Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Bir kez daha, bir kapı suçlu
Oyuncuların belirli koşullar altında oyunu bitirmesini engelleyebilecek bir Metroid Dread hatası bu ay gelecek bir güncellemede düzeltilecek.
Nintendo, hatayı yeni bir destekte ele aldı İleti. Teknik olarak oyunu bozmasa da, bu hata kesinlikle oyunu frenleyebilir, oyunu zorla kapatabilir ve nasıl önleneceklerini bilmiyorlarsa oyuncuların ilerlemesini engelleyebilir. Neyse ki, “Ekim ayının sonunda” yamalı olacak, diyor Nintendo.
Görünüşe göre, bu hata, kapı haritası işaretleri yerleştirilirken bir kapıyı yok ederseniz “oyunun sonuna doğru” oluyor. Nintendo, “oyunun sonuna yakın” ile ne anlama geldiğini tam olarak tanımlamadı ve bu hatanın tüm kapılar için geçerli olup olmadığını doğrulamadı, bu yüzden haritanıza dikkat edin.
Metroid oyunları, kapıyla ilgili hatalara yabancı değil ve rezil bir Metroid Prime 2 hatasıyla karşılaştırıldığında, bu düpedüz evcil. GameCube günlerinde, bunun gibi sorunları düzeltmek için yamalara güvenemeyeceğiniz zamanlarda, Metroid Prime 2 oyuncuları, Echo Visor’u aldıktan sonra bazı kilitleri kısmen yok ettikleri takdirde, kaydetme dosyalarını tamamen tuğlalama riskiyle karşı karşıya kaldılar. Odadan çıkıp tüm kilitleri yok etmeden önce para biriktirirseniz, kilitli kapıyı açamazsınız. Sonuç olarak, sıra kırma yoluyla sizi tekrar rayına sokabileceği bildirilen bir morf top arızasını umutsuzca denemek için saatler harcamış olsanız bile, kalıcı olarak takılıp kalırsınız. Bileceğimizden ve hala acı olduğumuzdan ya da başka bir şey değil.
Kapılar: Nasıl çalışırlar? Oyun geliştiricileri, kapıların neden bu kadar zor olduğunu açıklıyor.