Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
İşlerin bir araya geldiği anlarda, özellikle oyun tarzınıza uygun bir silah bulduğunuzda veya kötü adamları gerçekten harika bir şekilde alt etmek için Necromunda’nın çılgın hareket kabiliyetini kullandığınızda, silahlı çatışmanın potansiyelini görebilirsiniz. Havada atılma, çift zıplama ve çengeliniz arasında saniyeler içinde devasa alanlarda süzülebilir ve düşmanları son derece hassas bir şekilde alt edebilirsiniz. Silahların çoğu, insanları yakın mesafeden kırmızı sakatatlara dönüştüren güçlü pompalı tüfeklerden, düşmanları delip geçebilen ve neredeyse hedef alınması gerekmeyen ağır silahlara kadar harika hissettiriyor.
Daha iyi bir ganimet bulup satın alırken ve oyun tarzınıza uyan bir yapı keşfettikçe, birden fazla pompalı tüfek taşımak ve hareket kabiliyetinizi en üst düzeye çıkarmak, böylece haritanın etrafında dolaşıp kötüleri suratınıza ya da bir keskin nişancı patlatmak gibi bazı çılgın yapılarla çıldırabilirsiniz. -Güçlü ganimet düşüşleri elde etme olasılığınızı artırmaya ekipmanınızı odakladığınız odaklı yapı.
Her sibernetik implant, normal ev köpeğinizi yavaş yavaş robotik bir terör siber köpeğine dönüştürür.
“
Ayrıca düşmanlara saldırmak için gıcırdayan bir oyuncakla çağrılabilen bir köpek arkadaşına da sahip oluyorsunuz ve bu oldukça eğlenceli. Muhtemelen dakikada bir mil hareket edip havada uçacağınızdan ve köpeğiniz çoğunlukla etrafta dolaştığından, kavgada en yararlı olan kişi değildir, ancak en azından bazen düşmanların dikkatini çekmeyi başarır. Ayrıca yükseltilebilir, bu da daha fazla hasar almasına ve vermesine izin vererek, onu marjinal olarak daha kullanışlı hale getirir ve her sibernetik implant, normal ev köpeğinizi yavaş yavaş robotik bir terör siber doggosuna dönüştürdüğü için bazı ilginç kozmetik değişiklikler vardır. Ve evet, köpeği sevebilirsin.
Bütün bunlar kulağa harika geliyor, ancak pratikte Necromunda ile ilgili çok fazla büyük sorun var ve ne kadar uzun süre oynarsam, o kadar çok başımın belası gibi hissetmeme engel oluyorlar. Birincisi, düşmanların yapay zekası bir üzüm kadar keskindir ve çoğunlukla çığlık atarak üzerinize koşarlar veya bir şeye yakalanırlar ve siz onları öldürene kadar orada dururlar. Ya da daha kötüsü, öldürme rahatlığınız için genellikle tam önünüzde komik bir şekilde ortaya çıkarlar. Bazı patron dövüşlerinde, patron öldürülünceye kadar bitmek tükenmek bilmeyen bir şekilde düşmanlar ortaya çıkıyor.
Kötü adamlar kelimenin tam anlamıyla önünüzde bir sıra oluştururlar ve sıralarının korkunç bir şekilde katledilmelerini beklerler.
“
Ve Necromunda’nın tasarım seçimlerinden bazıları sadece kafa karıştırıcı. Örneğin, aslanın düşman payı bir yakın dövüş saldırısı ile anında öldürülebilir, bir la Doom’un ihtişamı öldürür. Bunu yapmak sizi birkaç saniyeliğine bir animasyona kilitler ve bu süre boyunca tamamen savunmasız kalırsınız. AI bir grup çaresiz pencere yalayıcı olduğundan, bir düşmanı öldürürken çoğu zaman size koşarlar ve size onları bir düğmeye basarak onları yakın dövüşte öldürmek için mükemmel bir fırsat verir. Histerik olarak, bu bazen kötü adamların tam anlamıyla önünüzde sıralarının korkunç bir şekilde katledilmelerini bekleyen bir çizgi oluşturmasına yol açar.
İşler kızıştığında Necromunda’nın size ayak uydurmakta zorlanması kesinlikle yardımcı olmuyor. Üst düzey bilgisayarımda (GeForce RTX 2080ti GPU ve Ryzen 9 CPU’ya sahip) bile ekran yırtılması ve kare hızı düşüşleri oldukça yaygın ve hızlı hareket ederken veya özellikle yüksek düşman yoğunluğunun olduğu bir alanda en kötü durumda. Kendimi masaüstü duvar kağıdıma bakarken ve kaybettiğim ilerlemeye iç çekerken bulduğum birkaç tam çökme bile yaşadım.
