Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için info@gamerbulten.com adresine mail atabilirsiniz.
Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için info@gamerbulten.com adresine mail atabilirsiniz.
CS:GO sıralamalarında yükselmek mi istiyorsunuz? Counter-Strike’ın rekabetçi elde edeceğiniz maç neticeleri rütbelerinizi şekillendirecektir, fakat tam olarak kimse bu sistemin iyi mi çalıştığını bilmiyor.
CS:GO’nun aşama sistemi maalesef net bir temele dayanmıyor, sadece iyi mi çalmış olduğu mevzusunda size daha güzel bir düşünce vermek için en emniyetli kaynaklardan (Valve dahil) topladığımız ayrıntıları sizlerle paylaşacağız. CS:GO rütbeleri mevzusunda size yol göstermek, MMR düşüşünü açıklamak ve bir sonraki rütbeye geçebilmenize destek olmak için bu rehberu hazırladık.
CS:GO Rütbeleri
En düşükten en yüksek rekabetçi marifet kümelerine kadar tüm CS:GO rütbeleri:
- Silver I
- Silver II
- Silver III
- Silver IV
- Silver Seçkine
- Silver Seçkine Master
- Gold Nova I
- Gold Nova II
- Gold Nova III
- Gold Nova Master
- Master Guardian I
- Master Guardian II
- Master Guardian Seçkine
- Distinguished Master Guardian
- Legendary Eagle
- Legendary Eagle Master
- Supreme Master First Class
- The Küresel Seçkine
CS:GO Aşama Sitemi Iyi mi Çalışır?
Birinci rütbenizi elde etmek için, günde iki tane on tane rekabetçi maçı kazanmanız gerekiyor. Bunlar, oyunun sıralama sisteminin rütbenizi belirlemesi için belirlediği kriterlerdir. Aşama elde etmemiş bir oyuncunun, beş kişilik tam bir takımla maça girmediği sürece, Master Guardian II ya da üstü olan rastgele biriyle sıraya giremeyeceğini ihmal etmeyin.
Bu on galibiyeti kazandıktan sonrasında, performansınıza bağlı olarak 18 marifet kümesinden birine atanacaksınız. Artık istediğiniz kadar maç oynayabileceksiniz, sadece sırf sizden daha yüksek ya da daha düşük beş aşama içindeki oyuncularla maçlara girebilirsiniz. (beş kişilik hazır bir ekip hariç)
Başarı göstermiş ve başarısız maç sonuçlarınıza bağlı olarak, sıralamanız her maçın sonunda ayarlanacak ve gerekirse size daha yüksek ya da daha düşük bir maharet kümesi atanacaktır. Bunun gerisindeki mekanizma hâlâ belirsiz, fakat rütbenizi yükseltmenin en net yolu grup olarak maç kazanmanızdır.
Bir ay süresince hiçbir maça giriş yapmazsanız, marifet kümeniz ortadan kaybolur ve geri dönüşü için yengi ya da beraberlik almanız gerekir. Tekrardan, rütbenizi geri kazanana kadar Master Guardian I’in üstündeki rütbelerle oynayamayacaksınız.
Aşama Dağılımı
Bağımsız bir tahlil internet sayfası olan CSGOStats , bigün, hafta ya da ay süresince her sıralamadaki etkin oyuncuların yüzdesini gösteren sıra dağılımının bir istatistiğini sağlamaktadır. Bu bilgiler, rastgele örneklenen eşleşmeler kanalıyla toplanır, bu yüzden toplama mühletinin bir aya uzatılması, sıralamaların iyi mi dağıldığına dair kafi bir düşünce verir.
Elo ve Glicko-2
Şaşırtan olmayan bir formda, Valve, oyunlarının iç işleyişlerine erişince, kimi oyuncuların sistemin kendisini oynayabileceğinden ve kadroların başarısına nazaran kendi ilerlemelerine öncelik vermesinden çekindiği için bu durumu oldukca aşama de sıkı tutuyor.
Muhtemelen Elo sıralamasını duymuşsunuzdur. Oyunculara karşı satranç suretiyle oyuncu müsabakaları için tasarlanan her savaşçıya, derecelerini temsil edecek bir numara atanır. İki rakibin sayıları ortasındaki fark maçın beklenen sonucunu gösterir ve galip kaybedenden puan alır. Daha yüksek rütbeli oyuncu kazanırsa, daha düşük oyuncunun alacağından kıymetli seviyede daha azca puan alır, netice aksine döner.
Elo’nun benimsenmesinden bu yana, sistemin kimi kusurlarıyla çaba etmek için birçok varyasyon tasarlandı. Glicko-2 bu şekilde bir alternatiftir ve bir temel sayı çevresinde bir Puan Sapması (RD) atar. Bir oyuncunun Eşleşme Sıralaması (MMR), tek bir sayı (ör. 1500) yerine bir aralık (ör. [1000-2000]) olur. Bu doğruluğu artırır; Sistem sonrasında bir oyuncunun sıralamasının bu ayraç içinde% 95 mutlaklıkta olacağını bildiğini söyleyebilir. Sistem gerçek sıralamanızı ne kadar güzel bilirse, bu aralık o denli minik olacaktır. Glicko-2 ayrıyeten bir oyuncunun ‘değişkenliğini’, bir rütbenin zaman içinde ne kadar dalgalanması beklendiğini de hesaba katar (düzensiz performanslar sebebiyle artar, tutarlılıkla azalır).
