Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
İlk olarak 2017’de Observer olarak piyasaya sürülen System Redux, temel oyunun geliştirilmiş grafikleri ve ek hikaye içeriği ile geliştirilmiş bir versiyonudur. Yıl 2084 ve Polonya, yaygın uyuşturucu kullanımı, vücut modifikasyonu ve mega şirket Chiron’u yöneten dikkatli kuralla sonuçlanan dijital bir veba olan nanofaj tarafından harap edildi. Birinci şahıs bakış açısı, sizi bir Observer olan Dan Lazarski’nin – temelde insanların zihinlerini hackleyebilen bir polis dedektifi – sertleşmiş sakızlarına sokuyor. Dan olarak, suç mahallerini araştıracak, ipuçlarını inceleyecek ve bir dizi cinayeti çözmek ve uzun zamandır kayıp olan oğlunuzla yeniden bir araya gelmek için ürkütücü, kilitli bir kiralık binayı trol edeceksiniz.
Gözlemci: System Redux, bilim kurgu, siberpunk ve korku etkilerinden çekinmiyor. Lazarski, Blade Runner’ın “yağmurda gözyaşları” monologu distopik kurgu şöhret salonunda bir yeri hak eden, artık rahmetli Rutger Hauer tarafından seslendiriliyor. Binada kitabın fiziksel kopyalarını bulmak da dahil olmak üzere Bin Dokuz Yüz Seksen Dört romanına da birçok referans var ve böyle Paskalya yumurtalarına rastlamak her zaman bir zevktir. Bilinen temalara rağmen, Observer hiçbir zaman türevi hissetmez; bir taklitten çok daha önce gelen eserlere bir aşk mektubu.
Sibernetik olarak geliştirilmiş bir Gözlemci olan Dan Lazarski’nin emrinde birkaç ekstra araç var: elektronik ekipmanı analiz etmek için EM Vision’ı, kan gibi biyolojik materyalleri tanımlamak için Bio Vision’ı ve binanın ürkütücü bodrumu gibi karanlık alanları daha kolay hale getirmek için Night Vision’ı kullanabilir. gezin. Bu yetenekleri binanın kiracılarını kimin öldürdüğünü bulmak için kullanacaksınız, bazen de katili durdurma ve Dan’in oğlunu bulma arayışınızda gerçek bir kan izi takip edeceksiniz. Oh, ve senin yaptığın gibi, anılarını keşfetmek için ölü insanların beyinlerindeki bir çipi takabilirsin.
Observer, bir oyunu korkutmak için her zaman bir canavara ihtiyacınız olmadığının kanıtıdır.
“
Bu “rüya yiyen” diziler, terkedilmiş apartman ortamının hiç klostrofobik hissetmesini önlüyor. Kurbanların anılarının tam bir kopyası değiller, daha çok farklı ortamları ve sanat stillerini bir araya getiren üç boyutlu bir canlandırma. Daha büyük hikayenin çoğu için de söylenebilecek yoruma bırakılacak çok şey var. Örneğin, hayati değerleri kırmızı olduğunda Dan’in ilacını almasını sağlama seçeneğiniz vardır, ancak bunun nedeni size asla söylenmez – ya da yapmazsanız ne olur. Observer asla elinizi tutmaz veya her soruyu yanıtlar ve seçimlerinizin etrafınızdaki dünyayı nasıl gördüğünüz ve hatta her şeyin nasıl bittiği üzerinde çok gerçek bir etkisi olacaktır.
Hayatta kalma korku türündeki birçok oyunun aksine, Observer: System Redux, ürkütücü bir atmosfer yaratmak için şiddetli dövüş veya “koş ve sakla” mekaniği (çoğunlukla) kullanmaz. Oyunun çoğu, Gone Home veya What Remains of Edith Finch gibi, etrafınızdaki dünyayla keşif ve bağlamsal etkileşimlere odaklanır. Observer, bir oyunu korkutucu hale getirmek için her zaman kılıcı sürükleyen bir suçluluk fiziksel tezahürü tehdidine veya dokuz metrelik bir vampir bayana ihtiyacınız olmadığının kanıtıdır (bunlar açıkça işe yarasa da). Ucuz atlama korkularına dayanmaz, bunun yerine ortamlar, ortam müziği ve ses efektleri aracılığıyla bir korku duygusu yaratır. Korku özneldir elbette, ama hem türü seven hem de kolayca korkan biri olarak, karanlık bir bodrumu keşfederken kendimi “Hayır, hayır, hayır” diye mırıldanırken buldum ve 10 saatlik kampanya sırasında birden fazla kez yüksek sesle bağırdım.
