Diablo 4 yetenekler ve silah cinsleri nasıl olacak?

Blizzard, uzun müddettir gelişim süreci devam eden Diablo 4 için hayli ayrıntılı bir geliştirici güncellemesi daha yayınladı. Bu yeni güncelleme ile birlikte oyundaki yetenek ağacı sistemi, eşyalar, silah çeşitleri ve efsanevi tesirler üzere birçok dinamiğe yer verilmiş. Firmanın yayınladığı ayrıntılar şu formda;

Diablo 4 geliştirici güncellemesi yayınlandı

Herkese selam. 2020 yılının son Diablo IV güncellemesine güzel geldiniz!

Çalışmalarımız tertipli bir tempoyla devam ediyor ve grubun uzun müddettir üstünde çalıştığı ve yılbaşı devrine girmeden evvel tamamlamak istediği kimi büyük güncellemeleri sizinle paylaşacağımız için çok heyecanlıyız. Bugünün mevzusuysa bunlar ortasında hakkında en fazla soru aldığımız sistem olan Eşya Sistemi.

Eşyalar Diablo’nun can damarı. Bunlar sizin hayal gücünüzü ortaya çıkararak oyunu oynamaya devam etmenizi ve oyundan çıktığınızda da bir “Acaba,” demenizi sağlıyor. İster kusursuz niteliklere sahip bir sonraki eşyanızı hayal ediyor isterseniz de çılgın bir profesör üzere başınızda eşya kombinasyonları tasarlıyor olun, Diablo’yu heyecanlı ve öbür oyunlardan böylesine farklı kılan noktalardan biri de mutlaka eşyalar.

Eşya sistemini gerçek yapmanın ehemmiyetini düzgün bildiğimizden oyuncuların bu sistem hakkındaki geribildirimlerine bilhassa dikkat ettik. BlizzCon 2019’da ve sonraki makalelerimizde size gösterdiklerimizden oyunun çıkışına kadar olan süreçte pek çok değişiklik yapacağımızı biliyorduk. Ayrıyeten geçmiş Diablo oyunlarındaki deneyimlerimize dayanarak bu çalışmaların vakit ve kaynak gerektireceğinin de farkındaydık. Neyse ki bunlar mevcut takvimimizin bir kesimi. Geribildirimlerinizi almak, bizi çalışmalarımızın bir kısmını öne almaya teşvik etti. Böylelikle en yeni doğrultumuzu size daha erken ulaştırabilecektik.

Baş Oyun Dizayncısı Joe Shely, bugün değerli eşya güncellemelerimiz hakkında bizi bilgilendirecek. Eşya sistemimizin tüm taraflarını doruktan tırnağa kıymetlendirerek potansiyelini tam olarak ortaya çıkaramayan kısımları yine tasarladık. Sınıfların kullandığı her bir yetenekten tutun da eşyaların çantanızdaki imgesine kadar her şeyi gözden geçirdik. Olağan ki her şey için hâlâ çok erken ve tamamlamamız gereken pek çok oyun testi ve çalışma bulunuyor. Yeniden de bu doğrultunun bizi daha sağlam temellere oturttuğunu düşünüyoruz ve tüm bunları sizinle de paylaşacağımız için çok memnunuz.

Neler üstünde çalıştığımızı toplumsal medya üstünden takip edebilirsiniz. Ayrıyeten bu güncelleme hakkındaki fikirlerinizi hem forumlar hem de Diablo hakkında konuşmayı sevdiğiniz tüm mecralarda paylaşmaktan çekinmeyin. Muhtemelen biz de birebir mecralarda olacağız ve gelecekteki makalelerimizde yer vereceğimiz tanınan hususları buralarda arayacağız.

Hazır kelamı açılmışken, bir sonraki güncellememiz yazı halinde değil BlizzConline aktifliği üstünden paylaşılacak. Bunun ne olacağına dair pek çok varsayım okuduk ve aktiflikte hayli kıymetli bilgiler paylaşacağımızı söyleyebiliriz. Sürprizi bozmadan biraz ipucu vermek gerekirse BlizzCon’da gördüğünüz kamp ateşi ekranının yeni bir versiyonu karşınızda olacak.

Hepinize teşekkürler ve cehennemde görüşmek üzere!

-Luis Barriga,

Oyun Yöneticisi, Diablo IV

Bugün Diablo IV’teki eşyalara gelen kimi değişiklikleri gözden geçirecek ve evvelki geliştirici makalelerimizde paylaştığımız birtakım hususlara dair yeni bilgiler paylaşacağız. Hangi değişiklikleri yapacağımızı belirlerken şu üç temel mefkureye odaklandık:

– Birincisi, anlaşılması kolay fantezi ögeleri sunarak sınıf kimliğini kuvvetlendirmek istiyoruz. Sınıfınızın temasından beslenen eşya ve yetenekler her vakit daha uygun.

