Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Retro Gamer 227 numaralı sayı, iD Software hayran kongresinin tarihini inceliyor
QuakeCon fikri, başlangıçta, iD Software’in oyunlarını birlikte oynamak isteyen hayranlar ve geliştiriciler arasındaki bir internet sohbet odasından geldi.
detaylandırıldığı gibi Retro Gamer’ın 227. sayısı, QuakeCon 90’ların başında bir İnternet Aktarmalı Sohbet (IRC) odasında doğdu. Hayranlar için, hayranlar tarafından yürütülen iD Yazılımına özel sohbet odası, internetin ilk yıllarında insanların Doom ve Quake gibi şeyleri tartışması için kullanılıyordu. Ancak, o zamanlar pek çok taraftarın bilmediği şey, John Romero ve Christian Antkowoften gibi iD Software geliştiricilerinin genellikle sohbette gizlendiği ve hatta bazen oyuncularla konuştuğuydu.
Uzun süredir hayran ve sohbet odası moderatörü David ‘Wino’ Miller, “İnsanların aklını başından aldı” diyor. “Bir şekilde geliştiricilerin o kanalda takıldığı ortaya çıktı ve bir geliştiricinin oyuna girip oyun hakkında bir şeyler söylemesini bekleyen 100’den yaklaşık 1000 kişiye yükseldi.”
Retro Gamer hikayesine göre, QuakeCon başlangıçta böyle başladı. IRC odasının popülaritesini takiben, Quake hayranlarının yerel alan ağı (LAN) partisi düzenlemeleri önerildi – bu, bir LAN partisinin ne olduğunu hatırlayamayacak kadar genç olanlarınız için sadece yüz yüze bir araya gelerek oyun oynamaktı. çevirmeli ağ üzerinden çevrimiçi – 1996’da ilk QuakeCon böyle doğdu.
İlk QuakeCon, yaklaşık 40 katılımcıyla Teksas, Garland’daki La Quinta Inn’de gerçekleşti. Bu, 2019’da düzenlenen son yüz yüze QuakeCon’u düşünürsek, bunun yerine 10.000’den fazla katılımcının yer aldığı oldukça büyük bir sıçrama. İlk etkinliği birkaç kişiyle birlikte organize eden David, Retro Gamer hikayesinde şunları açıklıyor: “Otellerin çoğunun ne istediğimizi ve ne tür güç sorunlarına ihtiyacımız olduğunu bildiğini sanmıyordum.”
David’e göre, “ağ karmaşık bir ağ değildi. Ethernet standart hale gelmeden önce, BNC adında farklı bir ağımız vardı. Bu ağla ilgili sorun şu ki, bir kişi ağdan ayrıldığında her şey çöküyor. Oyunlar duracaktı. Turnuvalar ölürdü. Bu, etkinlik sırasında birkaç kez oldu.”
QuakeCon’un tarihi hakkında daha fazla bilgiyi Retro Gamer’ın 227. sayısında bulabilirsiniz – Retro Gamer’ın son sayısını buradan alın.