Bu nedenle, geliştirici Bloober Team’in, aksi halde gergin dünyasına dalmış olmamı tamamen bozan bir avuç gizli dizi ekleme ihtiyacı hissetmesi çok yazık. Hikayeyle ilgili nedenlerle girmeyeceğim, kendinizi tehditkar bir yaratık tarafından birkaç farklı noktada takip edilirken bulacaksınız ve ilerlemek için saklanıp etrafından dolaşmanız gerekecek. Yakalanmak, Observer’ın büyük bir kısmı başarısız bir duruma sahip olmadığında sarsıcı olan otomatik bir oyunla sonuçlanır. Bu bölümler neyse ki az ve çok uzak, ama her biri çok uzun sürüyor ve havayı tamamen öldürüyor. Ve ne kadar uzun sürerse, o kadar ağırlaşıyor, özellikle de düşmanın tekrar tur atması için etrafta takılıp kalırken belirsiz hedefleri deşifre etmeye çalışırken. Bu kadar sinirliyken korkmak zordur.
Tamamen yersiz hissetmenin yanı sıra, bu gizli bölümler özellikle sinir bozucuydu çünkü ne kadar uzakta olduğunu belirlemek için büyük ölçüde yaratığın ayak seslerini kullanmaya güveniyorlar. Ancak benim gibi işitme engelli insanlar için farklı seslerin yoğunluğunu veya yönünü ölçmek zor olabilir. Hayal kırıklığı yaratıyor, çünkü Observer: System Redux, altyazı özelleştirmesi ve bazı joystick hareketlerini basitleştirme seçenekleri de dahil olmak üzere kapsamlı bir erişilebilirlik menüsüne sahip, ancak zaten kesin olmayan bu bağlam ipuçlarını görsel olarak aktarma seçeneği yok.
Observer: System Redux’un geri kalanı genellikle bir rüya gibi oynuyor. Geliştirilmiş sürüm, 4K grafikleri ve HDR’yi açma seçenekleriyle birlikte gelir, ancak bazen çok fazla bir şey görmek için çok karanlık olabilir (bir şekilde kasıtlı hissettirmeyen bir şekilde). Ancak net bir şekilde görebildiğiniz zaman, geliştirilmiş görseller keyifli ve rahatsız edici ayrıntılarla dolu ve kendimi binanın her santimini, kiracılarının küçük sırlarını ortaya çıkarmak için araştırırken buldum. Karşılaştığım tek teknik sorun, bir gamepad kullanırken daha yakından incelemek istediğim bir nesneye imleci odaklamakta ara sıra yaşanan bazı sorunlardı; bazen dürbünü doğrudan nesnenin üzerine koymak işe yaramıyordu ve doğru açıyı bulmak için kamerayı hareket ettirmek zorunda kaldım.
Observer: System Redux’u bitirdikten sonra bile kendimi hala onu düşünürken buluyorum. Doğru seçimleri yaptım mı? Neyi farklı yapabilirdim? Ne kaçırdım? Çoklu sonlar ve değişen seçenekler, bir dereceye kadar tekrarlanabilirlik sağlıyor, ancak bu gizli bölümleri tekrar yapma düşüncesi beni duraklatıyor. Ancak bunlar yıldız bir bütünün çok küçük bir parçası ve bu temaların hepsinin çok yaygın olduğu bir alanda siberpunk ve distopyadan ilham alan bir korku oyununu canlandırıcı bir şekilde farklı hissettirme başarısını azaltmıyor.
İlk olarak 2017’de Observer olarak piyasaya sürülen System Redux, temel oyunun geliştirilmiş grafikleri ve ek hikaye içeriği ile geliştirilmiş bir versiyonudur. Yıl 2084 ve Polonya, yaygın uyuşturucu kullanımı, vücut modifikasyonu ve mega şirket Chiron’u yöneten dikkatli kuralla sonuçlanan dijital bir veba olan nanofaj tarafından harap edildi. Birinci şahıs bakış açısı, sizi bir Observer olan Dan Lazarski’nin – temelde insanların zihinlerini hackleyebilen bir polis dedektifi – sertleşmiş sakızlarına sokuyor. Dan olarak, suç mahallerini araştıracak, ipuçlarını inceleyecek ve bir dizi cinayeti çözmek ve uzun zamandır kayıp olan oğlunuzla yeniden bir araya gelmek için ürkütücü, kilitli bir kiralık binayı trol edeceksiniz.
Gözlemci: System Redux, bilim kurgu, siberpunk ve korku etkilerinden çekinmiyor. Lazarski, Blade Runner’ın “yağmurda gözyaşları” monologu distopik kurgu şöhret salonunda bir yeri hak eden, artık rahmetli Rutger Hauer tarafından seslendiriliyor. Binada kitabın fiziksel kopyalarını bulmak da dahil olmak üzere Bin Dokuz Yüz Seksen Dört romanına da birçok referans var ve böyle Paskalya yumurtalarına rastlamak her zaman bir zevktir. Bilinen temalara rağmen, Observer hiçbir zaman türevi hissetmez; bir taklitten çok daha önce gelen eserlere bir aşk mektubu.
Sibernetik olarak geliştirilmiş bir Gözlemci olan Dan Lazarski’nin emrinde birkaç ekstra araç var: elektronik ekipmanı analiz etmek için EM Vision’ı, kan gibi biyolojik materyalleri tanımlamak için Bio Vision’ı ve binanın ürkütücü bodrumu gibi karanlık alanları daha kolay hale getirmek için Night Vision’ı kullanabilir. gezin. Bu yetenekleri binanın kiracılarını kimin öldürdüğünü bulmak için kullanacaksınız, bazen de katili durdurma ve Dan’in oğlunu bulma arayışınızda gerçek bir kan izi takip edeceksiniz. Oh, ve senin yaptığın gibi, anılarını keşfetmek için ölü insanların beyinlerindeki bir çipi takabilirsin.
Observer, bir oyunu korkutmak için her zaman bir canavara ihtiyacınız olmadığının kanıtıdır.
“
Bu “rüya yiyen” diziler, terkedilmiş apartman ortamının hiç klostrofobik hissetmesini önlüyor. Kurbanların anılarının tam bir kopyası değiller, daha çok farklı ortamları ve sanat stillerini bir araya getiren üç boyutlu bir canlandırma. Daha büyük hikayenin çoğu için de söylenebilecek yoruma bırakılacak çok şey var. Örneğin, hayati değerleri kırmızı olduğunda Dan’in ilacını almasını sağlama seçeneğiniz vardır, ancak bunun nedeni size asla söylenmez – ya da yapmazsanız ne olur. Observer asla elinizi tutmaz veya her soruyu yanıtlar ve seçimlerinizin etrafınızdaki dünyayı nasıl gördüğünüz ve hatta her şeyin nasıl bittiği üzerinde çok gerçek bir etkisi olacaktır.
Hayatta kalma korku türündeki birçok oyunun aksine, Observer: System Redux, ürkütücü bir atmosfer yaratmak için şiddetli dövüş veya “koş ve sakla” mekaniği (çoğunlukla) kullanmaz. Oyunun çoğu, Gone Home veya What Remains of Edith Finch gibi, etrafınızdaki dünyayla keşif ve bağlamsal etkileşimlere odaklanır. Observer, bir oyunu korkutucu hale getirmek için her zaman kılıcı sürükleyen bir suçluluk fiziksel tezahürü tehdidine veya dokuz metrelik bir vampir bayana ihtiyacınız olmadığının kanıtıdır (bunlar açıkça işe yarasa da). Ucuz atlama korkularına dayanmaz, bunun yerine ortamlar, ortam müziği ve ses efektleri aracılığıyla bir korku duygusu yaratır. Korku özneldir elbette, ama hem türü seven hem de kolayca korkan biri olarak, karanlık bir bodrumu keşfederken kendimi “Hayır, hayır, hayır” diye mırıldanırken buldum ve 10 saatlik kampanya sırasında birden fazla kez yüksek sesle bağırdım.
