Final Fantasy 7 Remake: Intergrade – Bölüm: INTERmission Review

Yuffie Kisaragi’nin kendisini her zaman Final Fantasy 7 Remake’e ait gibi hissettiğini söylemek garip görünüyor ama… PS5’e özel Final Fantasy 7: Intergrade – Intermission DLC’de onunla sekiz saatten fazla zaman geçirdikten sonra, Yuffie Kisaragi her zaman olduğu gibi hissediyor Final Fantasy 7 Remake’e aitti. Ana menüden herhangi bir noktada ayrı bir kampanya olarak seçilebilen bu nispeten küçük boyutlu DLC parçası, Wutaiian Ninja’nın olay örgüsünü ana hikayeye dikmek için harika bir iş çıkarıyor, ancak Midgar’dan sonra ortaya çıktı. orijinal oyun. Aynı zamanda, bizi tamamen yeni ve heyecan verici bir dövüş stiliyle tanıştırıyor, bir dizi anlamlı ve ödüllendirici yan etkinlik sunuyor ve Wutai/Midgar çatışmasını her zamankinden çok daha ayrıntılı bir şekilde araştıran etkileyici bir yan hikaye anlatıyor.

Bu DLC’nin yıldızı belli ki Yuffie’nin kendisi ve o, herhangi bir klasik Final Fantasy 7 hayranının umabileceği kadar oyuncu, çocuksu ve enerjik. Cloud, Tifa, Barret ve Aerith ne kadar harika olsalar da, Yuffie’nin iyimserliği ve sarsılmaz güveni yeni bir soluk getiriyor ve onun ana oyundaki önemli karakterlerle etkileşimini izlemek her zaman seyretmek için bir zevk.

Yükleniyor

Yuffie’nin gürültülü ve gürültülü kişiliğini dengelemek, Midgar’ın gizli malzemelerini çalmak için yaptıkları gizli operasyonda Yuffie’nin ortağı olarak hizmet eden yeni bir karakter olan çok daha yumuşak konuşan ve sağduyulu Sonon’dur. Aralarında gerçekten harika bir kimya var ve bunu geliştirmek için iki bölümden fazla olmamasına rağmen, hikayenin duygusal yüksek noktalarını özellikle rezonansa sokmak için ikisi arasında zamanla gerçek bir bağ oluşuyor. Genel olarak performansların olağanüstü olmasına ve ana oyunun oluşturduğu yüksek kalite seviyesini korumasına da yardımcı olur.

Shuriken gibi salla

Final Fantasy 7 Remake, orijinali sıra tabanlı JRPG köklerinden kopardı ve temelde onu tam bir aksiyon oyununa dönüştürdü ve Intermission ile Yuffie’nin yüksek hızlı, hiper hareketlilik odaklı dövüş tarzı bu dönüşümü daha da ileri götürüyor. Başlamak için, shuriken’i var, bu da temel saldırılarda, dart girip çıktığı hızlı bir kombo yapmak ve sadece saldırı düğmesini ezerek hava komboları yapmak için kullanılabilir. Herhangi bir noktada, tüm temel saldırılarını menzilli ninjutsu olarak değiştiren shuriken’i atmak için üçgene basabilirsiniz. Oradan, shuriken’in bulunduğu yere zip yapmak ve yakın saldırıya devam etmek için üçgene tekrar basabilirsiniz.

Yuffie’nin yüksek hızlı, hiper hareketlilik odaklı dövüş stili, bu dönüşümü daha da ileriye taşıyor.


Yuffie’nin dövüşü o kadar aktif ve eğlenceli ki, oynamaya ilk başladığımda sık sık kendimi bu süreçte ATB sayacımı kurduğumu unuturken buldum, ki bu açıkçası ideal değil, ama neyse ki ATB’yi harcamak bir o kadar fazla oldu. heyecan. Ana oyun karakterleri gibi, Yuffie de büyü yapmasına, özel teknikler uygulamasına veya istatistiklerini yükseltmesine izin veren her türlü malzeme ile donatılabilir. Bu, kısaltılmış bir sefer olduğundan, Yuffie envanterinde bulunan standart malzemelerin çoğuyla başlar, ancak yine de büyülerinizin AOE hasarı vermesini sağlayan Büyüt gibi gerçekten yararlı olanlardan birçoğunu bulmanız gerekecek; Bağlantılı materyaller için kazanılan AP miktarını artıran AP Up; ve her karşılaşmaya ATB sayacınız doluyken başlamanızı sağlayan First Strike.

Sonon ayrıca DLC’nin çoğu için Yuffie ile birlikte savaşır ve onu doğrudan kontrol edemeseniz de, ona komutlar verebilir ve ihtiyacınız olan her rolü yerine getirmesini sağlayan malzemelerle donatabilirsiniz. Çift aynı zamanda sinerji olarak bilinen benzersiz bir mekanizmaya sahip oluyor ve bu da onların gruplaşarak koordineli saldırılar yaparak büyük hasar vermelerini ve rakiplerine büyük baskı yapmalarını sağlıyor. Yuffie’nin özel saldırılarının senkronize versiyonlarını etkinleştirmek için her iki ATB sayacını da aynı anda kullanabilirler. Dezavantajı ise, sinerji oluştururken Sonon’un ATB ölçüm kazancının büyük ölçüde azalmasıdır, bu nedenle sinerjiye oldukça düzenli bir şekilde girip çıkmanız teşvik edilir.

Bütün bunlar yetmezmiş gibi, Yuffie ayrıca MP kaynağına dalmak zorunda kalmadan zayıflıkları hedeflemek için ninjutsusunu temel olarak şarj edebilir, ustalıkla zamanlanmış bir blokla herhangi bir hedeften gelen hasarı neredeyse tamamen engelleyebilir ve özel bir blok kullanabilir. Doğru zamanlanmışsa ATB’sini geri yüklemek için kaçın. Bütün bunlar, Final Fantasy 7 Remake’e düşmüş bir Platinum Games karakteri gibi hissettiren şeyleri bir araya getiriyor ve tüm oyundaki en eğlenceli ve zorlu dövüş karşılaşmalarından bazılarına yol açıyor.

Condorların Savaşı

Intermission’ın ana hikayesi oldukça kısadır ve yaklaşık dört saatte tamamlanabilir, ancak bu hızda acele ederseniz kendinize gerçekten bir kötülük yapmış olursunuz çünkü yan aktiviteler ortalama yan görevlerin biraz üzerindedir. İlk olarak, bir tür savunma mini oyunu olarak kökenleri orijinal FF7’den gelen Fort Condor var, burada düşmanlar zirveye ulaşmadan onları durdurmak için bir tepeye yerleştirmeniz gerekiyor ve bu noktada onlarla savaşmak zorunda kalıyorsunuz. Intermission’ın Fort Condor versiyonu bunun yerine bir düello destesi oluşturma kart oyunu gibi oynuyor. Bir rakibe karşı karşıya gelirsiniz ve haritadaki birimleri toplamak için kartlar kullanırsınız ve bunlar rakip takımın sahanın diğer ucundaki Akbaba kulesini yok etmeye çalışırken ilerler. ATB sayacınız maç devam ettikçe yavaş yavaş dolar – kartların her birinin kendi ATB maliyeti olduğundan, hemen daha zayıf bir kart mı koymak istediğinizi veya daha fazlasını karşılayabilecek duruma gelene kadar bekleme riskini almak isteyip istemediğinizi düşünmelisiniz. sahada daha uzun süre kalabilecek güçlü bir kart.

Her IGN Final Fantasy Oyun İncelemesi

%d blogcu bunu beğendi: