Crimson Desert Geliştiricileri ile Röportaj Yapıldı

Pearl Abyss tarafından geliştirilen ve 2021 yılında oyuncularla buluşacak olan Crimson Desert ile ilgili merak edilenler için geliştiricileri ile röportaj yapıldı. Röportaj yapılanlar ortasında Crimson Desert’ın Ortak İmalcileri Hwan Kyoung Jung ve Seong Woo Lee ve Baş Dizayncısı Hyoseok Chae yer aldı.


  1. Oyun fragmanı The Game Awards’da yayınlandı. Nasıl bir tecrübeydi?

Lee:

  • Gurur duydum ve çekindim. Sıkı çalışmamızın sonuçları nihayet herkese açıklandığında bizim için çok büyük bir gelişme oldu. Crimson Desert logosu sonunda Korece olarak göründüğünde gurur duydum.

Jung:

  • G-Star 2019’da Crimson Desert’i birinci kere ortaya çıkardığımızdan beri TGA aracılığıyla şimdiye kadar geliştirdiğimiz oyun sahnelerini herkese göstermekten sahiden memnunum. Bir fırsat varsa, yakın gelecekte ek bilgileri, planlarımızı ve görüntülerimizi açıklamak istiyorum.

Chae:

  • Fragmanı izlediğimizde herkes heyecanlandı ve insanların TGA sürümünden sonra daha da heyecanlandığını görmekten gurur duyuyorum. Daha çok hazırladığımız sahneler vardı ve bunlardan yalnızca bir kısmının fragmanda yer almasına pişman olsak da, fragmanın hayranlarımıza öngörmek, heyecanlanmak ve eğlenmek için çok şey verdiğine inanıyorum.

2. Geçen yıl, Crimson Desert’i bir MMORPG olarak tanıttınız. Çeşidi Açık Dünya Aksiyon-Macera olarak değiştirilmesinin bir nedeni var mı?


Jung:

  • Tıp hakkında çok düşündük. Crimson Desert aracılığıyla göstermek istediğimiz şeyleri düşünürken, oyunun bir MMORPG’den beklenen normların ötesinde bir şey sunduğunu göstermek istedik. Oyunculara çok oyunculu bir ortamda istedikleri beşerlerle oynama seçeneği sunarken, anlatılar ve senaryolar sunmanın yanı sıra istenen hareketleri tabir etme seçeneği sunmak istedik.
  • Açık bir dünyada ilgi cazip anlatının tadını çıkarabilecek ve isteğe bağlı olarak bir topluluk olarak etkileşim kurabileceğiniz başka oyuncularla içeriğe katılabileceksiniz.
  1. Crimson Desert’ı geliştirirken en çok nereye odaklandınız?

Jung:

  • Hiçbir şeyi kaçırmak istemedik. Maksadımız, Crimson Desert dünyasını macera, keşif, savaş ve kıssa üzere çeşitli içeriklerle doldurmak oldu.
  1. Crimson Desert, Black Desert’tan sonra yeni bir IP. Oyunun amaçları neler?

Jung:

  • Desert başlığının devamı ile ilgili olumlu yorumların devam etmesini temenni ediyorum. Ayrıyeten, Crimson Desert’in dünya çapında tanınan ve dünyanın dört bir yanından birçok oyuncuyu çeken bir oyun haline gelmesi kusursuz olurdu.
  1. Kurucu Daeil Kim, Yönetici Üretimci olarak katılıyor. Crimson Desert’taki rolleri nelerdir?

Jung:

  • Daeil, oyunun birinci planlamasından şimdiye kadar yönetilmesinden sorumluydu. Oyun motoru ve 3D görseller üzere teknik alanlara çok odaklandı. Ayrıyeten oyunun planlanması ve geliştirilmesinde yer aldı.

Lee:

  • Bu oyun fragmanı durumunda Daeil, ortaya çıkarmak istediği sahneleri dahil edebilmesi için düzenleme sürecine kendisi katıldı.

Chae:

  • Daeil ayrıyeten seslerle de ilgileniyor. Çok detay odaklıdır ve hisleri uyandıran sesleri dahil etmeyi sever. Tıpkı şey oyun içi aksiyon sahneleri için de geçerlidir. Vuruş ve hareketlerin düzeyini derinden önemsiyor.
  1. Savaş sahnelerinde güreş ve Taewondo üzere hareketler görüldü.

Chae:

  • Oyun salonlarında birçok insan güreş oyunları oynamış olmalı. Bu çeşit oyunlar bize çok fikir verdi ve biz de bol bol araştırma yaptık. Crimson Desert’ta silahları kullanabilir ve savaşlarının tadını çıkarabilirsin. Paralı askerlerle savaşmak hedefiyle gerekli özellikleri buna nazaran geliştirebiliriz.
  • Tekvando vuruşları, gerçek bir Taekwondo ulusal atletin öğrencisi tarafından hareket ettirildi ve güreş hareketleri gerçek bir güreşçiden alındı. Buna dayanarak oyuncular, çıplak elleriyle savaşmayı da içeren çeşitli hareket marifetlerini kullanan paralı askerler bulacaklar.

Lee:


  • Güreş ve Tekvando, çoklukla öbür oyunlarda bulunmadığı için Crimson Desert’a mahsus özelliklerdir.
  1. Crimson Desert tek ve çok oyunculu nasıl oynanacak ?

Lee:

  • Macduff’ın seyahati tek oyunculu olacak. Elbette, öbür oyunculardan yardım alabileceğiniz kısımlar var, ama bunun büyük kısmı tek oyunculu kısımda geçecek. Bundan sonra, çok oyunculuya geçerseniz, Macduff’ın seyahatinden sonra gelen kısmı oynayabilirsiniz. Bununla birlikte, tek oyunculu öyküyü bitirmek zorunda kalmadan oyun sırasında rastgele bir anda tek ve çok oyunculu oyun ortasında geçiş yapabilirsiniz. Çok oyunculu modda, kendi öykünüzü oluştururken diğerleriyle bağlantı kurabilir ve çok oyunculu modda, istediğiniz vakit diğerleriyle oynayabilirsiniz.
  • Düzeyler, öğeler ve hünerler tek oyunculu ve çok oyunculu oyun ortasında paylaşılacaktır.
  1. Paralı asker gelişiminin istikametinde rastgele bir değişiklik var mı?


Jung:

  • Fragmanda görüldüğü üzere, paralı asker ünitelerinde ana karakter ve etrafındakilerle oynamanın birinci çerçevesi kıymetli ölçüde değişmedi. Şimdi kesin olarak karar vermediğimiz şey, kullanıcıların paralı asker olarak ne kadar oynayabilecekleri. Daha evvel de belirtildiği üzere, Crimson Desert, tipik MMORPG’lerden farklı bir biçimde geliştirilmektedir.
  1. Oyunda bulmacalar ve rünler var üzere görünüyor.


Lee:

  • Rünler, eski yazıları ve eski efsaneleri sembolize eder. Antik efsanelerle ilgili içerikler sayesinde oyunda epey kıymetli olan efsanevi eşyalar alacaksınız. Dünyayı dolaşmanız ve birçok maceraya atılmanız gerekecek ve eski bilgileri edinmek için farklı gizemleri çözmeniz istenecek. Tanıtım görüntüsünde da görebileceğiniz üzere, becerilerinizin bir kesimi olarak belli eşyalar edinebilir ve elektrik kullanabilirsiniz.

Jung:

  • Oyuncuların açık dünya ortamında yapabilecekleri tek şeyin avlanma ve savaşma olduğunu düşünmüyorum. Oyunda bulunan savaşlar, keşifler ve öykülerin yanı sıra oyuncuların çeşitli içeriklerin keyfini çıkarabileceği içerikler hazırlıyoruz.
  1. Karakterin direklerden geçerek diğer bir boşluğa geçtiği fragmanda yer alan kısmı açıklayabilir misiniz?