Bu nedenle, geliştirici Bloober Team’in, aksi halde gergin dünyasına dalmış olmamı tamamen bozan bir avuç gizli dizi ekleme ihtiyacı hissetmesi çok yazık. Hikayeyle ilgili nedenlerle girmeyeceğim, kendinizi tehditkar bir yaratık tarafından birkaç farklı noktada takip edilirken bulacaksınız ve ilerlemek için saklanıp etrafından dolaşmanız gerekecek. Yakalanmak, Observer’ın büyük bir kısmı başarısız bir duruma sahip olmadığında sarsıcı olan otomatik bir oyunla sonuçlanır. Bu bölümler neyse ki az ve çok uzak, ama her biri çok uzun sürüyor ve havayı tamamen öldürüyor. Ve ne kadar uzun sürerse, o kadar ağırlaşıyor, özellikle de düşmanın tekrar tur atması için etrafta takılıp kalırken belirsiz hedefleri deşifre etmeye çalışırken. Bu kadar sinirliyken korkmak zordur.
Tamamen yersiz hissetmenin yanı sıra, bu gizli bölümler özellikle sinir bozucuydu çünkü ne kadar uzakta olduğunu belirlemek için büyük ölçüde yaratığın ayak seslerini kullanmaya güveniyorlar. Ancak benim gibi işitme engelli insanlar için farklı seslerin yoğunluğunu veya yönünü ölçmek zor olabilir. Hayal kırıklığı yaratıyor, çünkü Observer: System Redux, altyazı özelleştirmesi ve bazı joystick hareketlerini basitleştirme seçenekleri de dahil olmak üzere kapsamlı bir erişilebilirlik menüsüne sahip, ancak zaten kesin olmayan bu bağlam ipuçlarını görsel olarak aktarma seçeneği yok.
Observer: System Redux’un geri kalanı genellikle bir rüya gibi oynuyor. Geliştirilmiş sürüm, 4K grafikleri ve HDR’yi açma seçenekleriyle birlikte gelir, ancak bazen çok fazla bir şey görmek için çok karanlık olabilir (bir şekilde kasıtlı hissettirmeyen bir şekilde). Ancak net bir şekilde görebildiğiniz zaman, geliştirilmiş görseller keyifli ve rahatsız edici ayrıntılarla dolu ve kendimi binanın her santimini, kiracılarının küçük sırlarını ortaya çıkarmak için araştırırken buldum. Karşılaştığım tek teknik sorun, bir gamepad kullanırken daha yakından incelemek istediğim bir nesneye imleci odaklamakta ara sıra yaşanan bazı sorunlardı; bazen dürbünü doğrudan nesnenin üzerine koymak işe yaramıyordu ve doğru açıyı bulmak için kamerayı hareket ettirmek zorunda kaldım.
Observer: System Redux’u bitirdikten sonra bile kendimi hala onu düşünürken buluyorum. Doğru seçimleri yaptım mı? Neyi farklı yapabilirdim? Ne kaçırdım? Çoklu sonlar ve değişen seçenekler, bir dereceye kadar tekrarlanabilirlik sağlıyor, ancak bu gizli bölümleri tekrar yapma düşüncesi beni duraklatıyor. Ancak bunlar yıldız bir bütünün çok küçük bir parçası ve bu temaların hepsinin çok yaygın olduğu bir alanda siberpunk ve distopyadan ilham alan bir korku oyununu canlandırıcı bir şekilde farklı hissettirme başarısını azaltmıyor.