Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Başarı hissi ile beraber oyunun en keyif veren tarafı bulgu dinamikleri. Kısa yolları bulmak, daha da önemlisi haritanın her köşesini bir eşya bulurum umuduyla dolaşmak, bu bulgu hissini fazlasıyla körüklemiş. Bu şekilde kıyıda köşede, o an ulaşamadığınız bir eşya gördüğünüzde hakkaten de kendinizden geçiyorsunuz ve o eşyaya ulaşmak için türlü türlü yöntemler denemeye başlıyorsunuz. Başarı ve bulgu hissiyatı oyunda oldukca güzel bir denge oluşturuyor.
Tendency sistemi karışık olmasıyla birlikte yeni kapılar açmanıza da olanak sağlıyor.
Oyunun en değişik işleyişi ise tendency sisteminde yatıyor. Demon’s Souls’ta aldığınız kararlara ya da girdiğiniz aksiyonlara nazaran bulunduğunuz bölgeyi tamamen karanlığa ya da aydınlığa bürüyebiliyorsunuz. İşte insan formundayken öldüğünüzde ya da masum bir NPC’yi kılıçtan geçirdiğinizde Tendency puanınız düşüyor ve bölge karanlığa gçmülmeye başlıyor. Bu sisteme nazaran yeni alanların kilidini açabiliyorsunuz. Hatta bazı hususi eşya ve silahlara kavuşmak için bu Tendency dinamiğini iyi kullanmanız gerekiyor. Kısacası onlarca kere oynasanız bile Demon’s Souls dünyasında keşfedecek yeni detayların kapısını bu değişik dinamikler ile aralayabiliyorsunuz.
Demon’s Souls’ta doğal olarak ki kendine özgü bir çoklu oyuncu modu da bulunuyor. Oyunun hikayesine de yedirilen bu multi modu oyun süresince kendisini gösteriyor. Öteki oyuncuların bıraktığı notlar, izleri takip edebiliyorsunuz. Bununla birlikte ruh halindeyken öteki oyuncuların dünyasını ziyaret edebiliyor ya da insan formuna girerek arkadaşlarınızı kendi dünyanıza çağrı edebiliyorsunuz. Çoklu ouuncu modu hem yardımlaşma hem de öteki oyuncuların dünyasını salgın etme üstüne kurulmuş. Bu durum oyunun multi modunu muhteşem bir halde dengeliyor. Multi kısmındaki kimi zaman aksaklıklarla da karşılaşabiliyorsunuz. Aslına bakarsan oyunun en büyük sıkıntısı da bu olmuş diyebilirim.
Oyunu isterseniz daha iyi görsellik ile 30 FPS ya da performans moduyla 60 FPS oynayabiliyorsunuz. Açıkçası Souls oyunlarında 60 FPS seçeneği varken daha düşük FPS oranı konmasını grafikler ne kadar iyi olursa olsun saçma bulduğumu da belirtmem gerek. Ben oyunun ilk saniyesinden itibaren 60 FPS modunu tercih ettim. Bluepoint grafikleri yenilediği benzer biçimde karakter seslendirmeleri ve müzikleri de tekrardan elden geçirmiş. Aslına sadık olarak tekrardan kaydedilen orkestral müzikler, oyunun atmosferine büyük katkı sağlamayı başarmış.
Son olarak Dualsense özelliklerinden de bahsedelim. Oyunda DualSense’in haiz olduğu Haptic Feedback ve Adaptive Trigger özellikleri yoğun olmasa da etken bir halde kullanılmış. Kılıç vuruşlarında ya da yay kullandığınızda tetik geri bildirimini net bir halde hissediyorsunuz. Ek olarak haritadaki patlamalar ya da devasa bir yaratığın nefes alması benzer biçimde durumlarda da Dualsense ona nazaran titreşim gönderiyor. Bir duvara kılıcınızı vurduğunuzda da kol üstündeki hoparlör kısmından çınlama sesini duyabiliyorsunuz. Bu biçim küçük fakat etkili özellikler oyuna güzel bir hava katmayı başarmış.
Oyunun sanat tasarımı tam anlamıyla muhteşem.
Oyunun hem genel işleyişi hem de Tendecy sistemi tamamen risk dengesi üstüne kurulmuş. Ne kadar risk alırsanız oyun sizi o şekilde mükafatlandırıyor. Bu durum hem oyunun keyfini arttırmış hem de sizi dikan üstünde tutmayı başarıyor diyebilirim. Oyunu bitirmem 25 saatin üstünde sürdü. Daha kısa ve uzun bitirmek de mümkün fakat hakkını vererek oynadığınızda 20 saat üstünde bir edinim sunduğunu söyleyebilirim. Üstelik New Game+ modu ile beraber daha keşfedecek, görecek onlarca şey de sizi bekliyor.
Kısacası Demon’s Souls her yönüyle tatminkar bir oyun olmayı başarmış. Yenilenen grafikleri ile beraber hem yine oynamak isteyen hem de daha ilkin edinim etmemiş oyunculara tam anlamıyla kucak açıyor.
Başarı hissi ile beraber oyunun en keyif veren tarafı bulgu dinamikleri. Kısa yolları bulmak, daha da önemlisi haritanın her köşesini bir eşya bulurum umuduyla dolaşmak, bu bulgu hissini fazlasıyla körüklemiş. Bu şekilde kıyıda köşede, o an ulaşamadığınız bir eşya gördüğünüzde hakkaten de kendinizden geçiyorsunuz ve o eşyaya ulaşmak için türlü türlü yöntemler denemeye başlıyorsunuz. Başarı ve bulgu hissiyatı oyunda oldukca güzel bir denge oluşturuyor.
Tendency sistemi karışık olmasıyla birlikte yeni kapılar açmanıza da olanak sağlıyor.
Oyunun en değişik işleyişi ise tendency sisteminde yatıyor. Demon’s Souls’ta aldığınız kararlara ya da girdiğiniz aksiyonlara nazaran bulunduğunuz bölgeyi tamamen karanlığa ya da aydınlığa bürüyebiliyorsunuz. İşte insan formundayken öldüğünüzde ya da masum bir NPC’yi kılıçtan geçirdiğinizde Tendency puanınız düşüyor ve bölge karanlığa gçmülmeye başlıyor. Bu sisteme nazaran yeni alanların kilidini açabiliyorsunuz. Hatta bazı hususi eşya ve silahlara kavuşmak için bu Tendency dinamiğini iyi kullanmanız gerekiyor. Kısacası onlarca kere oynasanız bile Demon’s Souls dünyasında keşfedecek yeni detayların kapısını bu değişik dinamikler ile aralayabiliyorsunuz.
Demon’s Souls’ta doğal olarak ki kendine özgü bir çoklu oyuncu modu da bulunuyor. Oyunun hikayesine de yedirilen bu multi modu oyun süresince kendisini gösteriyor. Öteki oyuncuların bıraktığı notlar, izleri takip edebiliyorsunuz. Bununla birlikte ruh halindeyken öteki oyuncuların dünyasını ziyaret edebiliyor ya da insan formuna girerek arkadaşlarınızı kendi dünyanıza çağrı edebiliyorsunuz. Çoklu ouuncu modu hem yardımlaşma hem de öteki oyuncuların dünyasını salgın etme üstüne kurulmuş. Bu durum oyunun multi modunu muhteşem bir halde dengeliyor. Multi kısmındaki kimi zaman aksaklıklarla da karşılaşabiliyorsunuz. Aslına bakarsan oyunun en büyük sıkıntısı da bu olmuş diyebilirim.
Oyunu isterseniz daha iyi görsellik ile 30 FPS ya da performans moduyla 60 FPS oynayabiliyorsunuz. Açıkçası Souls oyunlarında 60 FPS seçeneği varken daha düşük FPS oranı konmasını grafikler ne kadar iyi olursa olsun saçma bulduğumu da belirtmem gerek. Ben oyunun ilk saniyesinden itibaren 60 FPS modunu tercih ettim. Bluepoint grafikleri yenilediği benzer biçimde karakter seslendirmeleri ve müzikleri de tekrardan elden geçirmiş. Aslına sadık olarak tekrardan kaydedilen orkestral müzikler, oyunun atmosferine büyük katkı sağlamayı başarmış.
Son olarak Dualsense özelliklerinden de bahsedelim. Oyunda DualSense’in haiz olduğu Haptic Feedback ve Adaptive Trigger özellikleri yoğun olmasa da etken bir halde kullanılmış. Kılıç vuruşlarında ya da yay kullandığınızda tetik geri bildirimini net bir halde hissediyorsunuz. Ek olarak haritadaki patlamalar ya da devasa bir yaratığın nefes alması benzer biçimde durumlarda da Dualsense ona nazaran titreşim gönderiyor. Bir duvara kılıcınızı vurduğunuzda da kol üstündeki hoparlör kısmından çınlama sesini duyabiliyorsunuz. Bu biçim küçük fakat etkili özellikler oyuna güzel bir hava katmayı başarmış.
Oyunun sanat tasarımı tam anlamıyla muhteşem.
Oyunun hem genel işleyişi hem de Tendecy sistemi tamamen risk dengesi üstüne kurulmuş. Ne kadar risk alırsanız oyun sizi o şekilde mükafatlandırıyor. Bu durum hem oyunun keyfini arttırmış hem de sizi dikan üstünde tutmayı başarıyor diyebilirim. Oyunu bitirmem 25 saatin üstünde sürdü. Daha kısa ve uzun bitirmek de mümkün fakat hakkını vererek oynadığınızda 20 saat üstünde bir edinim sunduğunu söyleyebilirim. Üstelik New Game+ modu ile beraber daha keşfedecek, görecek onlarca şey de sizi bekliyor.
Kısacası Demon’s Souls her yönüyle tatminkar bir oyun olmayı başarmış. Yenilenen grafikleri ile beraber hem yine oynamak isteyen hem de daha ilkin edinim etmemiş oyunculara tam anlamıyla kucak açıyor.