Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Cyberpunk 2077 araştırma için ilk detaylar ile karşınızdayız. Bu yazımızda ilk 20 saatin arkasından deneyimlerimizi sizlerle paylaşıyoruz.
Cyberpunk 2077 araştırma: Cyberpunk 2077’ye uzun devam eden yapım süreci ve ard arda gelen ertelenmelerin sonrasında nihayet kavuştuk. Ilk olarak bu kapsamlı bir araştırma yazısı değil dostlar. Oyunu dört gündür oynuyorum. Bu içeriğimizde de daha oldukca şimdiye kadar edindiğim deneyimleri sizlerle paylaşacağım. İlerleyen günlerde ise bu yazı içinde ne olduğu ile beraber kapsamlı bir araştırma ile karşınızda olacağız. Bu dört günlük süreçte oyunu ortalama 20 saat süresince oynama şansına eriştim. Bu kadar süre geçmesine karşın hemen hemen oyunun başlangıcında olduğumu da belirtmem gerekiyor. Ek olarak ekran kartı olarak da Gigabyte NVidia GeForce RTX 3080 Eagle modelini kullandım. Şu demek oluyor ki yazı içinde RTX ve DLSS teknolojileri de olmak suretiyle grafiksel olarak birçok detayı da sizinle paylaşacağız.
İlk 20 saatin arkasından Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 bildiğiniz benzer biçimde Night City adlı bir şehirde geçiyor. ABD’nın California eyaletinde olan bu kurgusal kent ilk olarak Coronado City olarak adlandırılsa da temellerini atan Richard Night’ın ölümünden sonrasında Night City adını alıyor. Burada doğal olarak ki Night City ya da Cyberpunk dünyasının geçmişini uzun uzadıya anlatmayacağım. Bu mevzularda aslına bakarsan birçok video ve yazılı içeriğe ulaşmak mümkün. Cyberpunk Evreninin temelleri 1800’lü yılların sonuna kadar uzanan bir külliyata haiz. Geçen bu süre zarfında şirket savaşları, ağlatısal vakalar ve efsaneleşmiş karakterler bu şehrin kanlı geçmişini de oluşturmuşlar. Oyunla ilgili olan bazı kilit karakter ve hikayeleri aslına bakarsan oyun esnasında görüyorsunuz görüyoruz. Burada aslına bakarsak aynı geçmişe haiz olduğumuz fakat 1800’lü yılların sonu ve bilhassa 1900’lü yılların başından itibaren artık alternatif bir tarih çizgisi çekildiğini bilmeniz gerekiyor. Yazıda da şehrin geçmişine odaklanmaktansa oyundaki durumuna değinmek isterim.
Cyberpunk 2077 dünyası ilk bakışta ufak benzer biçimde gelse de aslına bakarsak dolu dolu bir halde tasarlanmış. Devasa yapı ve gökdelenlerin olduğu bu şehirdeki harita tasarımı bazı noktalarda dikine uzanan bir yapıya haiz. Apartmanınızdan dışarı adımınızı attığınız anda devasa bir dünyanın içinde olduğunuzu hissediyorsunuz. Kalabalık insan grupları, neon ışıkları, devasa gökdelenler, uçan araçlar ve futüristik atmosfer birazcık başınızı döndürüyor.
Night City rengarenk olmasıyla birlikte karanlık ve tehlikeli bir kent. Her köşe başlangıcında değişik bir vakayla karşılaşabiliyorsunuz. Silahlı bir çatışmaya denk gelebilir ve vakaya müdahil olabilirsiniz. Ya da soyulmak suretiyle olan bir vatandaşı kurtarmak tamamen sizin tercihinize bırakılmış. Kendi çöplüğünüzde bu işleri tereyağından kıl çeker benzer biçimde halledebiliyorsunuz. Fakat daha tekin olmayan, karanlık sokaklara saptığınızda ya da büyük bir çetenin kontrolünde olan bir bölgeye girdiğinizde kahramanlığa soyunursanız ağzınızın payını oldukca güzel veriyorlar. Siperden kafanızı çıkartmadan mermiyi beyninize yiyiveriyorsunuz.
Şehirde yapılacak onlarca iş, gezilecek yüzlerce nokta bulunuyor. Aslına bakarsanız haritayı açtığınızda küçücük bir bölgede bile ortaya çıkan işaretleri görünce yapılacak birçok şey bulunduğunu anlıyorsunuz. Implant noktaları, restoranlar, gece klüpleri ya da tabanca dükkanları benzer biçimde etkileşime girebileceğiniz birçok mekan bulunuyor. Birazcık ilkin de bahsettiğim benzer biçimde gelişi güzel cereyan eden bazı vakalarla da karşılaşmanız mümkün. Tüm bunların haricinde telefonunuz neredeyse asla susmuyor dostlar. Şu demek oluyor ki mühim bir göreve doğru yol alırken bile devamlı iş teklifleri geliyor, değişik görevlerin kilidi açılıyor. “Abi meşgulüm telefon falan uğraşamam” şimdi dediğiniz anda cep telefonunuza ileti bildirimleri gelmeye başladığını görüyorsunuz. Vazife sisteminde bilhassa yan görevlerde birazcık tutarsızlık durumu da var. Bazı görevleri niçin yaptığınızı ya da o sırada ne yaptığınızı bile anlamadığınız oluyor. Oyun uzun gelişim sürecine karşın vazife sistemi ve genel işleyişi göz önüne alındığında hala aceleye getirilmiş benzer biçimde hissettiriyor.
Oyunda Watson, Westbrook, Heywood, Pacifica, Santo Domingo, City Center ve Badlands olmak suretiyle yedi değişik bölge bulunuyor. Hani bölge yoğunluğunu daha net bir halde belli etmek için kendi deneyimimden size bahsedeyim. Birazdan da bahsedeceğim giriş senaryolarını saymaz isek oyuna apartmanınızın da bulunmuş olduğu Watson bölgesinde başlıyorsunuz. Hatta Watson bölgesinin Little China kısmı oyunun ana başlangıç noktası olmuş. Oynadığım neredeyse ilk 10 saatlik sürede bu bölgeden asla dışarı çıkmadığımı fark ettim. Hala da yapılacak bir sürü şey var o bölgede. Başlangıç senaristliği demişken oyunun bu özgeçmiş sistemine ve Night City’nin öteki bölgelerinden de bahsedelim.
Oyunda Göçebe (Nomad), Sokak Evladı (Street Kid) ve Şirketçi (Corpo) adlı üç tane özgeçmiş senaristliği bulunuyor. Bunlardan hangisini seçerseniz ona nazaran hikayeye değişik bir başlangıç yapıyorsunuz. Hepsi oyunun değişik bir noktasında hikayeye başlamanıza niçin olduğu benzer biçimde hem de bazı diyalog avantajlarını da bununla beraber getiriyorlar. Ben oyundaki bu üç senaryoyu da belli bir süre denedikten sonrasında ana ilerleyişimde Sokak Evladı seçimini yaptım. En azından ilk bitirişimde bu seçim ile devam etmeyi planlıyorum. Bu senaryoların iyi mi bir işleyişe haiz olduğu ile ilgili videolara da Youtube kanalımızdan ulaşabileceksiniz.
Oyunda özgeçmiş seçimini yaptıktan sonrasında karakter oluşturma ve beceri puanı seçimleri ile karşılaşıyoruz. Karakter oluşturma kısmında ilk olarak hanım ve adam seçimlerine yer verilmiş. Sonrasında CD Projekt Red ekibinin sunmuş olduğu üç hazır karakterden birini ya da random karakter yaratma seçimini kullanabiliyorsunuz. Doğal olarak kaşına, gözüne, tırnağına ya da kulağındaki küpeye bile ben karar veririm derseniz oldukça detaylı bir karakter oluşturma seçeneğine de yer verilmiş. Saç tipi, ağız, burun benzer biçimde klasik seçimlerin yanı sıra diş, dövme, yara izleri benzer biçimde geniş bir yelpaze sizi bekliyor. Bu seçenekler ile hakikaten de oldukca değişik karakterler oluşturmak mümkün. Buradaki en garip seçenek ise genital bölümde karşımıza çıkıyor. Vajina, penis seçimi haricinde penis boyunu sünnetli ya da sünnetsiz olmasına kadar her detaya yer verilmiş. O şekilde ki hanım bir karakter seçtiğinizde ona penis, adam bir karakter seçtiğinizde ise ona vajina bile ekleyebiliyorsunuz. Şu demek oluyor ki 2077’de birçok cinsel kimliğin bulunması oyundaki karakter oluşturma kısmına da yansımış.
Normalde sıkıdüzen yok
Sonrasında karakter beceri sisteminizin ilk puanlarını vermeniz isteniyor. Bu aşamada size yedi puan verildiğini görüyorsunuz. Oyunun başlangıcında verdiğiniz bu beceri puanları genel olarak vücut, zekâ, refleksler, teknik kabiliyet ve serikanlılık olmak suretiyle beş başlık altına toplanmış. kalite isminde olan bu başlıklar altında ise değişik sekmelerde beceri ağaçları ile karşılaşıyorsunuz. Mesela Vücut başlığına girdiğinizde Atletik, Tahribat ve Kavgacı sekmeleri ile karşılaşıyorsunuz. Bu sekmeler altında karakterinizi bu başlıklar ile ilgili geliştirebileceğiniz onlarca seçeneğe yer verilmiş. Kalite puanlarını başta belirttiğim beş değişik başlığa dağıtırken Kazanım Puanlarını ise bu beş başlık altında bulunan değişik özellikler üstüne harcıyorsunuz.
Oyunda oldukca değişik silahlara, giysilere ve zırhlara yer verilmiş. Oynadığım kısma kadar yalnız tabancalarda bile onlarca değişik model ile karşılaştım. Bu silahların yanı sıra teknolojik açıdan daha etkili silahlar da bulunuyor. Ek olarak topladığınız hurdalar ile kendi tabanca ya da muhimmatınızı da üretebiliyorsunuz. Doğal olarak bu dünyanın eğer olmazsa olmazı sibernetikleri de unutmamak lazım. Vücudunuzun değişik noktalarına oyun alanındaki dükkanlardan sibernetik takabiliyorsunuz. Bu sibernetikler oynanışta size değişik avantajlar sağlıyor. İşte yakın dövüşte darbe aldığınızda düşmanı şok eden bir sibernetik takabildiğiniz benzer biçimde hackleme yeteneklerinize tesir eden uzuvlara da haiz olabiliyorsunuz. Z bıçakları ise kolunuzdan çıkmış olduğu benzer biçimde düşmanlarınıza korku salıyor. Örneğin ilk sibernetiğinizi öykü gereği elinize takıyorsunuz ve tuttuğunuz silahın mermi kapasitesini size gösteriyor.
Vazife işleyişinde rastgele gelişen çatışmalar haricinde şimdiye kadar yeniden eden bir vazife yapısı ile karşılaşmadım. Doğal olarak yan görevlerde otomobil çalma ya da belli hedefleri imha etme benzer biçimde değişik mekanlarda benzer görevler var. Fakat ana vazife işleyişinde hikayenin hakikaten de su benzer biçimde akıp gittiğini söyleyebilirim. Daha oyunun ilk saatlerinde bile beklemediğiniz vakalarla, heyecanlı durumlar ile karşılaşıyorsunuz. Diyalog ve öykü işleyişi mevzusu oyunun bana nazaran en büyük artısı olmuş.
Çatışma ve yakın dövüş dinamiklerini konuşmak için aslına bakarsak birazcık erken. Bu bilgileri devam eden incelemeye bırakacağım. İlk etapta tabanca kullanımı ve çatışma hissiyatının güzel bulunduğunu söyleyebilirim. Şu demek oluyor ki bomba kullanmak, düşmanları yad a çevrede bulunan bazı objeleri o çatışma anında hacklemek oldukça keyifli olmuş. Çatışmalar yoğun ve br o denli da kanlı geçiyor. Elinizde iyi bir tabanca var ise kopan uzuvların haddi hesabı yok diyebilirim. Bu mevzuda vuruş hissi üstünde birazcık daha durulabilirmiş diyebilirim. Çatışmalardaki bir öteki tamamlanmamış ise suni zekanın ara sıra sapıtması. Kimi zaman siper alan, siper değiştiren ya da kafasını bile çıkarmak istemeyen karakterler ile karşılaşıyorsunuz. Fakat kalabalık çatışmalarda suni zeka birazcık sapıtıyor ve daha harale gürele bir çatışma durumu yaşanıyor. Söylediğim benzer biçimde bu detaylar için birazcık daha oynamam gerekiyor ve ana incelemede bu kısmı daha detaylı bir halde ele alacağım.
Gelelim oyunun grafik ve teknik detaylarına. Bu mevzuda CD Projekt Red’in oldukca güzel bir dünya tasarladığını baştan söylemem gerekiyor. Şehirde yaya olarak ya da değişik araçlarla dolaşmak, detaylar içinde yitmek hakikaten de oldukca keyifli. Devasa gökdelenler ve futuristik yapı haricinde sokak aydınlatmaları, duvarlardaki grafitiler üstünde bile özenle durulmuş. Doğal olarak devasa olacağı belirtilen ilk gün yamasını hemen hemen kurmadığımız için kaybolan karakterler, aksayan altyazılar ya da havada duran objeler benzer biçimde değişik hatalar ile karşılaştığımızı belirtmem gerek. Fakat söylediğim benzer biçimde bu hatalar muhtemelen ilk gün yaması ile beraber büyük oranda giderilecek. Unutmadan karakter animasyonlarına da bayıldım. Bilhassa yan karakterler üstünde oldukca çalışılmış. Şu demek oluyor ki bu karakterler Keanu Reeves abimizin canlandırdığı Johnny Silverhand’ten bile güzel gözüküyorlar.
Yazının başlangıcında da belirttiğim benzer biçimde oyunu Gigabyte NVidia GeForce RTX 3080 Eagle modeli ile oynadım. Bu sebeple Cyberpunk 2077 dünyasında RTX ve DLSS benzer biçimde teknolojilerin önemi hakikaten de büyük olmuş. Birçok oyunun aksine yalnız ışın seyretme teknolojisini kullanmayan CD Projekt Red firmasının oyunu tamamen bu teknolojileri göz önüne alarak geliştirdiğini söylemek yanlış olmaz. Işığın oldukca mühim olduğu bu dünyada floresan lambalardan yansıyan ya da reklam tabelalarından yere, vasıta kaputuna yansıyan ışıkları bile fark edebiliyorsunuz. Alt tabakada yer edinen bu ışıklandırmaları geçtim kafanızı kaldırdığınızda bile her yerden fırlayan neon ışıkları, irili ufaklı ekranlar ile Cyberpunk atmosferini adeta iliklerinize kadar yaşıyorsunuz. Oyunu RTX açık oynadığınızda organik olarak bu tesir oldukca daha net bir halde resmedilmiş.
Işıklandırma haricinde atmosfere büyük tesir eden Ambient Occlusion ve Global Illumination etkilerini de es geçmemek gerek. Işın seyretme teknolojisinde duvardan yansıyan ışığın değişik bir alandan yeniden yansıması üstünde bile durulmuş. Detaylara bakmış olduğunuzda karşılaştığınız en küçük objenin bile ne kadar güzel ve gerçekçi gözüktüğünü bu teknolojiler belirliyor. İşte devasa bir çöp yığınına bakmış olduğunuzda RTX kapalı iken kaplamadan ibaret bir yığın görüyorken RTX açtığınızda gölgelendirme ve ışık yansımalarının da etkisiyle objelerin aslına bakarsak ne kadar detay içerdiğini fark ediyorsunuz. Mesela köprü altına ya da kapalı bir mekana girdiniz diyelim. Normalde her alan aynı tonda bir gölgelendirmeye sahipken RTX açtığınızda ise her duvarın ya da köprü ayağının değişik bir halde ışık aldığını görüyorsunuz.
Oyunun grafik ayarlarında birçok seçeneğe müdahale etmeniz izin verilmiş. Işın izlemenin katmanlı yapısından tutun gölgelendirmeye olan etkisine kadar tüm seçimlere müdahale edebiliyorsunuz. Düşük, orta, yüksek ve ultra seçimleri haricinde Işın seyretme seçeneği için RTX Yüksek ve RTX Ultra seçimlerine de yer verilmiş. DLSS teknolojisi ise uzek detaylardaki keskinliği sağlamış olduğu benzer biçimde performansa da büyük oranda tesir ediyor. DLSS kısmında dengeli, görsellik, performans ve ultra performans seçenekleri bulunuyor. Doğal olarak sisteminiz iyi ve RTX 3080 benzer biçimde kuvvetli bir karta sahipseniz direk olarak görselliğe ehemmiyet verebilirsiniz. DLSS açıkken otomatik ayarda bile tutsanız 25-30 FPS fark ettiğini görüyorsunuz. Aslına bakarsanız NVidia’nın göndermiş olduğu raporlara baktığımızda DLSS teknolojisinin 1080P’de 30 FPS, 2K’da 25 FPS ve 4K çözünürlükte ise performans modunda 35-40 FPS fark ettirdiğini görüyoruz. Kısacası atmosfere de tesir eden bu teknolojiler oyunun bütünlüğüne de büyük bir katkı sağlamayı başarmış.
Son olarak Türkçe dil desteğinden de anlatmak isterim. Bu kadar devasa bir oyunu Türkçe altyazı ile oynamak keyfinin katlanmasını sağlıyor. Üstelik tercüme oldukça iyi ve en küçük detaylar bile düşünülmüş. Sokaktaki karakterlerden tutun da herhangi bir dükkanın içinde yer edinen televizyona kadar herşey düşünülmüş. İşte haber bülteni, reklam ya da radyo dinlediğinizde bile herşeyin Türkçe olarak açıklandığını görüyorsunuz. Bu mevzuda beni şaşırtan nokta ise oyun yaşamına yansıyan etkenler oldu. Örneğin yolda hologram ile “giriş yasak” uyarısını ya da değişik Türkçe tabelalar görebiliyorsunuz.
Evet ilk 20 saatin arkasından Cyberpunk 2077 deneyimlerim bu şekildeydi dostlar. Oyunun genel dinamikleri ve oynanışı hakkında daha anlatacak onlarca detay bulunuyor. Başta da belirttiğim benzer biçimde bu yazı üstünden oyunun incelemesini, dövüş dinamiklerini, çatışmaları, trauma ekibini, net dünyasını, beyin dansını, hackleme dinamiklerini ve grafiksel yönünü daha da detaylandıracağım. Ek olarak video ambargosunun kalkması ile beraber Youtube kanalımızda oyunla ilgili değişik videolar da yer alacak. Giriş senaryoları, karakter oluşturma kısmı benzer biçimde bilgileri ambargonun kalması ile beraber Youtube kanalımızda bulabilirsiniz. Ek olarak sürpriz bir detay da yakaladık oyunda. Onun videosu da direk olarak yayında olacak. Şimdilik bu kadar, oyunun ana incelemesinde görüşmek suretiyle.