– İkincisi, eşya sistemimizle daha derin ferdileştirme sunmak istiyoruz. Eşyalar sınıfınızı tanımlamak yerine desteklemeli ve geliştirmeli.

– Son olarak genel derinlik manasında Diablo II ve Diablo III’ün ortasında bir yerleri hedefliyoruz. Hedefimiz yıllar boyunca keşfedecek yeni şeyler ve her bir sınıfı donatmanın sayısız yolunu size sunmak.

Yetenek Ağacı 

Yetenek ağacına dair son makalemizden bu yana geribildirimlerinizi yakından takip ediyoruz. Grubumuz ayrıyeten sık sık gerçekleşen kapalı oyun testlerimizde (özellikle de geniş ilerleme testlerimizde) yetenek ağaçlarıyla hayli haşır neşir olma talihi yakaladı. Bunların akabinde doğrultumuza olan inancımız arttı ve bunu daha da genişletip geliştirmeye karar verdik. Örneğin birbiriyle ilgili yetenek noktalarını belirli noktalarda toplayacağız. Böylelikle oyuncular dizilimlerini geliştirecek yetenek geliştirmeleri için ağacın öbür ucuna gitmek zorunda kalmayacak.

Yeteneklerinizi sıfırlama özelliği dengelemesi hayli güç bir şey. Pek çoğunuz üzere biz de seçimlerin sonuçları olmasını ve her bir karakterin birbirinden farklı hissettirmesini istiyoruz. Öteki tüm karakterlerle birebir hale gelmek sırf tek bir tık kadar uzakta olmamalı. Natürel oyuna yeni başlayan oyuncuları farklı yetenekleri denemeye ve kendilerine uygun dizilimleri keşfetmeye teşvik etmeliyiz. Diablo IV’te yeteneklerinizi ve pasiflerinizi sıfırlamak mümkün olacak. Bunu sınırsız defa gerçekleştirebileceksiniz fakat özellik bedelsiz de olmayacak. Bunu yapmak yeni karakterler için kolay olsa da karakteriniz ilerledikçe yeteneklerinizi sıfırlamanın bedeli de artmaya başlayacak. Oyunun ileri safhalarında diziliminizi değiştirmek değerli ölçüde kaynak gerektirecek. Yani karakterinize adadığınız vakit ve gayrete denk bir bedel ödemeniz gerekecek.

Temel Nitelikler

 Son yazımızda karakterinizin gücünün fazla büyük bir kısmının eşyalardan geldiği konusunda sizinle tıpkı görüşü paylaştığımızı belirtmiştik. Ayrıyeten “Melek Kudreti” ve “İblis Kudreti” tariflerinin akıllarda canlandırdığı şeyler güzelimize gitse de bunlar bir barbar, büyücü ya da druidin temasını pek de sağlamlaştırmıyordu. Hasebiyle köklerimize dönerek birinci Diablo oyunlarındaki klasik RYO ögelerini gözden geçirdik. Devasa canavar ordularını alaşağı edip bir sonraki düzeyinize ulaşmaya çalıştığınız sırada aslında neler yapıyorsunuz? Natürel ki idman yapıyor, bir yetenekte ustalaşmaya çalışıyor ve kendinizi geliştiriyorsunuz. Giderek daha kuvvetlü ve daha akıllı hale geliyorsunuz. 

Düzey atladığınızda güç, zekâ, çeviklik ya da irade niteliklerini arttırmakta kullanabileceğiniz puanların yanı sıra yetenek puanları kazanıyorsunuz. Birçok barbar dizilimi yüksek ölçüde güçe sahip olmak isteyecektir. Ama karakterinizi oluşturup yetenek ve sinerjilere karar verdikçe öteki niteliklere de yönelmek isteyeceksiniz.

Barbar oynarken her bir güç puanı yeteneklerinizin verdiği hasarı arttırırken; irade, hiddet kazanımını geliştirir, çeviklikse kritik vuruş ihtimali sağlar. Öte yandan büyücünün yetenek hasarını arttıran nitelik zekâdır. İrade ona kritik vuruş ihtimali kazandırır ve çeviklik de mana yenileme suratını arttırır. Her bir nitelik ayrıyeten ikincil bir savunma eği sağlar.

Karakterinizin nitelik dizilimini irade ya da güç sağlayan eşyalarla destekleyebilirsiniz. Olağan tekrar de niteliklerinizin büyük bir kısmı puanlarınızı ne biçimde harcadığınıza bağlıdır.

Ve bu noktada işler nitekim ilgi alımlı bir hal alıyor. Her bir sınıfın yetenek ağacındaki pek çok nokta, belirli temel nitelik eşiklerini sağlamanız halinde ek tesirler sunar. Bunları açmak için yetenek puanı harcadığınızda taban etkiyi elde edersiniz. İlgili niteliği muhakkak bir düzeye getirdiğinizdeyse ek tesirler açılır. 

Bu tesirleri açmak için nitelik puanlarınızı nasıl harcadığınıza dikkat edin.

Artık gelin eşyalardan bahsedelim!

Silah Türleri 

Bir evvelki yazımızda da söylediğimiz üzere temel eşya sistemine değerli değişiklikler getiriyoruz.

Kelama Diablo IV’teki sınıfların buyruğuna sunulan pek çok farklı silaha göz atarak başlayacağız. Silah tiplerimiz görsel olarak birbirinden farklı ve barbarın cephanelik sistemi üzere özellikleri sayesinde manalı tesirlere sahip. Ayrıyeten oyun motoru üstünde yaptığımız kapsamlı çalışmalar sayesinde silahların daha gerçekçi bir hissiyata kavuşmasını sağladık. Barbar, Kırılma esnasında gürzüyle yeri sarstığında bunu uygundan uyguna fark ediyorsunuz. 

Diablo IV’teki karakterler yeteneklerini gerçekleştirmek ve büyü kuvvetlerini açığa çıkarmak için silahlarından faydalanıyor.

Lakin bir şeyler eksikti. Değneklerin asalardan daha süratli olması; kılıçların ve gürzlerin farklı fonksiyonları gerçekleştirmesi gerekiyordu. Bunun pratikte neye benzeyeceğini görmek için son kapalı testlerimizde tüm silahlara sürat pahaları ve karakteristik özellikler ekledik. 

20. düzey bir büyücü için iki farklı silah seçeneği.

Genel olarak tek elle kullanılan silahlar süratlice saldırıp pozisyonunuzu değiştirmek için birebir. İki elle kullanılan daha yavaş silahlarsa daha yüksek hasara sahip. Bunların ortasındaki farkı gerçek manada hissedebiliyorsunuz.  

Daha kuvvetlü buz ışınları için asaları, onları daha süratli kullanmak içinse değnekleri tercih edebilirsiniz.

Sürate ek olarak her bir silah kendi fizikî özelliklerine sahip. Bu özellik kalkanlar için blok pahası olarak karşımıza çıkıyor. Yani Sanctuary’de karşınıza çıkacak tüm kalkanlar, öbür büyülü tesirlerine ek olarak blok pahasına sahip olacak. Fizikî özellikler tıpkı çeşitteki tüm silahlar için birebir ve değiştirilmeleri mümkün değil. 

Eşyalara dair fark etmiş olabileceğiniz bir öbür noktaysa simgelerin her birinin asıl eşya modelinin yüksek kaliteli bir görselinden oluşması. Diablo üzere oyunlarda simgeler çok kıymetlidir. Havalı bir eşyanın kimliğine, en az onun karakterinizin üstündeki imajı kadar katkı yaparlar. Hatta yüzükler üzere karakterinizin modeli üstünde sergilenmeyen eşyalar büsbütün simgelerle ortaya koyulur. Bu simgelerin tamamını güzelleştirdik.

Eşya Kaliteleri 

Ayrıyeten oyundaki eşya kaliteleri için heyecan verici kimi değişikliklerimiz var. Felsefi manada konuşmak gerekirse, basitçe anlaşılabilen eşya basamaklarının sunduğu tahlil kolaylığını beğeniyoruz. Öteki bir deyişle, düşen her bir eşya hakkında uzun uzun düşünülmesinin gerekmediği bir oynanışın tüm marifet seviyelerindeki oyuncular için yararlı olacağını düşünüyoruz (büyülü mavi eşyalar güzeldir fakat sarı ender eşyalar daha iyidir). Düzey atladıkça daha karmaşık eşyalara, daha kuvvetlü tesirlere ve daha hoş görsellere hakikat yol almak olağanüstü bir ilerleme hissiyatı sunuyor. Ve Diablo III’teki efsanevi eşyalarda bulunan ve oyunun seyrini değiştiren kuvvetler sahiden heyecan verici olmalarının yanı sıra olağan tesirlerle mümkün olmayacak seçenekler sunuyor.

Tekrar de üzerine göklerden turuncu bir ışık huzmesi sızmayan tüm eşyaların gereksiz olduğu bir ortam oluşturmak da istemiyoruz.

Hasebiyle bu hususta da pek çok hoş değişikliğimiz var. Büyülü eşyaların sahip olduğu her bir tesirin potansiyel gücünü arttırıyoruz. Ayrıyeten oyunun ileri safhalarındaki az ve daha uygun eşyaların sahip olabileceği azami tesir sayısını arttırıyoruz. Efsanevi tesirler artık rasgele biçimde efsanevi eşyalar üstünde kendilerine yer buluyor. Eşsiz eşyalarsa destansı eşyaların yerini alıyor.

Sürate ek olarak her bir silah kendi fizikî özelliklerine sahip. Bu özellik kalkanlar için blok kıymeti olarak karşımıza çıkıyor. Yani Sanctuary’de karşınıza çıkacak tüm kalkanlar, öteki büyülü tesirlerine ek olarak blok pahasına sahip olacak. Fizikî özellikler tıpkı cinsteki tüm silahlar için birebir ve değiştirilmeleri mümkün değil.

 

Büyülü eşyalar artık en kuvvetlü olağan tesirlere sahipken; ender eşyalar en fazla beş, efsanevi eşyalarsa dört olağan ve bir efsanevi tesire sahip.

Efsanevi Etkiler 

Efsanevi eşyaları, tesirlerinden biri efsanevi bir tesirle değiştirilmiş az eşyalar olarak düşünebilirsiniz. Bu yeni efsanevi tesirler tıpkı olağan tesirler üzere işliyor. Yani farklı yuvalardaki farklı eşyalarda rasgele biçimde ortaya çıkabiliyorlar. Bunların birçok farklı sınıflarca kullanılabilirken kimileri sadece belirli bir sınıfa mahsus.

Ürpertme etkilerinizin daha süratli dondurması ve çizmelerinizin alan tesirlerini daha da kuvvetlendirmesi ortasında seçim yapamıyor musunuz? Merak etmeyin! Efsanevi tesirler aşikâr bir eşya yuvasına has değil.

Üstteki örneklerde tesirler ortasındaki çeşitliliği göreceksiniz. Bunlara element dirençleri ve mücevherler ya da rünler için soketler de dahil. Ve alışılmış ki hücum kabiliyetleriniz silahlarınızdan, savunma kabiliyetlerinizse zırhınızdan geliyor. Eşyaların sahip olabileceği azami tesir sayısının artmasıyla birlikte çeşitliliği daha da arttırabilmek için yeni tesirler ekleyeceğiz.

Eşsizler

Eşsiz eşyalar Diablo IV’le birlikte harika bir dönüş yapıyor. Karakterlerinizi etraflarında şekillendirdiğiniz bu eşyaları büsbütün sabit tesirler, son derece tematik ve çoklukla sınıfa mahsus kuvvetler ve kendilerine has görünümlerle güzelce ön plana çıkarıyoruz.

20. düzeyde kullanılabilen üç eşsiz eşya. Eşsiz eşyalar her vakit tıpkı tesirlerle ortaya çıkar.

Destansı eşyalar fikrine hâlâ sıcak baksak da öteki tüm eşya çeşitlerini gölgede bırakan bir eşya kalitesi istemediğimiz için şimdilik onları eklemiyoruz. Onlara dair en sevdiğimiz noktalardan biri, eşya üstünde rasgele efsanevi kuvvetler olabilme ihtimaliydi. Münasebetiyle bunu temel efsanevi tasarımımıza yedirdik.

Diablo IV‘ün yetenek ve pasif ağacı, temel yetenek puanları ve eşya değişikliklerini kullanarak oluşturacağınız dizilimleri görmeyi iple çekiyoruz. Tasarladığımız eşsizlerle geliştirilen yeteneklere odaklanabilecek, farklı efsanevi tesirlerle sıfırdan bir şeyler oluşturabilecek, temel nitelikleri aşikâr yeteneklerle birlikte kullanmanın yaratıcı yollarını bulabilecek ve hatta orta sıra ender ya da büyülü eşyaları da kullanarak muhakkak başlı tesirlerden sonuna kadar faydalanabileceksiniz.

Bu yazımızdaki güncellemelere dair geribildirimlerinizi okumayı iple çekiyoruz. Her vakit olduğu üzere lütfen buradaki hiçbir şeyin kesin olmadığını ve geliştirme sürecinin hâlâ devam ettiğini unutmayın. Bu özellikler hakkındaki yapan tenkitleriniz Diablo IV’ün geliştirme sürecinde bize en çok yardımcı olan şey olacak. Bitmeyen desteğinize ve oyuna dair tartışmalarınıza büyük paha veriyoruz. Diablo IV’ün geliştirme süreci boyunca eşya sistemi üstünde çalışmayı sürdüreceğiz. Önümüzdeki yıl BlizzConline’da sizinle buluşacak olmak bizi sahiden heyecanlandırıyor! 2021 yılında başka özelliklere dair paylaşacağımız pek çok nokta olacak ve bunların hepsini size anlatmak için sabırsızlanıyoruz.

-Joe Shely,

Baş Oyun Dizayncısı, Diablo IV

%d blogcu bunu beğendi: