Oyun dinamiklerinin patenti alınabilir mi?

Oyun dalı senelerdir büyük bir değişiklik içinde ve her yeni dönem ile beraber bu değişimin devam ettiğini gözlemleyebiliyoruz. Yeni oyunlar ile beraber değişik dinamikler ve oyun sistemleri de kendilerini göstermeye devam ediyor. 80’li yıllarda Text Adventure, zımnilik oyunları ve point and click üslubu oyunlar çıkarken sonrasında platform, RPG suretiyle birçok değişik tıp oyunla da karşılaşır olduk. Bu oyunlar o denli değişik noktalara değinmeye başladı ki kendi içlerinde de hususi dinamikler çıkarmaya başladılar.

Mesela Resident Evil 4 ile omuz kamerası dediğimiz biçim fazlaca daha tanınan hale gelirken siper alma sistemini ise Gears of War suretiyle üretimler oyun hayatına kazandırdı. pekala oyunlar ile ikonikleşen bu üslup değişik dinamikler patentlenebilir mi?

Nemesis sistemi niçin diğer oyunlarda kullanılamıyor?

Probleminin karşılığı muhtemelen evet olacak. Zira yeni çıkan bir ayrıntıya nazaran Warner Bros şirketi Middle-earth: Shadow of Mordor ve Middle-earth: Shadow of War oyunlarında kullanılan Nemesis sisteminin patentini almış durumda. Her iki oyunda da kullanılan Nemesis sistemi oyunların en fazlaca beğenilen istikameti olmuş ve sahiden de oyunculara değişik bir dinamik sunmayı başarmıştı. Patent ayrıntılarına baktığımızda firmanın bu sistemi detaylı bir formda anlattığını ve patentini aldığını görüyoruz. Bu da Warner Bros haricinde bu sistemi diğer şirket ve yapımcıların kullanamayacağı manasına geliyor.

Doğal olarak başka taraftan değişik firmaların yeni çıkacak kimi dinamiklerin patentini alabileceğini de söyleyebiliriz. En azından bu haber Nemesis sistemi suretiyle spesifik dinamiklerin patentinin alınmasına kapı aralamış olabilir.

%d blogcu bunu beğendi: