Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Game Pass desteği ve ücretsiz çok oyunculu oyun sayesinde az da olsa
Halo Infinite’i 20 milyondan fazla kişi oynayarak şimdiye kadarki en büyük Halo lansmanı yaptı.
Microsoft CEO’su Satya Nadella, şirketin son kazanç çağrısında oyunun başarısına değindi ve resmi Halo heyecan hesabı, Infinite’in “Halo franchise tarihindeki en büyük lansman” olduğunu doğrulamak için hızla takip etti.
Önceki Halo oyunlarına kıyasla Halo Infinite, oynaması tamamen ücretsiz çok oyunculu bileşenin muazzam avantajına sahipti. sürpriz bir lansman gördü geçen Kasım. Oyun ayrıca Xbox Game Pass’te piyasaya sürüldü ve bu da onu daha da erişilebilir hale getirdi.
Tabii ki, oyunun sadece iyi olduğunu unutamayız. bizimkilerde de söylediğimiz gibi Halo Infinite incelemesi, dinamik açık dünyası, rafine dövüşü ve güncellenmiş çok oyunculu oyunu yepyeni bir Halo türü sundu. Ve bizim Alyssa Mercante’nin dediği gibi, gizlice en komik oyunlardan biri yıllarda ortaya çıkmak.
Halo Infinite, patlamaya hazır lansmanından bu yana, oynaması ücretsiz oyunların ve Halo oyunlarının her zaman net bir şekilde hizalanmayan sistemlerini ve beklentilerini dengelemek için çalıştı. Geliştirici 343 Industries kısa süre önce bir sonraki sezonluk savaş geçişinin oyuncuların premium Krediler kazanmasını sağlayacak örneğin daha önce mikro dönüşümlere kilitlenmiş olan.
Benzer bir şekilde, stüdyo prömiyeri güncelledi Kırılma: Tenrai etkinliği daha fazla serbest donanım vermek için kozmetik ürünlerinin çok pahalı olduğunu savunan bir sürü oyuncu geri bildiriminin ardından. Halo Infinite’in ücretli eşyalarının maliyeti de genel olarak azaltılmış 343’ten yenilenen bir planın parçası olarak “ürünleri nasıl paketlediğimiz ve fiyatlandırdığımız” değişikliği.
Halo Infinite’in Tenrai etkinliği kesinlikle daha iyi, ama yine de çalışmaya ihtiyacı var.