İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Blizzard, uzun müddettir gelişim süreci devam eden Diablo 4 için hayli ayrıntılı bir geliştirici güncellemesi daha yayınladı. Bu yeni güncelleme ile birlikte oyundaki yetenek ağacı sistemi, eşyalar, silah çeşitleri ve efsanevi tesirler üzere birçok dinamiğe yer verilmiş. Firmanın yayınladığı ayrıntılar şu formda;
Diablo 4 geliştirici güncellemesi yayınlandı
Herkese selam. 2020 yılının son Diablo IV güncellemesine güzel geldiniz!
Çalışmalarımız tertipli bir tempoyla devam ediyor ve grubun uzun müddettir üstünde çalıştığı ve yılbaşı devrine girmeden evvel tamamlamak istediği kimi büyük güncellemeleri sizinle paylaşacağımız için çok heyecanlıyız. Bugünün mevzusuysa bunlar ortasında hakkında en fazla soru aldığımız sistem olan Eşya Sistemi.
Eşyalar Diablo’nun can damarı. Bunlar sizin hayal gücünüzü ortaya çıkararak oyunu oynamaya devam etmenizi ve oyundan çıktığınızda da bir “Acaba,” demenizi sağlıyor. İster kusursuz niteliklere sahip bir sonraki eşyanızı hayal ediyor isterseniz de çılgın bir profesör üzere başınızda eşya kombinasyonları tasarlıyor olun, Diablo’yu heyecanlı ve öbür oyunlardan böylesine farklı kılan noktalardan biri de mutlaka eşyalar.
Eşya sistemini gerçek yapmanın ehemmiyetini düzgün bildiğimizden oyuncuların bu sistem hakkındaki geribildirimlerine bilhassa dikkat ettik. BlizzCon 2019’da ve sonraki makalelerimizde size gösterdiklerimizden oyunun çıkışına kadar olan süreçte pek çok değişiklik yapacağımızı biliyorduk. Ayrıyeten geçmiş Diablo oyunlarındaki deneyimlerimize dayanarak bu çalışmaların vakit ve kaynak gerektireceğinin de farkındaydık. Neyse ki bunlar mevcut takvimimizin bir kesimi. Geribildirimlerinizi almak, bizi çalışmalarımızın bir kısmını öne almaya teşvik etti. Böylelikle en yeni doğrultumuzu size daha erken ulaştırabilecektik.
Baş Oyun Dizayncısı Joe Shely, bugün değerli eşya güncellemelerimiz hakkında bizi bilgilendirecek. Eşya sistemimizin tüm taraflarını doruktan tırnağa kıymetlendirerek potansiyelini tam olarak ortaya çıkaramayan kısımları yine tasarladık. Sınıfların kullandığı her bir yetenekten tutun da eşyaların çantanızdaki imgesine kadar her şeyi gözden geçirdik. Olağan ki her şey için hâlâ çok erken ve tamamlamamız gereken pek çok oyun testi ve çalışma bulunuyor. Yeniden de bu doğrultunun bizi daha sağlam temellere oturttuğunu düşünüyoruz ve tüm bunları sizinle de paylaşacağımız için çok memnunuz.
Neler üstünde çalıştığımızı toplumsal medya üstünden takip edebilirsiniz. Ayrıyeten bu güncelleme hakkındaki fikirlerinizi hem forumlar hem de Diablo hakkında konuşmayı sevdiğiniz tüm mecralarda paylaşmaktan çekinmeyin. Muhtemelen biz de birebir mecralarda olacağız ve gelecekteki makalelerimizde yer vereceğimiz tanınan hususları buralarda arayacağız.
Hazır kelamı açılmışken, bir sonraki güncellememiz yazı halinde değil BlizzConline aktifliği üstünden paylaşılacak. Bunun ne olacağına dair pek çok varsayım okuduk ve aktiflikte hayli kıymetli bilgiler paylaşacağımızı söyleyebiliriz. Sürprizi bozmadan biraz ipucu vermek gerekirse BlizzCon’da gördüğünüz kamp ateşi ekranının yeni bir versiyonu karşınızda olacak.
Hepinize teşekkürler ve cehennemde görüşmek üzere!
-Luis Barriga,
Oyun Yöneticisi, Diablo IV
Bugün Diablo IV’teki eşyalara gelen kimi değişiklikleri gözden geçirecek ve evvelki geliştirici makalelerimizde paylaştığımız birtakım hususlara dair yeni bilgiler paylaşacağız. Hangi değişiklikleri yapacağımızı belirlerken şu üç temel mefkureye odaklandık:
– Birincisi, anlaşılması kolay fantezi ögeleri sunarak sınıf kimliğini kuvvetlendirmek istiyoruz. Sınıfınızın temasından beslenen eşya ve yetenekler her vakit daha uygun.
