Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Gerilla her küçük ayrıntıyı düşünmüştür
Horizon Forbidden West’in arkasındaki ekip, yaklaşmakta olan devam filmi hakkında bir fikir paylaştı ve NPC’lerini bu kadar gerçekçi kılmak için neler yapıldığını ortaya koydu.
bir gönderide resmi PlayStation bloguüzerinde çalışan bir dizi geliştirici Ufuk Yasak Batı Guerrilla Games, ekibin Aloy’un NPC’lerle karşılaşacağını sadece gerçek değil, Horizon Zero Dawn’dakinden daha iyi hale getirmek için ne kadar çaba sarf ettiğini ortaya çıkardı.
Oyunda bulunan kabilelerden bahsetmişken, Guerilla’da kıdemli bir yazar olarak çalışan Annie Kitain şöyle açıklıyor: “Bir projenin başlangıcında, karşılaşacağımız her kabileyi çok düşündük,” diye devam ediyor Kitain. , “çatışmalarının neler olduğu, hikayeye nasıl uydukları ve çevrelerindeki dünyayla nasıl etkileşime girdikleri.”
NPC’yi Horizon Zero Dawn’da göründükleriyle karşılaştıran, yaşayan dünya lideri tasarımcı Espen Sogn şöyle açıklıyor: “Daha önce bir demirhanenin önünde duran birini gördüğünüz yerde, artık etraflarındakilerle aktif olarak ilgilenecekler: hareketli malzemeler, duvarlara yaslanma, bardaklardan içmek, arkadaşlarla konuşmak ve sadece günlük hayatlarını yaşamak. Onlar bir amaç için hareket eder ve var olurlar.”
Horizon Forbidden West’in kıdemli tasarımcısı Steven Lumpkin, bu ifadeleri tekrarlayarak şunları ekledi: “Oyuncuyu Horizon Forbidden West’in tüm dünyasıyla derinden etkileşime girdiği için ödüllendiren ve çekirdek anlatıya odaklanmak isteyenler için arkadaş canlısı kalarak ödüllendiren bir ekosistem kurduk. “
Horizon Forbidden West, 18 Şubat 2022’de PS4 ve PS5’e özel olarak piyasaya sürülecek. Gerilla bu yılın başlarında unvanı ertelemek zorunda kaldı.
Guerrilla’nın yaklaşan oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? Yeni hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenin resmi Horizon Zero Dawn podcast’i.