Lee:

  • Crimson Desert’ın “Time Dungeon” isimli içeriğinden biridir. Yeni bir vakit alemine girerek, eski bir öyküyü çözebilirsiniz. Bu bilmeceyi çözerek yeni yetenekler ve eşyalar elde edebilirsiniz.

Jung:

  • Ek olarak, Black Desert’teki kadim insanların kıssasına benzeri biçimde, Time Dungeon, Crimson Desert’taki eşsiz mitleri ve dinleri bir ortaya getiriyor.
  1. Crimson Desert, konsollar kelam konusu olduğunda yeni jenerasyon aygıtları destekleyecek mi? Ve mevcut aygıtlarda da yer alacak mı?

Jung:

  • Yeni jenerasyon konsol aygıtlarını desteklemeye hazırlanıyoruz. Hedefimiz, olabildiğince çok kullanıcının çeşitli platformlarda oynamasına müsaade veren bir oyun yaratmaktır.
  1. Crimson Desert, Pearl Abyss’in yeni jenerasyon tescilli motoru kullanılarak geliştirildi. Yeni motor oyuna nasıl uygulanır ve bu motoru kullanmanın avantajları nelerdir?

Jung:

  • Oyun motorumuzu kullanmanın avantajı, süratli bir halde geri bildirim alabilmemizdir. İstediğimiz işlevleri, tabirleri ve yönlendirmeleri talep ettiğimiz takdirde bu talepler oyuna uygulanırken anında geri bildirim alabiliriz.
  1. Fragmanda görülen çerçeve sorunu hakkında telaşlıyız.

Jung:

  • Çerçeve düşüşü konusunda dahili olarak endişelenmiyoruz. Uzun bir mühlet boyunca tescilli motorumuz hakkında kapsamlı bir bilgi birikimi biriktirdik. Sonunda, oyun yayınlanmadan evvel optimizasyon yoluyla sorunu gereğince ele alabileceğimize eminiz.

Lee:

  • Sahneleri olduğu üzere gösterdik. Bunun bir çeşit itimadımız olduğunu düşünmenizi istiyoruz.
  1. Oyun yayınlandıktan sonra fragmanın kalitesi korunacak mı?

Jung:

  • Pearl Abyss’in oyunları, fragman ve gerçek oyun ortasında neredeyse hiç kalite farkı göstermedi.

Lee:

  • Oyuncular, Crimson Desert optimize edildikten sonra kalitenin daha da yüksek olmasını bekleyebilirler.
  1. Oyunun piyasaya sürülmesine yalnızca bir yıl kaldı. Çıkana kadar odaklanmak istediğiniz rastgele bir kısım varsa?

Jung:

  • Daha evvel de bahsettiğim üzere, emel geri kalan vakitlerde dünyayı çeşitli içeriklerle doldurmak. Bunu yaparak, oyuncular nereye giderlerse gitsinler kendilerini bekleyen bir macera ve heyecan olduğunu hissedecekler. Dünyayı organik olarak değişik içeriklerle dolduracağız.


Chae:

  • Fragmanla ilgili baş döndürücü bir reaksiyon geldi. Oyunun bu kısmında iyileştirmeler yapmaya çalışıyoruz. Ayrıyeten Black Desert üzere ekran efektlerini ayarlamak için seçenekler sunmayı planlıyoruz. Pearl Abyss’te aksiyonlar yaratma ideolojisi ve vurma düzeyi vardır. Bunları mümkün olduğunca çok kullanıcıyı tatmin edecek biçimde daima geliştiriyoruz. Örneğin, oyun içi aksiyonu daha gerçekçi hale getirmeye ihtimam gösteriyoruz. Ayrıyeten, karakterlerin vurulduğunda hissettikleri acıyı ortaya çıkarmaya çalışıyoruz.

Lee:

  • Oyunlar, cümbüş üzerine odaklanır. Gayemiz, kullanıcılarımız için eğlenceli içerik sağlayacak ögeler bulmaktır.

%d blogcu bunu beğendi: