Psychonauts aslen Full Throttle’da bir peyote gezisi sahnesi olarak hayata başladı

Retro Gamer sayısı 228, Psychonauts tarihini araştırıyor

psikonotlar

Psychonauts fikri, ilk olarak geliştirici Tim Schafer’in Lucasarts’ta çalıştığı önceki projesi Full Throttle’da hayata geçirildi.

Retro Gamer sayı 228’de detaylandırıldığı gibi, Psychonauts geliştiricisi ve Double Fine Tim Schafer’in başkanı, 3D platform fikrini ilk olarak motorcu macera oyunu üzerinde çalışırken buldu. Schafer’e göre: “Üniversitede rüyalar okudum ve insanların, özellikle uykularında, soyut imgeler ve metaforlarda duygusal durumları nasıl temsil ettiklerini düşünmek her zaman ilgimi çekmiştir.”

Schafer’in 1995 Lucasarts başlığı üzerinde çalıştığı zamana hızlı bir şekilde ilerleyin, stüdyo başkanı ekliyor: “Tam Gazda, Ben’in çölde peyote alacağı ve sonra kendi zihninde dolaşacağı bu etkileşimli peyote yolculuğunu yapmak istedim.” Oyunun hayranlarının zaten bildiği gibi, bu fikir aslında Schafer’in açıkladığı gibi son oyuna girmedi: “[It] Full Throttle’a pek uymuyor gibiydi.”

Yine de bu, Schafer’in konseptinin sonu değildi, çünkü aynı zamanda geliştiricinin meditasyon fikriyle oynadığı ve vizyonlar yoluyla bilgi kazandığı yayınlanmamış bir Lucasarts casus oyununda birinin bilinçaltını keşfetme fikrini kullanmaya çalıştı.

Schafer’e göre: “Bunu insanlara anlatıyordum ve daha sonra birisi, ‘Hey, diğer insanların zihnine girdiğin o oyuna ne dersin? . Ama bir saniye… bu daha iyi!’ Bu yüzden, yıllarca bunun üzerinde düşünmeye başladım.”

Artık bildiğimiz gibi, bu 2005 psychedelic platformcu Psychonauts oldu ve on yıldan fazla bir süre sonra, Psikonotlar 2 – Ağustos 2021’de piyasaya sürüldü. Schafer röportajda “İnsanların sahip olmayı hayal ettiği tüm büyük psişik güçler ve bunlardan nasıl bulmacalar yapabileceğiniz üzerine beyin fırtınasından geldi” diyor.

Psychonauts ve devamı Psychonauts 2’nin nasıl ortaya çıktığının tam hikayesini okuyabilirsiniz. Retro Gamer’ın 228. sayısı – buradan edinebilirsiniz.

Yorum Yazın

%d blogcu bunu beğendi: