Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
“AFK’lerin ve ayrılmaların karşılaştığınız en yıkıcı davranışlardan bazıları olduğunu biliyoruz”
Riot Games, League of Legends’ın en “yıkıcı davranışları” için cezaları güncelleyerek oyunları kasıtlı olarak erken bırakan veya AFK’ye giden oyuncuları alıyor.
İçinde Blog Riot’un rekabetçi takım tasarım lideri Jordan Checkman ve davranış sistemleri yapımcısı TimTamMonster, AFK ve ayrılan cezalardaki değişiklikleri özetleyen gönderide, stüdyonun oyuncuları tekrar eden suçlulardan korumak için sunduğu önlemler paketini ayrıntılarıyla anlattı ve aynı zamanda bunu nasıl geliştirmeyi umduğunu açıkladı. reform girişimlerini değerlendirir. [its] oyunlar”.
Gönderi, “AFK’lerin ve ayrılmaların karşılaştığınız en rahatsız edici davranışlardan bazıları olduğunu biliyoruz, bu nedenle bugün AFK ve Ayrılma cezalarıyla ilgili bir güncelleme ile size gelmekten mutluluk duyuyoruz.”
“AFK’lerin sıklığını azaltma yaklaşımımız [and leavers] oyunlarda birkaç çatal vardır: AFK’ye/ayrılmaya devam eden oyuncuların sürekli olarak bu yeni cezalara maruz kalması için ceza yapımıza ek katmanlar ekleyin; oyuncuları tekrar eden suçlulardan korumak için yeni bir ceza türü ekleyin ve oyunlarımızda reform girişimlerini değerlendirme şeklimizi iyileştirin.
Blog, “Şimdiye kadar AFKing’i kuyruk gecikmeleriyle cezalandırdık” diye ekliyor. “Kuyruk gecikmeleri, rahatsız edici bir oyuncunun sonraki birkaç maçına giden yolda bir hız tümseğidir: Oynat düğmesine tıkladıktan sonra, sıra onları kısa bir zamanlayıcının arkasında bloke eder. Bunun amacı, davranışı değiştirmektir. AFK’ya giden biri deneyim kazanırsa Zamanlarını boşa harcamak nasıl bir şeydir, gelecekte bunu gerçekleştirme olasılıkları daha düşüktür.Çoğu insan için Sıra Gecikmeleri iyi çalışır, ancak dünya çapındaki oyuncularımızın yaklaşık %9’u tutarlı AFK davranışı sergiler ve bir oyunları arasında birkaç gecikme var.”
Blog, oyuncu tabanının ne kadarının AFK davranışlarını kötüye kullandığını gösteren yararlı bir pasta grafiği içeriyor. Riot’a göre yüzde 82 oyun fuarı, bu yüzden “Leaver Tier 0” da oturun. İlginç bir şekilde, pastanın bir sonraki en büyük dilimi daha kötü suçlular – yüzde 9’u Ayrılma Katmanı 3+’da – yüzde 5,5 Bırakma Katmanı 1’de ve yüzde 3,5 Bırakma Katmanı 2’de kalıyor.
Yüzde dokuz kulağa çok fazla gelmeyebilir, ancak bu neredeyse her 10 oyuncudan biri olduğu düşünülürse, Riot’un neden müdahale etme ihtiyacı duyduğu açık, bu yüzden sıra kilitlemeleri veya çiftin dediği gibi “mega gecikmeler” getiriyor – bu bir açılır pencere verir ve cezayı açıklar, başka oyunlara başlamalarını engeller.
Blog, “Bir Kuyruk Kilidi çıkardığımızda, ‘hey, zamanınızı boşa harcamak kötü değil mi?’ demiyoruz,” diye açıklıyor blog. “Oyunlarda AFK’ye devam edememeleri için oyuncuyu bir süreliğine popülasyondan çıkarıyoruz. Bir sıra kilitleme süresi sona erdiğinde, bunu maksimum düzeyde kuyruk gecikmesi takip eder, böylece davranış değişikliğinin faydalarını sürdürebiliriz. ve ara veren oyuncular cezalarının tamamını bekleyemezler. Kuyruk Kilitlemeleri tüm MOBA sıraları için geçerlidir.”
Bununla birlikte, ekip, dünyanın daha az istikrarlı internet bağlantısına sahip bölgelerindeki oyuncuları gereksiz yere cezalandırmamak konusunda endişeli. Sonuç olarak, Riot, henüz belirtilmemiş olsalar da, bu değişiklikleri küresel olarak kullanıma sunmadan önce “birkaç bölgede” test etmeye başlamayı planlıyor ve AFK’leri “hem bu davranışın sıklığı hem de bölgesel olarak” izlemeyi taahhüt ettiğini söylüyor. belirli bağlantı sorunları”.
Oyun kılavuzumuzda oynamak için daha fazlasını bulun. en iyi MOBA oyunları dışarıda.