Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
1920+ Iron Harvest evreninin bir hayranı olarak, Amerika Birleşik Devletleri’nin eşdeğeri olan yeni fraksiyon Usonia’yı keşfetmekten heyecan duydum. Kuvvetleri, mekanik gücünden çok hava gücüne odaklanıyor ve bu genişletmenin tüm taraflar için büyük yeni özelliğini gösteriyor: zeplin savaşı. Bu, Ursonia’nın iki benzersiz hava birimi – paraşütçüler ve havadan gelen bir kahraman – tarafından yansıtılırken, tüm taraflar Skybikes, Airlift’ler ve Gunships’i paylaşıyor.
Hayal kırıklığı yaratan bir şekilde, hava gemileri, onları Iron Harvest’in imza mekanizmalarıyla karşılaştırdığınızda mükemmel bir uyum gibi hissetmiyor. Mech’lerin savaş alanında ezip geçtiği, parçaladığı ve ezdiği yerde, arkalarında her biri kendine özgü bir manevra tarzına sahip bir enkaz izi bırakarak, hava gemileri sadece… havada süzülüyor. Yavaş yavaş. Bazen biraz yer değiştirirler. Gerçekten gökyüzünde rahatça kayıyorlar. Sarsılmazlar ya da sallanmazlar. Hareket etme ve saldırı biçimleri yersizdir. Bu noktaya kadar çok fazla arazi, siper ve görüş alanıyla ilgili olan savaş alanlarında, tüm bu ilginç şeylerin üzerinden geçmeleri, diğerlerinin ateş edemeyeceği arazide ateş ederek tam anlamıyla görmezden gelmeleri cüretkar. duvarlar gibi. Hava gemilerine, Iron Harvest’ın daha doğrudan ilham kaynağı olan Company of Heroes’dan ziyade, StarCraft 2 gibi, temel tasarımlarının başka, daha geleneksel RTS’den kopyalanarak yapıştırıldığını hissettiriyor.
Hava gemileri, onları Iron Harvest’ın imza mekanizmalarıyla karşılaştırdığınızda pek uygun hissetmiyor.
”
Bu, Operasyon Eagle ile ilgili en hayal kırıklığı yaratan şey – bazı büyüleyici yeni şeyler yerine, benzersiz bir şekilde davranmak yerine, hava birimleri donuk hoverkraft gibi hissediyor, anında duruyor, hızla hızlanıyor ve bir iğne açıyor.
Ancak bunu geçtikten sonra, yeni fraksiyona giren akıllı tasarımı ve hatta yeni hava birimlerinde bazı nüansları takdir ettim. Usonia’nın mekanizmaları ve hava gemileri mükemmeldir: Temel mekanizması olan M-29 Salem, iki tıknaz T-rex ayağına kaynaklanmış bir Airstream traktör gövdesi gibi görünürken, ZR-3 Revere zeplin, kanallı rotorlara sahip güzel bir aerodinamik lokomotiftir. arka pervane ve sıralı roket bölmeleri. Askerileştirilmiş faydacı çiftlik ekipmanı ile art deco fütürizm arasındaki karşıtlık şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor.
Usonia oynamak, ana kampanya gruplarından hoş bir değişiklik. Erken aşama teknolojileri, güçlü anti-zırh mekanizmalarından yoksundur, yani havadan menzilli birimlerinden vur-kaç taktiklerine veya toplar ve zırh karşıtı silahlarla pusulara dayandıkları anlamına gelir. Bununla birlikte, orta aşamalarına geçtikçe, giderek daha güçlü hale gelirler ve gerçek bir yürüyen silah yığını olan bir anti-zırh mekanizması konuşlandırırlar. Iron Harvest’teki bazı makinelerin atışlar arasında asırlar sürdüğünü hissettiği yerlerde, Knox, dört ağır makineli tüfekten beş topluk bir bombardımana sorunsuz bir şekilde geçiş yaparak ateş etmeyi asla bırakmıyor gibi görünüyor.
Usonia, mevcut ulusal karikatürlerle rekabet etmek için uygun bir şekilde üst düzey bir alternatif Amerikan kültürüdür.
”
Bu, Usonia’nın bazı oldukça muhteşem yangın efektlerini kullanmasından bahsetmiyor bile. Boğa boynuzlu Stark taarruz makinesi, dövüşten ziyade taş ocağı için tasarlanmış gibi görünüyor, kolunda büyük, çirkin bir alev makinesi var, devasa hava savaş gemisi kahramanı bir alev duvarını serbest bırakırken basitçe ileri uçabiliyor.
Usonia’nın tasarımı, mevcut Polanyalı, Rusviet ve Saksonya fraksiyonlarını oluşturan ulusal karikatürlerle rekabet etmek için uygun şekilde üst düzey bir alternatif Amerikan kültürü oluşturmayı başarıyor. Usonian birimleri arasında çeşitli bölgesel aksanların temsil edilmesi özellikle harika – huysuz orta Atlantik mühendisi, Brooklyn aksanlı makineli tüfekler ve iyi topuklu ’20’lerin Harlem aksanlı Medics’i akla geliyor. Ayrıca, 20. yüzyılın başlarından, göçmen nüfuslu Amerika kıtalarından bekleyeceğiniz çeşitliliğe de sahipler – eritme potasından gelen Avrupa aksanlarının bir potpuri’si. Demir Hasat dünyasını ve şimdi de Kartal Operasyonu’nu bu kadar çekici kılan ayrıntılara gösterilen bu tür dikkat.
Oynanabilir demişken, yeni Usonia kampanyası, yaklaşık 10 saatlik görevlere çok fazla hikaye yayıyor ve çoğunlukla bunda başarılı oluyor. İlk kampanyada zevk aldığım aynı yüksek kalitede sinema ve görev tasarımına sahip, biraz lezzet için hava kıvrımına sahip. Hikaye, Usonian Kaptan William Mason’ı iki büyük yerde üç sahnede anlatıyor: Alaska’daki ilk görevler, ülkelerinin devriminde savaşan Rusviet askerlerine karşı. Arabistan’daki ikinci ve üçüncü kesimler, Mason’un sömürgeleştiren Saksonya İmparatorluğu’na karşı o ülkenin devrimci iç savaşına karıştığını görüyor. Ana Demir Hasat kampanyasını tetikleyen tüm aynı melodram ve endişeyle olay, olduğu gibi güçlü. Başlıca karakterleri, emperyalizme karşı bir izolasyonizm mücadelesini içeren, o dönemin ilginç Amerikan tarihsel eğilimlerinin çok gerçek ifadeleridir. Aynı zamanda ana kampanyaya daha küresel bir bağlam veriyor ve 1920 + ‘nın büyük kötüleri Fenris’in çok fazla şey vermeden ipleri ellerinde tuttuğunu açıkça ortaya koyuyor.
Başlıca karakterleri, emperyalizme karşı bir izolasyonizm mücadelesini içeren, o dönemin ilginç Amerikan tarihsel eğilimlerinin çok gerçek ifadeleridir.
”
Mason ve devrimci lider Sita al Hadid’in hikayesi ilginçtir. Sita, doğal olarak Batılılara güvenmiyor ve hikaye, Arabistanlı Lawrence paralelinden çok şey ödünç alsa da, Araplar kendi bağımsızlık mücadelelerinde kilit aktörler. Mekanize savaşın dehşetini melodramatik bir şekilde düşünerek ve ilk kampanyadaki uluslararası komploları bozarak çok fazla zaman harcayan bir hikaye için potansiyel olarak sıcak bir konuya şaşırtıcı derecede nüanslı bir bakış.
Neredeyse her görev size ülkeleri için savaşan Arap askerlerinin yanı sıra Assassins (Demir Hasat zaman çizelgesinde hiç ölmediğini tahmin ettiğim) gibi benzersiz Arap birimleri ve kişisel favorim: War Camels verir. Bu size saçma gelebilir, ancak gerçek dünyadaki ilhamları monte edilmiş bir silah olan Zamburak’ı taşıyordu ve uzun ömürlü bir askeri gelenek oldu ve topun arbaletinin icadından ve nihayetinde …bunu Google’da görebilirsin– Gatling tabancası. Bunların hiçbiri 1920+ dünyası için karakter dışı hissettirmiyor.
Görevler ve savaş alanları bu nedenle savaşmak için oldukça ilginç. Çoğunlukla, iki farklı asker grubunu kontrol etmek zorunda kalmak gibi, bir veya iki bükülme ile ayakta duran temel dövüşleridir. En sevdiğim, arkadan bir kaleye girmen, yani piyade askerlerini hava yoluyla ayrı bir yüksek blöf dizisine götürmen gerektiği anlamına gelir, böylece makinelerin kendi kendini korumak için acımasız bir zırhlı yıpratma savaşına girerken düşmanı kuşatabilirsin. taban.
Sonraki görevler biraz daha samimidir ve sizden noktaları ve kaynak düğümlerini ele geçirmek için çöl şehirlerinin dar sokaklarında savaşmanızı ister. Bunların çoğu, Usonia fraksiyonunun nasıl tasarlandığına bağlı olarak, sadece ileri doğru sürünüyor, sabit uçaksavar silahlarını topçu ile patlatıyor ve ardından düşmanı bombalamak için acımasızca etkili Samson hava taşıyıcılarını yukarı hareket ettiriyor. Şimşonlar izlemek çok zevkli olmasaydı bu sıkıcı olabilirdi: Küçük helikopter rotorları üzerinde uçan dronları konuşlandırıyorlar ve taşıdıkları kadar büyük olan bombayı düşmana düşürmek için mekanik silahlar kullanıyorlar. .
Bununla birlikte, yaklaşık 10 saatte, Operasyon Eagle genişlemesi karşılamasını aşmadı ya da bir eziyete dönüşmedi, ancak Hard’da her zamanki kadar acımasızdı. Iron Harvest’ın ana kampanyasını beğendiyseniz benim yaptığım kadar, Yürekten tavsiye ederim.
1920+ Iron Harvest evreninin bir hayranı olarak, Amerika Birleşik Devletleri’nin eşdeğeri olan yeni fraksiyon Usonia’yı keşfetmekten heyecan duydum. Kuvvetleri, mekanik gücünden çok hava gücüne odaklanıyor ve bu genişletmenin tüm taraflar için büyük yeni özelliğini gösteriyor: zeplin savaşı. Bu, Ursonia’nın iki benzersiz hava birimi – paraşütçüler ve havadan gelen bir kahraman – tarafından yansıtılırken, tüm taraflar Skybikes, Airlift’ler ve Gunships’i paylaşıyor.
Hayal kırıklığı yaratan bir şekilde, hava gemileri, onları Iron Harvest’in imza mekanizmalarıyla karşılaştırdığınızda mükemmel bir uyum gibi hissetmiyor. Mech’lerin savaş alanında ezip geçtiği, parçaladığı ve ezdiği yerde, arkalarında her biri kendine özgü bir manevra tarzına sahip bir enkaz izi bırakarak, hava gemileri sadece… havada süzülüyor. Yavaş yavaş. Bazen biraz yer değiştirirler. Gerçekten gökyüzünde rahatça kayıyorlar. Sarsılmazlar ya da sallanmazlar. Hareket etme ve saldırı biçimleri yersizdir. Bu noktaya kadar çok fazla arazi, siper ve görüş alanıyla ilgili olan savaş alanlarında, tüm bu ilginç şeylerin üzerinden geçmeleri, diğerlerinin ateş edemeyeceği arazide ateş ederek tam anlamıyla görmezden gelmeleri cüretkar. duvarlar gibi. Hava gemilerine, Iron Harvest’ın daha doğrudan ilham kaynağı olan Company of Heroes’dan ziyade, StarCraft 2 gibi, temel tasarımlarının başka, daha geleneksel RTS’den kopyalanarak yapıştırıldığını hissettiriyor.
Hava gemileri, onları Iron Harvest’ın imza mekanizmalarıyla karşılaştırdığınızda pek uygun hissetmiyor.
”
Bu, Operasyon Eagle ile ilgili en hayal kırıklığı yaratan şey – bazı büyüleyici yeni şeyler yerine, benzersiz bir şekilde davranmak yerine, hava birimleri donuk hoverkraft gibi hissediyor, anında duruyor, hızla hızlanıyor ve bir iğne açıyor.
Ancak bunu geçtikten sonra, yeni fraksiyona giren akıllı tasarımı ve hatta yeni hava birimlerinde bazı nüansları takdir ettim. Usonia’nın mekanizmaları ve hava gemileri mükemmeldir: Temel mekanizması olan M-29 Salem, iki tıknaz T-rex ayağına kaynaklanmış bir Airstream traktör gövdesi gibi görünürken, ZR-3 Revere zeplin, kanallı rotorlara sahip güzel bir aerodinamik lokomotiftir. arka pervane ve sıralı roket bölmeleri. Askerileştirilmiş faydacı çiftlik ekipmanı ile art deco fütürizm arasındaki karşıtlık şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor.
Usonia oynamak, ana kampanya gruplarından hoş bir değişiklik. Erken aşama teknolojileri, güçlü anti-zırh mekanizmalarından yoksundur, yani havadan menzilli birimlerinden vur-kaç taktiklerine veya toplar ve zırh karşıtı silahlarla pusulara dayandıkları anlamına gelir. Bununla birlikte, orta aşamalarına geçtikçe, giderek daha güçlü hale gelirler ve gerçek bir yürüyen silah yığını olan bir anti-zırh mekanizması konuşlandırırlar. Iron Harvest’teki bazı makinelerin atışlar arasında asırlar sürdüğünü hissettiği yerlerde, Knox, dört ağır makineli tüfekten beş topluk bir bombardımana sorunsuz bir şekilde geçiş yaparak ateş etmeyi asla bırakmıyor gibi görünüyor.
Usonia, mevcut ulusal karikatürlerle rekabet etmek için uygun bir şekilde üst düzey bir alternatif Amerikan kültürüdür.
”
Bu, Usonia’nın bazı oldukça muhteşem yangın efektlerini kullanmasından bahsetmiyor bile. Boğa boynuzlu Stark taarruz makinesi, dövüşten ziyade taş ocağı için tasarlanmış gibi görünüyor, kolunda büyük, çirkin bir alev makinesi var, devasa hava savaş gemisi kahramanı bir alev duvarını serbest bırakırken basitçe ileri uçabiliyor.
Usonia’nın tasarımı, mevcut Polanyalı, Rusviet ve Saksonya fraksiyonlarını oluşturan ulusal karikatürlerle rekabet etmek için uygun şekilde üst düzey bir alternatif Amerikan kültürü oluşturmayı başarıyor. Usonian birimleri arasında çeşitli bölgesel aksanların temsil edilmesi özellikle harika – huysuz orta Atlantik mühendisi, Brooklyn aksanlı makineli tüfekler ve iyi topuklu ’20’lerin Harlem aksanlı Medics’i akla geliyor. Ayrıca, 20. yüzyılın başlarından, göçmen nüfuslu Amerika kıtalarından bekleyeceğiniz çeşitliliğe de sahipler – eritme potasından gelen Avrupa aksanlarının bir potpuri’si. Demir Hasat dünyasını ve şimdi de Kartal Operasyonu’nu bu kadar çekici kılan ayrıntılara gösterilen bu tür dikkat.
Oynanabilir demişken, yeni Usonia kampanyası, yaklaşık 10 saatlik görevlere çok fazla hikaye yayıyor ve çoğunlukla bunda başarılı oluyor. İlk kampanyada zevk aldığım aynı yüksek kalitede sinema ve görev tasarımına sahip, biraz lezzet için hava kıvrımına sahip. Hikaye, Usonian Kaptan William Mason’ı iki büyük yerde üç sahnede anlatıyor: Alaska’daki ilk görevler, ülkelerinin devriminde savaşan Rusviet askerlerine karşı. Arabistan’daki ikinci ve üçüncü kesimler, Mason’un sömürgeleştiren Saksonya İmparatorluğu’na karşı o ülkenin devrimci iç savaşına karıştığını görüyor. Ana Demir Hasat kampanyasını tetikleyen tüm aynı melodram ve endişeyle olay, olduğu gibi güçlü. Başlıca karakterleri, emperyalizme karşı bir izolasyonizm mücadelesini içeren, o dönemin ilginç Amerikan tarihsel eğilimlerinin çok gerçek ifadeleridir. Aynı zamanda ana kampanyaya daha küresel bir bağlam veriyor ve 1920 + ‘nın büyük kötüleri Fenris’in çok fazla şey vermeden ipleri ellerinde tuttuğunu açıkça ortaya koyuyor.
Başlıca karakterleri, emperyalizme karşı bir izolasyonizm mücadelesini içeren, o dönemin ilginç Amerikan tarihsel eğilimlerinin çok gerçek ifadeleridir.
”
Mason ve devrimci lider Sita al Hadid’in hikayesi ilginçtir. Sita, doğal olarak Batılılara güvenmiyor ve hikaye, Arabistanlı Lawrence paralelinden çok şey ödünç alsa da, Araplar kendi bağımsızlık mücadelelerinde kilit aktörler. Mekanize savaşın dehşetini melodramatik bir şekilde düşünerek ve ilk kampanyadaki uluslararası komploları bozarak çok fazla zaman harcayan bir hikaye için potansiyel olarak sıcak bir konuya şaşırtıcı derecede nüanslı bir bakış.
Neredeyse her görev size ülkeleri için savaşan Arap askerlerinin yanı sıra Assassins (Demir Hasat zaman çizelgesinde hiç ölmediğini tahmin ettiğim) gibi benzersiz Arap birimleri ve kişisel favorim: War Camels verir. Bu size saçma gelebilir, ancak gerçek dünyadaki ilhamları monte edilmiş bir silah olan Zamburak’ı taşıyordu ve uzun ömürlü bir askeri gelenek oldu ve topun arbaletinin icadından ve nihayetinde …bunu Google’da görebilirsin– Gatling tabancası. Bunların hiçbiri 1920+ dünyası için karakter dışı hissettirmiyor.
Görevler ve savaş alanları bu nedenle savaşmak için oldukça ilginç. Çoğunlukla, iki farklı asker grubunu kontrol etmek zorunda kalmak gibi, bir veya iki bükülme ile ayakta duran temel dövüşleridir. En sevdiğim, arkadan bir kaleye girmen, yani piyade askerlerini hava yoluyla ayrı bir yüksek blöf dizisine götürmen gerektiği anlamına gelir, böylece makinelerin kendi kendini korumak için acımasız bir zırhlı yıpratma savaşına girerken düşmanı kuşatabilirsin. taban.
Sonraki görevler biraz daha samimidir ve sizden noktaları ve kaynak düğümlerini ele geçirmek için çöl şehirlerinin dar sokaklarında savaşmanızı ister. Bunların çoğu, Usonia fraksiyonunun nasıl tasarlandığına bağlı olarak, sadece ileri doğru sürünüyor, sabit uçaksavar silahlarını topçu ile patlatıyor ve ardından düşmanı bombalamak için acımasızca etkili Samson hava taşıyıcılarını yukarı hareket ettiriyor. Şimşonlar izlemek çok zevkli olmasaydı bu sıkıcı olabilirdi: Küçük helikopter rotorları üzerinde uçan dronları konuşlandırıyorlar ve taşıdıkları kadar büyük olan bombayı düşmana düşürmek için mekanik silahlar kullanıyorlar. .
Bununla birlikte, yaklaşık 10 saatte, Operasyon Eagle genişlemesi karşılamasını aşmadı ya da bir eziyete dönüşmedi, ancak Hard’da her zamanki kadar acımasızdı. Iron Harvest’ın ana kampanyasını beğendiyseniz benim yaptığım kadar, Yürekten tavsiye ederim.