Necromunda’nın arsası neredeyse baştan mahkum göründüğü için, onu zor kısımlardan geçirecek ilginç bir hikaye de yok. Sorun, başlığın kendisinin önceden habercisi: “Kiralık Silah” çok kişisel bir hikayeye pek uygun bir terim değil ve Necromunda bu beklentiyi karşılıyor. Bir paralı asker olarak, karakteriniz olabildiğince sığdır ve kampanya boyunca hiçbir olayda neredeyse hiçbir kişisel çıkarı yoktur. Çoğu görev, birinin size öldürülmesi gereken birini anlatmasıyla başlar. Karakteriniz, genellikle zengin olmayı istemek anlamına gelen kısa bir yorumla yanıt veriyor, ardından bazı savaş suçları işlemeye başlıyorsunuz.
Necromunda açıkçası alabileceği tüm yardıma ihtiyacı vardı.
“
NPC’ler, tam olarak sıfır unutulmaz karakter veya hikayede neler olduğuna çok dikkat etmek için nedenlerle eşit derecede sığdır. Olay örgüsü, parçalarda ve ara sahnelerde gerçekten saçma olmakla sınırlanıyor, gerçekten dikkat çekmeyen diyaloglar ve çok az getirisi olan garip açıklamalarla dolu. Çoğu, karakterlerin size monolog konuşmasını veya siz izlerken iki karakterin kelime alışverişinde bulunmasını içerir… sadece seyredersiniz. Olup bitenlerde karakteriniz o kadar az önemli ki, bir kadın olarak oynuyor olsanız bile düşmanlar “öldür onu” diye bağıracaklar.
Hayal kırıklığı yaratıyor çünkü tüm bunlar Warhammer’ın çılgın bilim kurgu dünyasında, insanlığın kontrolsüz bir şekilde büyüyüp canavarca ve tanınmaz bir şeye dönüştüğü yerde geçiyor. Necromunda, çekici ortamı kendi avantajına kullanmak yerine, büyük ölçüde akılsız aksiyon ve kan için dekorasyon olarak kullanıyor. Beyninizi bir süreliğine kapatıp anlamsız bir katliamın (en azından bir video oyununda) tadını çıkarmanın yanlış bir tarafı yok, ancak Warhammer 40K’nın yaptığı tüm bilgiler ve dünya inşası göz önüne alındığında kesinlikle boşa harcanmış bir potansiyel gibi geliyor ve Necromunda’nın açıkçası tüm bunlara ihtiyacı vardı. alabileceğine yardım et.
Bununla birlikte, yol boyunca göreceğiniz manzaralar aslında oldukça etkileyici. Her seviye devasadır ve yıkım orkestranızı yönetirken duvarlarda koşmak ve odalar arasında boğuşmak için bolca fırsat sunar. Devasa metal trenler, ürkütücü, terkedilmiş yapılar ve hatta her biri talep edilecek ganimetler ve katledilecek düşmanlar saklayan çok sayıda kuytu ve kuytu ile zorunlu bir kanalizasyon seviyesi göreceksiniz.
Kampanya kısa ve o kadar küçük bir tantana ile bitiyor ki beni gerçekten güldürdü, ancak ana görevlerin sunduğu altı ila sekiz saatten çok daha uzun süre yağmalamanızı ve ateş etmenizi sağlayacak birçok yan görev ve tekrarlanabilir içerik var. Sıralamanızı geliştirmek veya ganimet için eziyet etmek için kampanya seviyelerini tekrar oynayabilir veya ekstra para kazanmak için yan görevlerin üstesinden gelebilirsiniz. Yan görevler, kampanyadaki alanları yeniden kullanır ve “bu düşman türünden 10 tanesini öldürmek” için kısa ödüllerden biraz daha fazladır, ancak çoğu, en azından hikaye görevlerinden daha zordur ve harcadığınız zamana değecek kadar kredi sunar.
İyi haber şu ki, silahların, teçhizatın ve sibernetik yükseltmelerin arkasındaki RPG mekaniği çoğunlukla oldukça harika, bu da öğütmeyi değerli bir çaba haline getiriyor. Bazı sibernetik yükseltmeler, yakındaki düşmanları sersemleten bir şok dalgası veya yakın dövüş saldırıları yapmak için kısa mesafelere ışınlanma yeteneği gibi oyunun kurallarını değiştiren yetenekler sunar, ancak çoğu, duvarda koşarken ateş ederken daha yüksek hasar direnci veya daha iyi stabilite gibi daha küçük avantajlardır.
İşlerin bir araya geldiği anlarda, özellikle oyun tarzınıza uygun bir silah bulduğunuzda veya kötü adamları gerçekten harika bir şekilde alt etmek için Necromunda’nın çılgın hareket kabiliyetini kullandığınızda, silahlı çatışmanın potansiyelini görebilirsiniz. Havada atılma, çift zıplama ve çengeliniz arasında saniyeler içinde devasa alanlarda süzülebilir ve düşmanları son derece hassas bir şekilde alt edebilirsiniz. Silahların çoğu, insanları yakın mesafeden kırmızı sakatatlara dönüştüren güçlü pompalı tüfeklerden, düşmanları delip geçebilen ve neredeyse hedef alınması gerekmeyen ağır silahlara kadar harika hissettiriyor.
Daha iyi bir ganimet bulup satın alırken ve oyun tarzınıza uyan bir yapı keşfettikçe, birden fazla pompalı tüfek taşımak ve hareket kabiliyetinizi en üst düzeye çıkarmak, böylece haritanın etrafında dolaşıp kötüleri suratınıza ya da bir keskin nişancı patlatmak gibi bazı çılgın yapılarla çıldırabilirsiniz. -Güçlü ganimet düşüşleri elde etme olasılığınızı artırmaya ekipmanınızı odakladığınız odaklı yapı.
Her sibernetik implant, normal ev köpeğinizi yavaş yavaş robotik bir terör siber köpeğine dönüştürür.
“
Ayrıca düşmanlara saldırmak için gıcırdayan bir oyuncakla çağrılabilen bir köpek arkadaşına da sahip oluyorsunuz ve bu oldukça eğlenceli. Muhtemelen dakikada bir mil hareket edip havada uçacağınızdan ve köpeğiniz çoğunlukla etrafta dolaştığından, kavgada en yararlı olan kişi değildir, ancak en azından bazen düşmanların dikkatini çekmeyi başarır. Ayrıca yükseltilebilir, bu da daha fazla hasar almasına ve vermesine izin vererek, onu marjinal olarak daha kullanışlı hale getirir ve her sibernetik implant, normal ev köpeğinizi yavaş yavaş robotik bir terör siber doggosuna dönüştürdüğü için bazı ilginç kozmetik değişiklikler vardır. Ve evet, köpeği sevebilirsin.
Bütün bunlar kulağa harika geliyor, ancak pratikte Necromunda ile ilgili çok fazla büyük sorun var ve ne kadar uzun süre oynarsam, o kadar çok başımın belası gibi hissetmeme engel oluyorlar. Birincisi, düşmanların yapay zekası bir üzüm kadar keskindir ve çoğunlukla çığlık atarak üzerinize koşarlar veya bir şeye yakalanırlar ve siz onları öldürene kadar orada dururlar. Ya da daha kötüsü, öldürme rahatlığınız için genellikle tam önünüzde komik bir şekilde ortaya çıkarlar. Bazı patron dövüşlerinde, patron öldürülünceye kadar bitmek tükenmek bilmeyen bir şekilde düşmanlar ortaya çıkıyor.
Kötü adamlar kelimenin tam anlamıyla önünüzde bir sıra oluştururlar ve sıralarının korkunç bir şekilde katledilmelerini beklerler.
“
Ve Necromunda’nın tasarım seçimlerinden bazıları sadece kafa karıştırıcı. Örneğin, aslanın düşman payı bir yakın dövüş saldırısı ile anında öldürülebilir, bir la Doom’un ihtişamı öldürür. Bunu yapmak sizi birkaç saniyeliğine bir animasyona kilitler ve bu süre boyunca tamamen savunmasız kalırsınız. AI bir grup çaresiz pencere yalayıcı olduğundan, bir düşmanı öldürürken çoğu zaman size koşarlar ve size onları bir düğmeye basarak onları yakın dövüşte öldürmek için mükemmel bir fırsat verir. Histerik olarak, bu bazen kötü adamların tam anlamıyla önünüzde sıralarının korkunç bir şekilde katledilmelerini bekleyen bir çizgi oluşturmasına yol açar.
İşler kızıştığında Necromunda’nın size ayak uydurmakta zorlanması kesinlikle yardımcı olmuyor. Üst düzey bilgisayarımda (GeForce RTX 2080ti GPU ve Ryzen 9 CPU’ya sahip) bile ekran yırtılması ve kare hızı düşüşleri oldukça yaygın ve hızlı hareket ederken veya özellikle yüksek düşman yoğunluğunun olduğu bir alanda en kötü durumda. Kendimi masaüstü duvar kağıdıma bakarken ve kaybettiğim ilerlemeye iç çekerken bulduğum birkaç tam çökme bile yaşadım.
