Cyberpunk 2077 geliştiricileri oyunun yanlışlı bulunduğunu biliyormuş

Bildiğiniz suretiyle geçtiğimiz günlerde CD Projekt RED Kurucu Ortağı Marcin Iwisnki toplumsal medya üstünden Cyberpunk 2077 oyununun şimdiki durumu ile ilgili yeni açıklamalar yapmıştı. Birebir vakitte gelecek planlarından da bahsetmişti lakin orada kullandığı kimi sözler basında kuşkuya yol açtı ve bunun sonucunda Bloomberg’den Jason Schreier grup ile görüşmelere başladı. Cyberpunk 2077 için meselelerin, yayınlanmadan evvel tam olarak bilinmediğini söyleyen Iwinski’nin açıklamaları kimi eski ve mevcut stüdyo çalışanları tarafınca reddedildi.

Cyberpunk 2077 geliştiricileri “sorunların bilinmediği” konusunu reddediyor

Marcin Iwisnki geçtiğimiz günlerde gösterilen görüntüde oyunun bilhassa konsol sürümünün, istedikleri kalite kaidelerini karşılayamadığını belirtti. Bunun devamında ise Cyberpunk 2077 içinde bulunan problemlerin, gösterim tarihinden evvel tam manasıyla bilinmediğini eklemişti. Bunun üstüne Jason Screier (Bloomberg Vesilesiyle) 20’den fazla eski ve mevcut CD Projekt RED geliştiricisiyle röportajlar yaparak hepsinin görüşlerini paylaştı.

Schreier raporunda “COVID-19‘un bağlantı ve üretimde zorluklara niçin bulunduğunu” belirtti. Bu duruma örnek olarak ise pandemi sürecinde geliştiricilerin ofisteki konsol geliştirme kitleri üstünde çalışamadığını söylemiş oldu. Meydana getirilen harici testler minik sıkıntıları gösterse de Iwinski’nin de belirttiği suretiyle “Sorunların büyük çoğunluğunu” göstermemiş. Bunu da lakin oyunun çıkışından sonrasında yaşanmış olan vakalar esnasında görebilmişler. Kısaca anladığımız o ki pandemi süreci Cyberpunk 2077 için fazlaca kuvvetli ve imkansızlıklarla geçmiş. Lakin bu, oyunun lansman tarihindeki durumu üstünde o denli da tesirli değil.

Schreier “Çıkış zamanı yaklaşırken, stüdyodaki hepimiz oyunun sorun durumda bulunduğunu ve daha çok vakte gereksinim duyduğunu biliyordu” biçiminde yazdı. Cyberpunk 2077 için çıkış tarihinin 19 Kasım’dan 10 Aralık geçmişine ertelenmesine de atıfta bulunmuş oldu. Bu üç haftalık gecikme esnasında “Bitkinlikten tükenmiş programcılar ellerinden geldiğince durumu düzeltmek için çabaladılar, lakin bu aşamada problemsiz bir çıkış olanaksız olurdu” diyor. Birebir vakitte firmanın geliştirici grubun emek harcama saatleri ve oldukça mesailer mevzusunda tepki aldığını da unutmamak lazım.

Şirket testler esnasında yanlışların büyük bir kısmını görmese de oyunun sıkıntıları bulunduğunu ve birazcık daha vakte gereksinimi bulunduğunu biliyormuş. Lakin son erteleme duyurusundan sonrasında fanatik kitlesinin baskılarının da tesiriyle bu riski almak istemişler suretiyle görünüyor. Artık ise aldıkları bu risk onlara fanatik kitlesinin kaybolan inancı ve aldatıldığını düşünen yatırımcıların toplu davaları olarak geri dönüyor.

%d blogcu bunu beğendi: