenlik gösterebilen yıl sonu prim ödemelerine bağlı bırakıldı. Her şeye karşın, birçok çalışanın açıklamasında yankılanan duygu; orijinal Red Dead Redemption’ın geliştirilmesinden bu yana emek harcama koşullarının bir halde iyileştiği gözlemiydi. Bu durum, geliştiricilerden bazılarının eşlerinin Rockstar’a karşı talepkar olan itirazlarının birer meyvesiydi.
Bölüm # 1’de oyunun genel geliştirilme hatlarına değindik. Öteki bölümlerde:
- #2 : Hikayenin Geliştirilmesi
- #3 – 1/2: Karakter Geliştirmeleri ve Çekimler
- #4: Teknik ve Oynanışsal Geliştirmeler
- #5: Müzik Prodüksiyonu
- #6: Oyunun Yayınlanışı ve Tanıtım Aşamaları
Red Dead Redemption II Iyi mi Geliştirildi ? #1 yazısı en önce Espor Gazetesi üstünde ortaya çıktı.
Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için info@gamerbulten.com adresine mail atabilirsiniz.