Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
JRPG türünün en mühim serilerinden biri, Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition ile onlarca saatinizi almaya geliyor.
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition, Japonya’nın en popüler JRPG serilerinden birisi olan Dragon Quest’in ilk olarak 2017 senesinde gösterilen 11. oyununun, bir sürü yeni özellik barındıran son sürümü. Geçtiğimiz yıl Switch için gösterilen ve Aralık ayında PC ve öteki konsollara çıkan Definitive Edition’ın getirmiş olduğu yenilikleri ve oyunun kendisini beraber inceleyelim.
İçindekiler
- 1 Alışılmışın Haricinde Bir Kahraman Hikayesi
- 1.1 Yeterince Slime Avladıysak Kendimize Bir Ejderha Bulalım
- 1.2 Definitive Edition İle Gelen Tüm Yenilikler
- 1.3 İlginizi Çekebilir
- 1.4 Sniper Elite 5 İncelemesi
- 1.5 System Shock İncelemesi (Yeni Versiyon)
- 1.6 Cris Tales Review
- 1.7 Crowfall Review
- 1.8 NEO: The World Ends With You Review
- 1.9 Mario Golf: Super Rush Review
- 2 Alışılmışın Haricinde Bir Kahraman Hikayesi
Alışılmışın Haricinde Bir Kahraman Hikayesi
Aslen oldukça standart bir öykü benzer biçimde başlıyor Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition (bundan sonrasında adı kısaltarak yazacağım) maceramız. Erdrea adındaki dünyada, Dundrasil adlı krallıkta doğan bir çocuğuz. Krallık canavarlar tarafınca salgın edildiğinde kaçmaya çalışan ailemizin başına gelen vakalar sonucu kendimizi nehirde buluyoruz. Cobblestone isminde, işi olmayan insanların adını bile duymadığı bir maden nahiyesindeki yaşlı adam bizi buluyor ve bu kasabadan biri benzer biçimde yetişiyoruz. Uygun yaşa geldiğimizde dahil olduğumuz geleneksel bir kontrol esnasında hususi bir kabiliyete haiz olduğumuz ortaya çıkıyor. Üvey annemiz bizi kabul eden yaşlı amcanın bu mevzudan haberdar bulunduğunu ve bizim dünyayı kötülükten kurtaracak olan Luminary adlı kahraman olduğumuzu söylüyor. Yaşlı insanın direktifleri doğrultusunda köyden ayrılıp, Heliodor’un kralına giderek kendimizi tanıtıyoruz ve maceramıza başlıyoruz.
Oldukca standart bir serüven oyunu başlangıcı değil mi? İçerisinde tüm klasik öğeler bulunuyor. Büyük bir kahraman, kimsenin bilmediği bir köyde yetiştiriliyor ve dünyayı kurtarmak için kralın da kutsamasını alıp maceraya atılıyor. Hatta yaşadığımız köyde beraber büyüdüğümüz bir kız bile var. Fakat bundan sonrasında işler değişiyor. Oyunun hikayesindeki ilk sürprizlerden birisi olduğundan, sürprizi bozmak istemeyenleri bir sonraki paragrafa çağrı ediyorum. Kral tarafınca küçük bir sorguya çekilip hakkaten Luminary olduğumuz kesinleştiğinde hapse atılıyoruz. Tüm kötülüğün bizim yüzümüzden ortaya çıkmış olduğu söyleniyor ve bizi saklamış olduğu için Cobblestone köyünü cezalandırması amacıyla bir birlik gönderiliyor.
Yeni ekip arkadaşlarımızla tanışacak, ejderhalardan kaçacak ve Luminary’nin dünyayı kurtarması için gerekseme duyduğu “Sword of Light” adlı kılıcı kovalayacak ve ayrıca asla tahmin etmediğimiz vakalar ile karşılaşacağız. Hikayenin en sevdiğim yanı “tamam şimdi şu olacak” söylediğim anlarda beni şaşırtması oldu. Fakat sonuçta bu bir kahramanın hikayesi ve o açıdan fazlaca büyük bir yenilik beklememek gerekiyor.
Ana karakterimiz konuşmuyor, genel olarak JRPG oyunlarının en sevmediğim yanı bu sanırım. Bunun aslolan sebebi sizin karakter ile kendinizi özleştirmeniz benzer biçimde bir şey fakat gene de gözüme batıyor bu durum. Konuşmayan ana karakterin yerini ise ekip arkadaşlarımız ve hatta düşmanlarımız dolduruyor. Her biri ayrı bir kişiliğe haiz ve hepsi de güzel yazılmış karakterler. Definitive Edition ile beraber ekip arkadaşlarımızın hikayelerini daha derinlemesine öğrenebileceğimiz yan görevler eklenmiş. Orjinal oyunu oynamadığım için ne kadar büyük bir fark var bilmiyorum fakat yan görevlerin “ben sonradan eklendim” diye bağırmadığı kati. Oyuna oldukça muntazam bir halde yerleştirilmişler.
Öykü yeterince uzun, yan görevlere fazlaca fazla bulaşmadan 50 yada 60 saatinizi verebilirsiniz. Bu kadar uzun bir konunun ara sıra boğucu hale gelebileceğini düşünüyorsanız, o endişenin yersiz bulunduğunu söyleyeyim. Oyunda bir baş düşmanımız var ve ona ulaşmak için yaptığımız seyahat esnasında çeşitli şehirlerden geçiyor, buralardaki problemleri çözüyoruz. Yardım ettiğimiz bölgeler bizlere gideceğimiz bir sonraki yer hakkında ipuçları veriyor. En azından başlangıç bu şekilde. Öykü ilerledikçe hem daha garip bir hal alıyor hem de sizi meraklandırıyor. Bu yıl oynadığım bazı fazlaca beklenen oyunlarda “Bitse de gitsek” düşüncesi ile koşarak ilerlediğimi düşünüyorum da, bu oyunda öykü beni asla sıkmadı.
Yeterince Slime Avladıysak Kendimize Bir Ejderha Bulalım
Dragon Quest XI açık dünya oyunu, fakat oynarken öyleymiş benzer biçimde hissedebiliyorsunuz. Yerleşim bölgeleri içinde atınızla ya da yürüyerek seyahat ediyor, yol süresince gördüğünüz düşmanları alt edebiliyor ya da at ile üstlerinden geçip gidebiliyorsunuz. Doğal olarak at ile üzerine gittiğiniz düşmanın boyutuna bir bakmayı ihmal etmeyin. Bomboş görünen yolda ansızın üç “Bunicorn” tarafınca saldırıya uğramak yok, eğer yeterince hızlıysanız düşmana ilk saldırıyı yapabilir hatta isterseniz kaçabilirsiniz.
Dövüşler hem serinin eski oyunlarını hem de daha ilkin JRPG oynamış oyuncuları zorlamayacak bir sistem ile gerçekleşiyor. Sıra tabanlı dövüşlerde seçtiğiniz silaha (ya da büyüye) ve aldığınız kabiliyetlere nazaran sıralı bir halde saldırıyorsunuz. Ya da taktik kısmına girip ekibinize vereceğiniz küçük direktifler ile (iyileştirme odaklı oyna, manayı harcama benzer biçimde) kendi istedikleri şekilde hareket etmelerini sağlayabiliyorsunuz. Bilhassa boss dövüşlerinde kesinlikle otomatik dövüşü kullanmamanızı öneriyorum. Dışarıda düzey atlamak için herkesi otomatik dövüşe alıp, dövüş hızını en hızlıya getirerek düzey atlamak ise güzel oluyor.
Aslen yenilikleri ayrı bir başlık altında listeleyeceğim fakat oyunu tamamen değişik bir halde oynamak isteyenler için gelen 2D gibi olmaktan bahsetmeden geçemem. 2D modu serinin SNES ve Famicom konsollarında çıkan ilk oyunlara bir saygı duruşu durumunda yapılmış. Fakat o şekilde birkaç yan görevi yapmış olup yeniden yeni grafiklerine döndüğümüz geçici bir şey değil, tüm oyunu baştan sona 16 bit grafikler ile oynayabiliyoruz. Bu moda hususi görevler de bulunuyor. 2D moduna geçmenin tek fena yanı, seçtiğiniz kısmı en baştan bu şekilde oynamak zorunda olmanız. Oyun esnasında görüntü değiştiremiyorsunuz. Bunun sebebi ise 2D ile 3D içinde mekaniksel farklar olması.
Oyun içinde kullandığımız silahlar dışındaki eşyalar karakterin görüntüsünü değiştirmiyor. Örneğin bandana taktınız diye karakterin dış görünüşü değişmiyor. Oyun, bilhassa yan görevlere de dalarsanız 100 saatin üstünde, hep aynı giysiyle mi göreceğiz karakterleri? Doğal olarak ki hayır! Yan görevler, çevreyi gezerken açtığınız sandıklar ve ana vazife süresince gelen giysiler haricinde, lüzumlu malzemeleri toplayıp ürettiğiniz kostümler de bulunuyor. Kostümlerin bazıları yalnız görsel olarak değişim sağlasa da, bilhassa son düzey kostümler oyunun en iyi ekipmanları olarak kabul ediliyor. Doğal olarak ki elde etmesi zor olsa fakat, oyunun tamamını deneyim etmek isteyen oyuncuları durdurmaya yetmeyecektir.
Definitive Edition İle Gelen Tüm Yenilikler
Daha ilkin Japonya’da 3DS ve Playstation 4 konsolları için çıkmış olan Dragon Quest XI, bir yıl sonrasında PC ve Playstation 4 sürümleri ile batıya gelmişti. “Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition” ise 2019 yılının Eylül ayında, yalnızca Nintendo Switch konsolu için gösterildi. Bir yıldan uzun bir süre Switch exclusive olarak kalan oyun, Aralık 2020 senesinde tüm platformlarda çıkış yapmış oldu. Bu sürüm ile beraber orjinal oyuna gelen tüm yenilikleri topluca listelemek isterim.
Oyuna gelen en ciddi yenilik, geleneksel Dragon Quest oynanışını yeni nesil konsollarda yaşamamızı elde eden 2D Mode oluyor. Kiliselerdeki din adamları ile konuşarak istediğiniz bir kısmı, hatta tüm oyunu baştan sona 2D modunda oynayabilir ve bu moda hususi bazı görevlere erişim sağlayabilirsiniz.
Öykü kısmında da belirttiğim benzer biçimde, Definitive Edition ile beraber ekip üyelerimize hususi yan görevler oyuna eklenmiş durumda. Üstelik bunu ana hikayeye güzelce yerleştirmişler. Hiçbir vazife “bunun ne işi var şimdi burada” düşüncesini oluşturmuyor.
Definitive Edition müzik ve ses alanında ciddi bir gelişme sunuyor. Orjinal oyunun müzikleri tamamen elektronik ortamda yapılmış parçalar iken, DE ile beraber tamamı Tokyo Metropolitan Senfoni Orkestrası tarafınca çalınmış müzikler duyuyoruz. Bu müzikleri istediğiniz süre eski MIDI parçalar ile değiştirebiliyorsunuz fakat kaç şahıs bu seçeneği tercih edecektir güvenli değilim.
Benim ve birçok JRPG hayranının en fazlaca istediği şey orjinal seslendirme seçeneğidir. İngilizce seslendirmeler oldukça güzel olsa da, japonca seslendirmenin verdiği havayı bana yaşatamıyor. (Final Fantasy 7 Remake’in kağıttan okuyan ingilizce seslendirmelerinden bahsetmiyorum bile) Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition ile beraber istediğiniz süre ingilizce ve japonca seslendirme içinde geçiş yapabiliyorsunuz.
Oyuna eklenen öteki seçenekler içinde savaşın akış hızını değiştirip süratli bir halde dövüşleri bitirebilme, dövüş esnasında kamera değiştirebilme, ara sahneleri hızlıca geçme ve parti üyelerinin dünyada gezerken de yanımızda görülebilmesi benzer biçimde hem işe yarar hem de görsel olarak oyunu etkileyen özellikler var. Ekipman ürettiğimiz “Fun Size Forge” adlı aletin her yerde kullanılabilmesi ve cenk hızının ayarlanabilir olması kesinlikle oyun hızını arttıran özellikler.
Netice
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition adı benzer biçimde upuzun ve dopdolu bir oyun. Playstation 4 üstünden oynadığım oyun, performans olarak muhteşem bir iş çıkarıyor, kalabalık alanlardaki küçük takılmalar haricinde herhangi bir mesele yaşamıyorsunuz. Serinin Xbox konsollarındaki ilk oyunu, Xbox One X üstünde yaptığım denemelerde 4K’ya upscale edilmiş halde 60 fps vermeyi başardı. Switch ve PC sürümlerinin de muntazam çalmış olduğu biliniyor. Kısacası tüm platformlarda sorunsuz bir halde oynanabiliyor.
Eğer oynayacak güzel bir JRPG arıyorsanız, bilhassa son zamanlarda beklenen büyük RPG oyunlarının hem iddia ettikleri kadar RPG olmaması hem de sorunlu performansları yüzünden hayal kırıklığı yaşıyorsanız bu oyunu bir deneyin. Klasik bir JRPG oyununun sunmuş olacağı her şeyi en iyi şekilde sunuyor. Sunmuş olduğu sorunsuz performansı da düşünürsek, kesinlikle denenmesi ihtiyaç duyulan bir oyun. Asla JRPG oynamamış biri için güzel bir başlangıç olabilir fakat bahsettiğim önyargılara haiz oyuncuları Persona 5 ya da Final Fantasy XV benzer biçimde ikna edebilecek bir oyun değil. O şekilde bir iddiası da yok aslına bakarsanız.
PC yada Xbox One/Series konsollarından birine sahipseniz Gamepass ile derhal indirip oynayabiliyorsunuz. Playstation 4 sürümü ise 180 TL benzer biçimde, içinde ne olduğunun hakkını veren bir fiyat ile satışta.
Eğer klasik JRPG oyunlarına ya da genel olarak japon oyunlarına karşı büyük bir önyargınız yoksa bu oyunu kesinlikle deneyin. Tüm platformlarda bulunan demosunu ücretsiz bir şekilde indirip neredeyse 10 saatlik içinde ne olduğu deneyim edebilirsiniz. Hemen sonra oyunu alıp kaldığınız yerden devam etme fırsatınız da var. Hem ana oyun hem de Definitive Edition olarak fazlaca güzel bir iş çıkarılmış. Kim bilir bu oyun yardımıyla Dragon Quest’in Japonya’da niçin Final Fantasy serisinden daha popüler bulunduğunu da anlayabilirsiniz.
JRPG türünün en mühim serilerinden biri, Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition ile onlarca saatinizi almaya geliyor.
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition, Japonya’nın en popüler JRPG serilerinden birisi olan Dragon Quest’in ilk olarak 2017 senesinde gösterilen 11. oyununun, bir sürü yeni özellik barındıran son sürümü. Geçtiğimiz yıl Switch için gösterilen ve Aralık ayında PC ve öteki konsollara çıkan Definitive Edition’ın getirmiş olduğu yenilikleri ve oyunun kendisini beraber inceleyelim.
Alışılmışın Haricinde Bir Kahraman Hikayesi
Aslen oldukça standart bir öykü benzer biçimde başlıyor Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition (bundan sonrasında adı kısaltarak yazacağım) maceramız. Erdrea adındaki dünyada, Dundrasil adlı krallıkta doğan bir çocuğuz. Krallık canavarlar tarafınca salgın edildiğinde kaçmaya çalışan ailemizin başına gelen vakalar sonucu kendimizi nehirde buluyoruz. Cobblestone isminde, işi olmayan insanların adını bile duymadığı bir maden nahiyesindeki yaşlı adam bizi buluyor ve bu kasabadan biri benzer biçimde yetişiyoruz. Uygun yaşa geldiğimizde dahil olduğumuz geleneksel bir kontrol esnasında hususi bir kabiliyete haiz olduğumuz ortaya çıkıyor. Üvey annemiz bizi kabul eden yaşlı amcanın bu mevzudan haberdar bulunduğunu ve bizim dünyayı kötülükten kurtaracak olan Luminary adlı kahraman olduğumuzu söylüyor. Yaşlı insanın direktifleri doğrultusunda köyden ayrılıp, Heliodor’un kralına giderek kendimizi tanıtıyoruz ve maceramıza başlıyoruz.
Oldukca standart bir serüven oyunu başlangıcı değil mi? İçerisinde tüm klasik öğeler bulunuyor. Büyük bir kahraman, kimsenin bilmediği bir köyde yetiştiriliyor ve dünyayı kurtarmak için kralın da kutsamasını alıp maceraya atılıyor. Hatta yaşadığımız köyde beraber büyüdüğümüz bir kız bile var. Fakat bundan sonrasında işler değişiyor. Oyunun hikayesindeki ilk sürprizlerden birisi olduğundan, sürprizi bozmak istemeyenleri bir sonraki paragrafa çağrı ediyorum. Kral tarafınca küçük bir sorguya çekilip hakkaten Luminary olduğumuz kesinleştiğinde hapse atılıyoruz. Tüm kötülüğün bizim yüzümüzden ortaya çıkmış olduğu söyleniyor ve bizi saklamış olduğu için Cobblestone köyünü cezalandırması amacıyla bir birlik gönderiliyor.
Yeni ekip arkadaşlarımızla tanışacak, ejderhalardan kaçacak ve Luminary’nin dünyayı kurtarması için gerekseme duyduğu “Sword of Light” adlı kılıcı kovalayacak ve ayrıca asla tahmin etmediğimiz vakalar ile karşılaşacağız. Hikayenin en sevdiğim yanı “tamam şimdi şu olacak” söylediğim anlarda beni şaşırtması oldu. Fakat sonuçta bu bir kahramanın hikayesi ve o açıdan fazlaca büyük bir yenilik beklememek gerekiyor.
Ana karakterimiz konuşmuyor, genel olarak JRPG oyunlarının en sevmediğim yanı bu sanırım. Bunun aslolan sebebi sizin karakter ile kendinizi özleştirmeniz benzer biçimde bir şey fakat gene de gözüme batıyor bu durum. Konuşmayan ana karakterin yerini ise ekip arkadaşlarımız ve hatta düşmanlarımız dolduruyor. Her biri ayrı bir kişiliğe haiz ve hepsi de güzel yazılmış karakterler. Definitive Edition ile beraber ekip arkadaşlarımızın hikayelerini daha derinlemesine öğrenebileceğimiz yan görevler eklenmiş. Orjinal oyunu oynamadığım için ne kadar büyük bir fark var bilmiyorum fakat yan görevlerin “ben sonradan eklendim” diye bağırmadığı kati. Oyuna oldukça muntazam bir halde yerleştirilmişler.
Öykü yeterince uzun, yan görevlere fazlaca fazla bulaşmadan 50 yada 60 saatinizi verebilirsiniz. Bu kadar uzun bir konunun ara sıra boğucu hale gelebileceğini düşünüyorsanız, o endişenin yersiz bulunduğunu söyleyeyim. Oyunda bir baş düşmanımız var ve ona ulaşmak için yaptığımız seyahat esnasında çeşitli şehirlerden geçiyor, buralardaki problemleri çözüyoruz. Yardım ettiğimiz bölgeler bizlere gideceğimiz bir sonraki yer hakkında ipuçları veriyor. En azından başlangıç bu şekilde. Öykü ilerledikçe hem daha garip bir hal alıyor hem de sizi meraklandırıyor. Bu yıl oynadığım bazı fazlaca beklenen oyunlarda “Bitse de gitsek” düşüncesi ile koşarak ilerlediğimi düşünüyorum da, bu oyunda öykü beni asla sıkmadı.
Yeterince Slime Avladıysak Kendimize Bir Ejderha Bulalım
Dragon Quest XI açık dünya oyunu, fakat oynarken öyleymiş benzer biçimde hissedebiliyorsunuz. Yerleşim bölgeleri içinde atınızla ya da yürüyerek seyahat ediyor, yol süresince gördüğünüz düşmanları alt edebiliyor ya da at ile üstlerinden geçip gidebiliyorsunuz. Doğal olarak at ile üzerine gittiğiniz düşmanın boyutuna bir bakmayı ihmal etmeyin. Bomboş görünen yolda ansızın üç “Bunicorn” tarafınca saldırıya uğramak yok, eğer yeterince hızlıysanız düşmana ilk saldırıyı yapabilir hatta isterseniz kaçabilirsiniz.
Dövüşler hem serinin eski oyunlarını hem de daha ilkin JRPG oynamış oyuncuları zorlamayacak bir sistem ile gerçekleşiyor. Sıra tabanlı dövüşlerde seçtiğiniz silaha (ya da büyüye) ve aldığınız kabiliyetlere nazaran sıralı bir halde saldırıyorsunuz. Ya da taktik kısmına girip ekibinize vereceğiniz küçük direktifler ile (iyileştirme odaklı oyna, manayı harcama benzer biçimde) kendi istedikleri şekilde hareket etmelerini sağlayabiliyorsunuz. Bilhassa boss dövüşlerinde kesinlikle otomatik dövüşü kullanmamanızı öneriyorum. Dışarıda düzey atlamak için herkesi otomatik dövüşe alıp, dövüş hızını en hızlıya getirerek düzey atlamak ise güzel oluyor.
Aslen yenilikleri ayrı bir başlık altında listeleyeceğim fakat oyunu tamamen değişik bir halde oynamak isteyenler için gelen 2D gibi olmaktan bahsetmeden geçemem. 2D modu serinin SNES ve Famicom konsollarında çıkan ilk oyunlara bir saygı duruşu durumunda yapılmış. Fakat o şekilde birkaç yan görevi yapmış olup yeniden yeni grafiklerine döndüğümüz geçici bir şey değil, tüm oyunu baştan sona 16 bit grafikler ile oynayabiliyoruz. Bu moda hususi görevler de bulunuyor. 2D moduna geçmenin tek fena yanı, seçtiğiniz kısmı en baştan bu şekilde oynamak zorunda olmanız. Oyun esnasında görüntü değiştiremiyorsunuz. Bunun sebebi ise 2D ile 3D içinde mekaniksel farklar olması.
Oyun içinde kullandığımız silahlar dışındaki eşyalar karakterin görüntüsünü değiştirmiyor. Örneğin bandana taktınız diye karakterin dış görünüşü değişmiyor. Oyun, bilhassa yan görevlere de dalarsanız 100 saatin üstünde, hep aynı giysiyle mi göreceğiz karakterleri? Doğal olarak ki hayır! Yan görevler, çevreyi gezerken açtığınız sandıklar ve ana vazife süresince gelen giysiler haricinde, lüzumlu malzemeleri toplayıp ürettiğiniz kostümler de bulunuyor. Kostümlerin bazıları yalnız görsel olarak değişim sağlasa da, bilhassa son düzey kostümler oyunun en iyi ekipmanları olarak kabul ediliyor. Doğal olarak ki elde etmesi zor olsa fakat, oyunun tamamını deneyim etmek isteyen oyuncuları durdurmaya yetmeyecektir.
Definitive Edition İle Gelen Tüm Yenilikler
Daha ilkin Japonya’da 3DS ve Playstation 4 konsolları için çıkmış olan Dragon Quest XI, bir yıl sonrasında PC ve Playstation 4 sürümleri ile batıya gelmişti. “Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition” ise 2019 yılının Eylül ayında, yalnızca Nintendo Switch konsolu için gösterildi. Bir yıldan uzun bir süre Switch exclusive olarak kalan oyun, Aralık 2020 senesinde tüm platformlarda çıkış yapmış oldu. Bu sürüm ile beraber orjinal oyuna gelen tüm yenilikleri topluca listelemek isterim.
Oyuna gelen en ciddi yenilik, geleneksel Dragon Quest oynanışını yeni nesil konsollarda yaşamamızı elde eden 2D Mode oluyor. Kiliselerdeki din adamları ile konuşarak istediğiniz bir kısmı, hatta tüm oyunu baştan sona 2D modunda oynayabilir ve bu moda hususi bazı görevlere erişim sağlayabilirsiniz.
Öykü kısmında da belirttiğim benzer biçimde, Definitive Edition ile beraber ekip üyelerimize hususi yan görevler oyuna eklenmiş durumda. Üstelik bunu ana hikayeye güzelce yerleştirmişler. Hiçbir vazife “bunun ne işi var şimdi burada” düşüncesini oluşturmuyor.
Definitive Edition müzik ve ses alanında ciddi bir gelişme sunuyor. Orjinal oyunun müzikleri tamamen elektronik ortamda yapılmış parçalar iken, DE ile beraber tamamı Tokyo Metropolitan Senfoni Orkestrası tarafınca çalınmış müzikler duyuyoruz. Bu müzikleri istediğiniz süre eski MIDI parçalar ile değiştirebiliyorsunuz fakat kaç şahıs bu seçeneği tercih edecektir güvenli değilim.
Benim ve birçok JRPG hayranının en fazlaca istediği şey orjinal seslendirme seçeneğidir. İngilizce seslendirmeler oldukça güzel olsa da, japonca seslendirmenin verdiği havayı bana yaşatamıyor. (Final Fantasy 7 Remake’in kağıttan okuyan ingilizce seslendirmelerinden bahsetmiyorum bile) Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition ile beraber istediğiniz süre ingilizce ve japonca seslendirme içinde geçiş yapabiliyorsunuz.
Oyuna eklenen öteki seçenekler içinde savaşın akış hızını değiştirip süratli bir halde dövüşleri bitirebilme, dövüş esnasında kamera değiştirebilme, ara sahneleri hızlıca geçme ve parti üyelerinin dünyada gezerken de yanımızda görülebilmesi benzer biçimde hem işe yarar hem de görsel olarak oyunu etkileyen özellikler var. Ekipman ürettiğimiz “Fun Size Forge” adlı aletin her yerde kullanılabilmesi ve cenk hızının ayarlanabilir olması kesinlikle oyun hızını arttıran özellikler.
Netice
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition adı benzer biçimde upuzun ve dopdolu bir oyun. Playstation 4 üstünden oynadığım oyun, performans olarak muhteşem bir iş çıkarıyor, kalabalık alanlardaki küçük takılmalar haricinde herhangi bir mesele yaşamıyorsunuz. Serinin Xbox konsollarındaki ilk oyunu, Xbox One X üstünde yaptığım denemelerde 4K’ya upscale edilmiş halde 60 fps vermeyi başardı. Switch ve PC sürümlerinin de muntazam çalmış olduğu biliniyor. Kısacası tüm platformlarda sorunsuz bir halde oynanabiliyor.
Eğer oynayacak güzel bir JRPG arıyorsanız, bilhassa son zamanlarda beklenen büyük RPG oyunlarının hem iddia ettikleri kadar RPG olmaması hem de sorunlu performansları yüzünden hayal kırıklığı yaşıyorsanız bu oyunu bir deneyin. Klasik bir JRPG oyununun sunmuş olacağı her şeyi en iyi şekilde sunuyor. Sunmuş olduğu sorunsuz performansı da düşünürsek, kesinlikle denenmesi ihtiyaç duyulan bir oyun. Asla JRPG oynamamış biri için güzel bir başlangıç olabilir fakat bahsettiğim önyargılara haiz oyuncuları Persona 5 ya da Final Fantasy XV benzer biçimde ikna edebilecek bir oyun değil. O şekilde bir iddiası da yok aslına bakarsanız.
PC yada Xbox One/Series konsollarından birine sahipseniz Gamepass ile derhal indirip oynayabiliyorsunuz. Playstation 4 sürümü ise 180 TL benzer biçimde, içinde ne olduğunun hakkını veren bir fiyat ile satışta.
Eğer klasik JRPG oyunlarına ya da genel olarak japon oyunlarına karşı büyük bir önyargınız yoksa bu oyunu kesinlikle deneyin. Tüm platformlarda bulunan demosunu ücretsiz bir şekilde indirip neredeyse 10 saatlik içinde ne olduğu deneyim edebilirsiniz. Hemen sonra oyunu alıp kaldığınız yerden devam etme fırsatınız da var. Hem ana oyun hem de Definitive Edition olarak fazlaca güzel bir iş çıkarılmış. Kim bilir bu oyun yardımıyla Dragon Quest’in Japonya’da niçin Final Fantasy serisinden daha popüler bulunduğunu da anlayabilirsiniz.