– İkincisi, eşya sistemimizle daha derin ferdileştirme sunmak istiyoruz. Eşyalar sınıfınızı tanımlamak yerine desteklemeli ve geliştirmeli.
– Son olarak genel derinlik manasında Diablo II ve Diablo III’ün ortasında bir yerleri hedefliyoruz. Hedefimiz yıllar boyunca keşfedecek yeni şeyler ve her bir sınıfı donatmanın sayısız yolunu size sunmak.
Yetenek Ağacı
Yetenek ağacına dair son makalemizden bu yana geribildirimlerinizi yakından takip ediyoruz. Grubumuz ayrıyeten sık sık gerçekleşen kapalı oyun testlerimizde (özellikle de geniş ilerleme testlerimizde) yetenek ağaçlarıyla hayli haşır neşir olma talihi yakaladı. Bunların akabinde doğrultumuza olan inancımız arttı ve bunu daha da genişletip geliştirmeye karar verdik. Örneğin birbiriyle ilgili yetenek noktalarını belirli noktalarda toplayacağız. Böylelikle oyuncular dizilimlerini geliştirecek yetenek geliştirmeleri için ağacın öbür ucuna gitmek zorunda kalmayacak.
Yeteneklerinizi sıfırlama özelliği dengelemesi hayli güç bir şey. Pek çoğunuz üzere biz de seçimlerin sonuçları olmasını ve her bir karakterin birbirinden farklı hissettirmesini istiyoruz. Öteki tüm karakterlerle birebir hale gelmek sırf tek bir tık kadar uzakta olmamalı. Natürel oyuna yeni başlayan oyuncuları farklı yetenekleri denemeye ve kendilerine uygun dizilimleri keşfetmeye teşvik etmeliyiz. Diablo IV’te yeteneklerinizi ve pasiflerinizi sıfırlamak mümkün olacak. Bunu sınırsız defa gerçekleştirebileceksiniz fakat özellik bedelsiz de olmayacak. Bunu yapmak yeni karakterler için kolay olsa da karakteriniz ilerledikçe yeteneklerinizi sıfırlamanın bedeli de artmaya başlayacak. Oyunun ileri safhalarında diziliminizi değiştirmek değerli ölçüde kaynak gerektirecek. Yani karakterinize adadığınız vakit ve gayrete denk bir bedel ödemeniz gerekecek.
Temel Nitelikler
Son yazımızda karakterinizin gücünün fazla büyük bir kısmının eşyalardan geldiği konusunda sizinle tıpkı görüşü paylaştığımızı belirtmiştik. Ayrıyeten “Melek Kudreti” ve “İblis Kudreti” tariflerinin akıllarda canlandırdığı şeyler güzelimize gitse de bunlar bir barbar, büyücü ya da druidin temasını pek de sağlamlaştırmıyordu. Hasebiyle köklerimize dönerek birinci Diablo oyunlarındaki klasik RYO ögelerini gözden geçirdik. Devasa canavar ordularını alaşağı edip bir sonraki düzeyinize ulaşmaya çalıştığınız sırada aslında neler yapıyorsunuz? Natürel ki idman yapıyor, bir yetenekte ustalaşmaya çalışıyor ve kendinizi geliştiriyorsunuz. Giderek daha kuvvetlü ve daha akıllı hale geliyorsunuz.
Yazımızda Twitch ve benzeri platformlar üzerinden yayıncılık yapmak isteyen oyuncuların faydalanabilecekleri oyuncu ekipmanlarına yer veriyoruz. Dijital yayıncılığın bir hayli geliştiği...
Electronic Arts ve Marvel Games işbirliğiyle geliştirilen yeni Black Panther Oyunu, oyun dünyasında büyük bir heyecan yaratıyor. Peki oyunun sunacağı...
Tercihlerinizi ve tekrar ziyaretlerinizi hatırlayarak size en uygun deneyimi sunmak için web sitemizde çerezleri kullanıyoruz. Ancak, kontrollü bir onay vermek için "Çerez Ayarları"nı ziyaret edebilirsiniz.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. These cookies ensure basic functionalities and security features of the website, anonymously.
Cookie
Duration
Description
cookielawinfo-checkbox-analytics
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics".
cookielawinfo-checkbox-functional
11 months
The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional".
cookielawinfo-checkbox-necessary
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary".
cookielawinfo-checkbox-others
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other.
cookielawinfo-checkbox-performance
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance".
viewed_cookie_policy
11 months
The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data.
Functional cookies help to perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collect feedbacks, and other third-party features.
Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.
Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.
Advertisement cookies are used to provide visitors with relevant ads and marketing campaigns. These cookies track visitors across websites and collect information to provide customized ads.