Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Mana serisinin büyük bir hayranı olmama rağmen, 1999’da PlayStation’a ilk çıktığında orijinal Legend of Mana’yı kaçırdım. Onu hiç oynamamak için nedenlerim vardı ve geriye dönüp baktığımda onlar’ çok aptalca: örneğin, o zamanlar 2D oyunları tamamen silmiştim. Artık daha yaşlı ve daha akıllı olduğum için, yolumun hatasını anlıyorum ve Legend of Mana’ya yeni yeniden yapılanmış haliyle ikinci bir şans verebildiğim için kendimi şanslı görüyorum. Dürüst olmak gerekirse, beklediğime sevindim, çünkü Legend of Mana PS1’de ne kadar güzel olsa da, modern donanımda görsel çekiciliği şaşırtıcı. Yönsüz tasarımında hala çok açık bir şekilde eski tarz bir oyun, ancak uzun ve kısa olan Legend of Mana remake, doğru yapılmış bir 2D remake’in harika bir örneğidir – bu, birçok ilk zamanlayıcının gideceği anlamına gelse bile kaybolmak.
Bunun özel bir şey olacağını biliyordum çünkü başlatma sırasında ekranda M2 logosu yanıp sönüyordu. M2, hem SEGA Genesis Mini hem de TurboGrafx-16 Mini’deki yazılımı içeren, video oyunlarındaki en sevgiyle hazırlanmış restorasyon ve koruma çalışmalarının arkasındaki efsanevi geliştirme evidir. M2, öykünme ve restorasyon söz konusu olduğunda beklentilerin çok ötesine geçmesiyle ünlüdür ve The Legend of Mana’daki çalışması da bir istisna değildir.
Orijinal PlayStation sürümü, bu sistemdeki en iyi görünen 2D oyunlardan biri olmasıyla ünlüdür. Elle çizilmiş arka planlar, güzel karakter ve düşman sprite çalışmasıyla birleştiğinde, o zamana kadar görülen hiçbir şeye benzemeyen bir ihtişam verdi. Orijinal versiyona bakıldığında, ne kadar iyi olduğu şaşırtıcı. OG PlayStation’ın sınırlı işleme boyutu nedeniyle arka planlar biraz tıknaz, ancak renkler gerçekten göze çarpıyor.
Mana Efsanesi yeniden çevrimi, modern donanıma çevirisinde hiçbir şey kaybetmedi. Her ekran, modern 16:9 ekranlarla çalışacak şekilde yeniden çizildi. Düşündüğün zaman bu oldukça büyük bir başarı. Konu video oyunu geçmişimizi onurlandırmak olduğunda M2’nin beceri ve bağlılığının gerçek bir kanıtı olarak her konum kesinlikle nefes kesici görünüyor.
“
Karakter ve düşman karakterleri orijinal, tıknaz ve pikselli görünümlerini koruyorlar ve dürüst olmak gerekirse, başka türlüsü olmazdı. Anime tarzı arka planların pürüzsüz, temiz çizgileriyle böylesine muhteşem bir hareketli grafiğin yan yana gelmesi inanılmaz derecede iyi çalışıyor. Bu doğru sanatsal seçimdi çünkü spritelar – özellikle de ekran doldurma patronları – çevredeki en güzellerden bazıları ve onları geliştirmek neredeyse imkansızdı. Overworld haritası da orijinal PS1 hareketli görünümünü koruyor ancak şimdi 16:9’da. Legend of Mana’yı ilerletirken çok çekici ve nostalji duyguları uyandırıyor. Elle çizilmiş ve hareketli eser arasında kurduğu denge tam anlamıyla mükemmel.
Mana serisinin ünlü olduğu müzik, aynı zamanda orijinal film müziğinin orkestra düzenlemeleriyle yeniden yapıldı. Oyun içi menüye girip dilediğiniz favori parçayı dilediğiniz zaman dinleyebilirsiniz ve ayrıca oyun sırasında yeniden yapılan film müziğinden orijinal versiyona geçme seçeneğiniz de vardır. Nostalji olsun diye hoş bir dokunuş ama orijinaliyle hiçbir bağlantım olmadığı için onu modern düzenlemelerde bıraktım.
Hikaye ve oynanış açısından, Switch veya PlayStation 4’teki Legend of Mana, PS1’dekiyle hemen hemen aynı. Bu benim ilk oyunum olduğu için kişisel deneyimime dayanarak konuşamam, ancak Legend oyununun herhangi bir bölümünü orijinal donanımda izlerseniz, kesinlikle işlevsel olarak aynı göründüğünü söyleyebilirim.
“
Büyük bir karakter kadrosuyla eğlenceli, ancak genel hikaye özellikle ilgi çekici veya yeni değil. Büyük bir tehlike var, dünya tehlikede ve işleri düzeltmek SİZE kalmış. İkincil karakterlere bağlanan bireysel hikayeler, yaratıcılık yolunda biraz daha fazla ama çok fazla değil. Bazı karakterlerin hikayelerinin birkaç farklı görev boyunca nasıl oynandığını, diğerlerinin ise bir görevde açılıp kapanan tek hizmet olmasını sevdim. Bireysel hikayeler arasındaki tutarlılığa gelince, fazla bir şey yoktur ve man oh man yapar The Legend of Mana size kesinlikle sıfır rehberlik sağlar. Sonunda hüsrana uğramadan ve bir rehbere danışmadan ve Dragon Run yolunu sonuna kadar yakmadan önce, nerede veya ne yapmam gerektiğine dair hiçbir ipucu olmadan, 20 saate yakın bir görevden arayışa gittim. üç saat. Ne yaptığınızı biliyorsanız, hikayeyi sadece birkaç saat içinde yenmek tamamen mümkündür (orijinal için dünya rekoru hız koşusu yaklaşık 90 dakikadır, ancak yeniden yapılanmanın kısaltılmış yükleme süreleri bunu yapmayı mümkün kılacaktır. Daha hızlı).
Kör oyunumda (gerçekten sonra) eylemlerim aracılığıyla bazı görevleri kapattığımı öğrendim, bu da %100 tamamlama çalışması yapmak için o kaydetme dosyasına geri dönme umudum olmadığı anlamına geliyordu. Legend of Mana 20 yılı aşkın bir süredir piyasada olduğundan, bu konuda size yardımcı olacak rehber sıkıntısı yok, ancak bir rehberle oynamanın temelde bir gereklilik olduğunu bilmek kötü hissettiriyor. Onlarla konuştuğunuzda kasaba halkından birinin bir görevi tetikleyeceğini umarak bir yerden bir yere.
“
Legend of Mana’da her şeyden çok bir PS1 oyunu gibi hissettiren geniş ve saçma sapan görev yapısına rağmen yine de oynarken çok eğlendim. Savaş sistemi, önceki Mana oyunlarına benzer, eksi savaş çemberi menüleri. Bazı düşmanlarla karşılaşıyorsunuz, aksiyon savaş moduna geçiyor ve aksiyon-RPG tarzında savaşıyorsunuz. Saldırılarınızı menüde istediğiniz düğmelere göre ayarlarsınız, seviye atlayarak veya hangi silahı kullandığınıza bağlı olarak farklı saldırılar yapılabilir. Kendimi Mana savaş sistemiyle yeniden tanıştırmak biraz zamanımı aldı, ancak tekrar “tıklayınca” oldukça eğlenceli buldum. Her karşılaşmanın bir ritmi vardır ve tam olarak hack ve slash yapıyorsanız, performansınızdan memnun hissetmeye devam ederken bunları kolaylıkla üfleyebilirsiniz. Çok derin değil, ancak bazı düşman saldırılarını tam zamanında bir güç saldırısıyla çarparak iptal etmek gibi ölümcüllüğümü artıran yol boyunca aldığım bazı teknikler var.
