Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Spyro, esrarengiz bir şekilde doğru bir şekilde bakar ve hareket eder
geçiş modu Half Life: Ejderha Yılı Gordon Freeman’ı son derece akıcı, baş döndürücü tuhaf bir platform oyunu için Spyro the friggin’ Dragon ile değiştirir.
Modlayıcımız var *notları kontrol eder* sihirli meme Bu olası olmayan yaratıma ve önceki Half-Life modlarına teşekkür etmek için, Half-Life Ön Hazırlık. GamesRadar ile yaptığı bir röportajda Magic Nipples, Half-Life: Year of the Dragon’un Half-Life’da üçüncü şahıs platformları çalıştırmak için kişisel bir meydan okuma olarak başladığını ve Spyro’nun aslında onların ilk kahraman seçimi olmadığını açıkladı.
“Bunu Mario ile yapmak istedim, ancak Nintendo’nun onu nasıl anında vuracağını bilerek bir sonraki en iyi şeyi seçtim” dediler.
Magic Nipples, önceki modlama çalışmaları sayesinde Half-Life’ın GoldSource motoruyla daha deneyimli bir şekilde bu projeye girdi ve Half-Life’ın Steam versiyonu yerine Xash3D motoruyla temel olarak çalışmak işleri kolaylaştırdı, ancak bu çapraz mod hala kendi payına düşen zorluklarla oldukça “öğrenme deneyimi” olmuştur.
Magic Nipples, “Half-Life’taki varsayılan üçüncü şahıs kamerası en hafif tabirle temeldir” diyor. “Görüntüyü oyuncunun arkasına yerleştirmekten başka bir şey yapmıyor. Kameranın çarpışmalara tepki vermesini, içeri ve dışarıyı kolaylaştırmasını, kayma veya şarja geçmesini vs. sağlamak zorunda kaldım. Yol boyunca seviye geçişleri ve kaydetme ve yeniden yükleme, ancak hepsi bir şekilde kameraya geri bağlandı.”
Half-Life: Year of the Dragon, Half-Life ve DLC’lerinden belirli bölümleri seçip toplamak ve bunları koleksiyon değerli taşlarla tamamlanan tamamen oynanabilir Spyro seviyelerine dönüştürmek için tasarlandı. Tüm kampanyayı değil, klasik bir platform platformu dünyasına eklenmiş küratörlüğünde bir dizi seviyeyi içerecek.
Magic Nipples, “Half-Life kampanyasından nefret ettiğimden değil, ancak bazı bölümlerin, mekaniğine uyacak değişiklikler olsa bile, Spyro olarak oynamanın ilginç olmadığını düşünüyorum” diyor. “Ayrıca, şimdiye kadar bir şeyler verdiğim görsel çarpma ile yapmak benim için çok zor olurdu. Bu yüzden, bir tür hub dünyası ile bağlantılı bazı bölümleri elle seçmeyi tercih ederim.
“Bölümleri Spyro’ya sığdırmak için yeniden çalışmanın zorluğu, oyuncuların üstesinden gelmek için ne yapmalarını istediğime bağlı olarak zor olabilir. En ilginç olanı değil, sadece ne olacağını görmek için Ofis Kompleksi’nin dondurucu bölümüne düşündüğümden daha fazla zaman harcadım. , aynı zamanda oyuncular tarafından kolayca kırılabilir veya atlanabilir.”
Modun Ofis Kompleksi bölümünü, modun son fragmanında çalışırken görebilirsiniz. Spyro’nun seviye boyunca bu kadar iyi ilerlemesi inanılmaz ve ortamdaki dramatik değişikliğe rağmen, mor ejderha bir şekilde o kadar da yerinde görünmüyor, özellikle de sevimli küçük takımıyla.
Magic Nipples, Half-Life: Year of the Dragon’u 2024’ün sonuna kadar tamamlamayı planlıyor ve ayrıca diğer mod yapımcılarının kendi Spyro Freeman seviyelerini oluşturmalarını sağlamak için öğreticiler içeren bir yazılım geliştirme kiti (SDK) sunmayı planlıyor. Mod hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz bu soru-cevap bölümünde.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild için bir mod arıyor Hyrule’a çok oyunculu getir.