Necromunda’nın arsası neredeyse baştan mahkum göründüğü için, onu zor kısımlardan geçirecek ilginç bir hikaye de yok. Sorun, başlığın kendisinin önceden habercisi: “Kiralık Silah” çok kişisel bir hikayeye pek uygun bir terim değil ve Necromunda bu beklentiyi karşılıyor. Bir paralı asker olarak, karakteriniz olabildiğince sığdır ve kampanya boyunca hiçbir olayda neredeyse hiçbir kişisel çıkarı yoktur. Çoğu görev, birinin size öldürülmesi gereken birini anlatmasıyla başlar. Karakteriniz, genellikle zengin olmayı istemek anlamına gelen kısa bir yorumla yanıt veriyor, ardından bazı savaş suçları işlemeye başlıyorsunuz.
Necromunda açıkçası alabileceği tüm yardıma ihtiyacı vardı.
“
NPC’ler, tam olarak sıfır unutulmaz karakter veya hikayede neler olduğuna çok dikkat etmek için nedenlerle eşit derecede sığdır. Olay örgüsü, parçalarda ve ara sahnelerde gerçekten saçma olmakla sınırlanıyor, gerçekten dikkat çekmeyen diyaloglar ve çok az getirisi olan garip açıklamalarla dolu. Çoğu, karakterlerin size monolog konuşmasını veya siz izlerken iki karakterin kelime alışverişinde bulunmasını içerir… sadece seyredersiniz. Olup bitenlerde karakteriniz o kadar az önemli ki, bir kadın olarak oynuyor olsanız bile düşmanlar “öldür onu” diye bağıracaklar.
Hayal kırıklığı yaratıyor çünkü tüm bunlar Warhammer’ın çılgın bilim kurgu dünyasında, insanlığın kontrolsüz bir şekilde büyüyüp canavarca ve tanınmaz bir şeye dönüştüğü yerde geçiyor. Necromunda, çekici ortamı kendi avantajına kullanmak yerine, büyük ölçüde akılsız aksiyon ve kan için dekorasyon olarak kullanıyor. Beyninizi bir süreliğine kapatıp anlamsız bir katliamın (en azından bir video oyununda) tadını çıkarmanın yanlış bir tarafı yok, ancak Warhammer 40K’nın yaptığı tüm bilgiler ve dünya inşası göz önüne alındığında kesinlikle boşa harcanmış bir potansiyel gibi geliyor ve Necromunda’nın açıkçası tüm bunlara ihtiyacı vardı. alabileceğine yardım et.
Bununla birlikte, yol boyunca göreceğiniz manzaralar aslında oldukça etkileyici. Her seviye devasadır ve yıkım orkestranızı yönetirken duvarlarda koşmak ve odalar arasında boğuşmak için bolca fırsat sunar. Devasa metal trenler, ürkütücü, terkedilmiş yapılar ve hatta her biri talep edilecek ganimetler ve katledilecek düşmanlar saklayan çok sayıda kuytu ve kuytu ile zorunlu bir kanalizasyon seviyesi göreceksiniz.
Kampanya kısa ve o kadar küçük bir tantana ile bitiyor ki beni gerçekten güldürdü, ancak ana görevlerin sunduğu altı ila sekiz saatten çok daha uzun süre yağmalamanızı ve ateş etmenizi sağlayacak birçok yan görev ve tekrarlanabilir içerik var. Sıralamanızı geliştirmek veya ganimet için eziyet etmek için kampanya seviyelerini tekrar oynayabilir veya ekstra para kazanmak için yan görevlerin üstesinden gelebilirsiniz. Yan görevler, kampanyadaki alanları yeniden kullanır ve “bu düşman türünden 10 tanesini öldürmek” için kısa ödüllerden biraz daha fazladır, ancak çoğu, en azından hikaye görevlerinden daha zordur ve harcadığınız zamana değecek kadar kredi sunar.
İyi haber şu ki, silahların, teçhizatın ve sibernetik yükseltmelerin arkasındaki RPG mekaniği çoğunlukla oldukça harika, bu da öğütmeyi değerli bir çaba haline getiriyor. Bazı sibernetik yükseltmeler, yakındaki düşmanları sersemleten bir şok dalgası veya yakın dövüş saldırıları yapmak için kısa mesafelere ışınlanma yeteneği gibi oyunun kurallarını değiştiren yetenekler sunar, ancak çoğu, duvarda koşarken ateş ederken daha yüksek hasar direnci veya daha iyi stabilite gibi daha küçük avantajlardır.