Bununla beraber, Glicko-2 açık bir sistem olmasına rağmen, açık sınırlamalar, direkt CS: GO’ya uygulanmasını pürüzler. Hem Elo hem de Glicko, 1v1 rekabet düşünülerek tasarlandı. 5v5, ekip tabanlı bir oyunda oldukca daha çok unsur devreye girer. Bir oyuncunun bir oyun üstündeki tesirini yargılamak sorun bir şeydir. Elbet, bir oyuncu bir cinste dört öldürme kazanabilir, fakat bunun sebebi yalnızca bir müttefikin bomba fabrikasını güvence altına alması ya da kafi zamanlanmış bir flaş yerleştirmesi olabilir. K / D oranlarından MVP’lere, performans istatistikleri çeşitlidir ve Valve, sıralamaya ilişik olarak iyi mi dikkate alındıkları hakkında hiçbir şey söylemedi. Bu sessizliğe yanıt olarak, bazı oyuncuların CS: GO’nun sıralama sisteminin iyi mi çalıştığına dair kendi teorileri var.
Oyuncu teorileri
Kati olarak bildiklerimiz
Oldukça sayıda unsur sıralamanızı tesirler ve bunların tümü Valve tarafınca saklanır.
RetriButioN’un rehberuna yanıt olarak vitaliy_valve, “Tüm hesaplamalar eşleştirme art ucumuzda gerçekleştirildi ve bir oyuncunun bilimsel derecelendirme değişkenlerini tanımlayan birden oldukca eşleştirme parametresi oyunculara [kendi rütbeleri] olarak temsil ediliyor,” Birisi ne kadar informasyon madenciliği yaptığını sav ederse etsin, eşleştirme sisteminin detaylarını bilemezler. Etkili bir takım değişkenle, biri size aksini söylese bile, bombayı kimin etkisiz hale getireceği suretiyle faktörleri tartışmaktansa oyunu kazanmaya odaklanmak daha düzgündür.
Ne kadar oldukca oyun oynarsanız, sıralamanızı değişiklik yapmak o denli güç olacaktır.
Glicko-2’nin Aşama Sapmasının tabiatı, makul bir düzeyde ne kadar uzun mühlet oynarsanız, oyunun sizin uygun sıralamanızı belirlediğine o denli kati bir formda inanacağı manasına gelir. Daha minik bir RD ile MMR’nizde daha büyük sıçramalar olanaksız hale gelir. Daha evvel tanınan bir yayıncının ya da Youtuber’ın bir hesabı Silver 1’den Global’e derecelendirmeye çalıştığını gördüyseniz, Silver etaplarında ilerlemenin ekseriyetle uzun zaman aldığını farkına varacaksınız. Bunun sebebi, hesabın kasıtlı olarak tekrarlanan oyunları bilerek kaybeden bir oyuncu tarafınca kasıtlı olarak bozulmuş olmasıdır. Bu müddet zarfında, derecelendirme sistemi oyuncunun gerçek sıralaması hakkında âlâ bir düşünce edindiğine inanacak ve bu yüzden sonraki zaferlere yavaş karşılık verecektir. Bu, tekrar asla düzeylere tırmanamayacağınız manasına gelmez.
Bir orta, rütbenizin mutlaklığını azaltır, sadece birçok zaman bozulmaya neden olur.
Bir ay süresince CS: GO oynamayı bırakın ve maharet kümenizin kaybolduğunu görmüş olacaksınız, geri kazanmak için beraberlik ya da yengi gerekiyor. Daha uzun müddet oynamayı bırakırsanız, evvelkinden değişik bir rütbeye geri dönme olasılığınız yüksektir. MMR’nin etken olmadığında vakitle azaldığı çoğunlukla öne sürülür, sadece yine de bunu destekleyecek kanıtlama bulmak güç. Düşüşün en mümkün sebebi, Puan Sapmasındaki artışlardan meydana gelmektedir.
Son maçınızdan bu yana ne kadar uzun mühlet geçtiyse, oyun sizin seviyenizden o denli azca güvenilir olabilir, bu da olağanda olduğundan daha geniş bir marifet aralığına haiz oyuncularla eşleştirilebileceğiniz manasına gelir. Beceri kümelerinin üst yarısındaysanız, daha büyük oyuncu havuzu sebebiyle sizden daha düşük olanlarla eşleştirilme olasılığınız daha yüksektir. Fakat, düzeyinizin düştüğünü fark ederseniz, endişelenmemek en güzelidir, zira artan RD’niz daha süratli yükselmeye olanak tanıyacaktır.
Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için info@gamerbulten.com adresine mail atabilirsiniz.