Kendimi hiçbir zaman zorlukla mücadele ederken bulmadım. “Zor” modda oynama seçeneği yok, ancak diğer taraftan, elle çizilmiş muhteşem dünyada dolaşmayı ve tüm manzarayı çekmeyi tercih ediyorsanız, karşılaşmaları tamamen kapatabilirsiniz. Ama bir kez savaşların ritmini ve Karşı Saldırı hareketinin müthiş gücünü anladığımda, oldukça kolay hissettim. Savaşta düştüğüm nadir durumlarda, Legend of Mana beni aksiyonun hemen başında geri başlattı, bu yüzden sırf olayların yoğunluğuna geri dönmek için zindanın yarısını tekrar doldurmaya gerek yoktu. JRPG’lerin o döneminden bir oyun için bu şaşırtıcı ve bu yaklaşımı kesinlikle takdir ettim.
Mana serisinin büyük bir hayranı olmama rağmen, 1999’da PlayStation’a ilk çıktığında orijinal Legend of Mana’yı kaçırdım. Onu hiç oynamamak için nedenlerim vardı ve geriye dönüp baktığımda onlar’ çok aptalca: örneğin, o zamanlar 2D oyunları tamamen silmiştim. Artık daha yaşlı ve daha akıllı olduğum için, yolumun hatasını anlıyorum ve Legend of Mana’ya yeni yeniden yapılanmış haliyle ikinci bir şans verebildiğim için kendimi şanslı görüyorum. Dürüst olmak gerekirse, beklediğime sevindim, çünkü Legend of Mana PS1’de ne kadar güzel olsa da, modern donanımda görsel çekiciliği şaşırtıcı. Yönsüz tasarımında hala çok açık bir şekilde eski tarz bir oyun, ancak uzun ve kısa olan Legend of Mana remake, doğru yapılmış bir 2D remake’in harika bir örneğidir – bu, birçok ilk zamanlayıcının gideceği anlamına gelse bile kaybolmak.
Bunun özel bir şey olacağını biliyordum çünkü başlatma sırasında ekranda M2 logosu yanıp sönüyordu. M2, hem SEGA Genesis Mini hem de TurboGrafx-16 Mini’deki yazılımı içeren, video oyunlarındaki en sevgiyle hazırlanmış restorasyon ve koruma çalışmalarının arkasındaki efsanevi geliştirme evidir. M2, öykünme ve restorasyon söz konusu olduğunda beklentilerin çok ötesine geçmesiyle ünlüdür ve The Legend of Mana’daki çalışması da bir istisna değildir.
Orijinal PlayStation sürümü, bu sistemdeki en iyi görünen 2D oyunlardan biri olmasıyla ünlüdür. Elle çizilmiş arka planlar, güzel karakter ve düşman sprite çalışmasıyla birleştiğinde, o zamana kadar görülen hiçbir şeye benzemeyen bir ihtişam verdi. Orijinal versiyona bakıldığında, ne kadar iyi olduğu şaşırtıcı. OG PlayStation’ın sınırlı işleme boyutu nedeniyle arka planlar biraz tıknaz, ancak renkler gerçekten göze çarpıyor.
Mana Efsanesi yeniden çevrimi, modern donanıma çevirisinde hiçbir şey kaybetmedi. Her ekran, modern 16:9 ekranlarla çalışacak şekilde yeniden çizildi. Düşündüğün zaman bu oldukça büyük bir başarı. Konu video oyunu geçmişimizi onurlandırmak olduğunda M2’nin beceri ve bağlılığının gerçek bir kanıtı olarak her konum kesinlikle nefes kesici görünüyor.
“
Karakter ve düşman karakterleri orijinal, tıknaz ve pikselli görünümlerini koruyorlar ve dürüst olmak gerekirse, başka türlüsü olmazdı. Anime tarzı arka planların pürüzsüz, temiz çizgileriyle böylesine muhteşem bir hareketli grafiğin yan yana gelmesi inanılmaz derecede iyi çalışıyor. Bu doğru sanatsal seçimdi çünkü spritelar – özellikle de ekran doldurma patronları – çevredeki en güzellerden bazıları ve onları geliştirmek neredeyse imkansızdı. Overworld haritası da orijinal PS1 hareketli görünümünü koruyor ancak şimdi 16:9’da. Legend of Mana’yı ilerletirken çok çekici ve nostalji duyguları uyandırıyor. Elle çizilmiş ve hareketli eser arasında kurduğu denge tam anlamıyla mükemmel.
Mana serisinin ünlü olduğu müzik, aynı zamanda orijinal film müziğinin orkestra düzenlemeleriyle yeniden yapıldı. Oyun içi menüye girip dilediğiniz favori parçayı dilediğiniz zaman dinleyebilirsiniz ve ayrıca oyun sırasında yeniden yapılan film müziğinden orijinal versiyona geçme seçeneğiniz de vardır. Nostalji olsun diye hoş bir dokunuş ama orijinaliyle hiçbir bağlantım olmadığı için onu modern düzenlemelerde bıraktım.
Hikaye ve oynanış açısından, Switch veya PlayStation 4’teki Legend of Mana, PS1’dekiyle hemen hemen aynı. Bu benim ilk oyunum olduğu için kişisel deneyimime dayanarak konuşamam, ancak Legend oyununun herhangi bir bölümünü orijinal donanımda izlerseniz, kesinlikle işlevsel olarak aynı göründüğünü söyleyebilirim.
“
Büyük bir karakter kadrosuyla eğlenceli, ancak genel hikaye özellikle ilgi çekici veya yeni değil. Büyük bir tehlike var, dünya tehlikede ve işleri düzeltmek SİZE kalmış. İkincil karakterlere bağlanan bireysel hikayeler, yaratıcılık yolunda biraz daha fazla ama çok fazla değil. Bazı karakterlerin hikayelerinin birkaç farklı görev boyunca nasıl oynandığını, diğerlerinin ise bir görevde açılıp kapanan tek hizmet olmasını sevdim. Bireysel hikayeler arasındaki tutarlılığa gelince, fazla bir şey yoktur ve man oh man yapar The Legend of Mana size kesinlikle sıfır rehberlik sağlar. Sonunda hüsrana uğramadan ve bir rehbere danışmadan ve Dragon Run yolunu sonuna kadar yakmadan önce, nerede veya ne yapmam gerektiğine dair hiçbir ipucu olmadan, 20 saate yakın bir görevden arayışa gittim. üç saat. Ne yaptığınızı biliyorsanız, hikayeyi sadece birkaç saat içinde yenmek tamamen mümkündür (orijinal için dünya rekoru hız koşusu yaklaşık 90 dakikadır, ancak yeniden yapılanmanın kısaltılmış yükleme süreleri bunu yapmayı mümkün kılacaktır. Daha hızlı).
Kör oyunumda (gerçekten sonra) eylemlerim aracılığıyla bazı görevleri kapattığımı öğrendim, bu da %100 tamamlama çalışması yapmak için o kaydetme dosyasına geri dönme umudum olmadığı anlamına geliyordu. Legend of Mana 20 yılı aşkın bir süredir piyasada olduğundan, bu konuda size yardımcı olacak rehber sıkıntısı yok, ancak bir rehberle oynamanın temelde bir gereklilik olduğunu bilmek kötü hissettiriyor. Onlarla konuştuğunuzda kasaba halkından birinin bir görevi tetikleyeceğini umarak bir yerden bir yere.
“
Legend of Mana’da her şeyden çok bir PS1 oyunu gibi hissettiren geniş ve saçma sapan görev yapısına rağmen yine de oynarken çok eğlendim. Savaş sistemi, önceki Mana oyunlarına benzer, eksi savaş çemberi menüleri. Bazı düşmanlarla karşılaşıyorsunuz, aksiyon savaş moduna geçiyor ve aksiyon-RPG tarzında savaşıyorsunuz. Saldırılarınızı menüde istediğiniz düğmelere göre ayarlarsınız, seviye atlayarak veya hangi silahı kullandığınıza bağlı olarak farklı saldırılar yapılabilir. Kendimi Mana savaş sistemiyle yeniden tanıştırmak biraz zamanımı aldı, ancak tekrar “tıklayınca” oldukça eğlenceli buldum. Her karşılaşmanın bir ritmi vardır ve tam olarak hack ve slash yapıyorsanız, performansınızdan memnun hissetmeye devam ederken bunları kolaylıkla üfleyebilirsiniz. Çok derin değil, ancak bazı düşman saldırılarını tam zamanında bir güç saldırısıyla çarparak iptal etmek gibi ölümcüllüğümü artıran yol boyunca aldığım bazı teknikler var.