Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Assassin’s Creed Valhalla’nın uçsuz bucaksız dünyasına dönmek, aylar aradan sonra ürkütücü gelebilir. Düzinelerce saat hikâyeyi tamamlamam ve yan keşiflerim ve kemerimin altındaki yağmalamayla bile, yapılacak çok şey vardı. Ama korkmayın: Eivor’u İrlanda’nın inişli çıkışlı tepelerine getiren yeni genişleme Wrath of the Druids’e atlamadan önce hepsini tamamlamaya gerek duymamalısınız çünkü içeriği kampanyanın başlarında mevcuttur ve çoğunun önüne geçmeye değerdir. dünyayı dolduran diğer yan istekler. Macera ve dövüş çoğunlukla aynıdır, ancak politikanın ve mistisizmin yeni kıvrımlı hikayesi, dizideki en iyi hikaye anlatımı arasında gerçekten öne çıkıyor ve Druidlerin kendileri göze çarpan düşmanlar.
Yeni bir misafir şüpheli bir şekilde Ravensthorpe rıhtımlarına bir kuzeninden gelen çağrıyla – bu andan önce hiç söz edilmemiş olsa da – savaşan çeşitli bölgelerden birinin kralı olmayı başardığında yeni bir DLC alanına doğru yola çıktığınızı biliyorsunuz. İrlanda ve umutsuzca yardıma ihtiyacı var. Eivor’un olası ticaret yollarından ve klanı için zenginliklerden bahsedildikten sonra fazla ikna etmeye ihtiyacı yok, ancak keşke daha sonra eklenen yeni bir alana erişmenin bariz bir yolundan ziyade, bunun gerekli bir sonraki adım olarak sorunsuz bir şekilde entegre olduğunu hissettirmek için daha fazla zaman harcanmasını diliyorum. gerçek.
İrlanda’yı gezmek güzeldir. Varışta hemen belli değil, ancak kırsalda zümrüt tepeler ve uzun dik uçurum yüzleri üzerinden geçtikten sonra, kayalık yamaçlar ve renkli ovaların karışımı İngiltere ve Norveç’ten belirgin bir şekilde öne çıkıyor. Aynı zamanda bazen karanlık ve ürkütücüdür, bataklık bataklıklarının çoğu, başka bir dünyaya ait bir peri masalından fırlar. Okyanuslara bakan kartpostallara layık dikili taşlar ve kaleler, turistlerin manzaranın cazibesinin bir parçası olarak tanımlamaya başladığı bu imza sağlamlığı ekliyor.
İrlanda’nın bataklık bataklıkları, dünya dışı bir peri masalından fırlamış gibi görünüyor.
”
Bununla birlikte, Wrath of the Druids’in görevlerinin büyük çoğunluğu, vanilya Valhalla’dakilere (ve çoğu açık dünya aksiyon oyununda) katı bir şekilde benzer bir modeli takip eder: gidin burayı bulun, oradan bir şey alın ve / veya herkesi öldürün bu yerde. Ubisoft’un sadece DLC’si için yarattığı devasa oyunu yeniden icat etmesini beklemiyordum, ancak Wrath of the Druids’in ana hikaye arayışı, ana oyunda zaten çok fazla gördüğümüz geri dönüştürülmüş fetih ve keşif etkinliklerine çok fazla dayanıyor ve Sonuç olarak oyun çeşitliliği zarar görür.
Yeni bir görev türü olan Kraliyet Talepleri, Valhalla’dan geriye doğru aktif bir adım gibi geliyor. Karakolları temizlemek ve istenen öğeleri çalmak gibi basit görevler, araziyi işaretleyen güvercin kümeslerine bırakılan mesajlarla Eivor’a isimsiz olarak atanır. Bunları tamamlamak, müttefiklerinizin İrlanda’nın dört bölgesinde nüfuz kazanmasına yardımcı olur, bu da görevler açar ve sizi kaynakları inşa ederek ödüllendirir. Bu yüzden önemlidirler… ve yine de, asla basit bir meşgul çalışmadan daha fazlası gibi hissetmezler, bu yüzden onları gerçekten yapmayı dört gözle beklemedim.
Öte yandan hikaye, sonunu görmek için geçen yaklaşık 10 saat boyunca sürekli olarak ilgi çekici geldi. İrlanda’nın Yüksek Kralı Flann’ın ülkeyi birleştirme girişiminin siyasi gerilimi, çeşitli dini hiziplerin geldiği kültürel kaynama noktasıyla iç içe geçmiştir. Kuzen Baird’in Flann yönetimindeki krallığı, ikisi arasındaki kişisel ve profesyonel yanlış adımlar nedeniyle sürekli tehlike altındadır. Flann’ın ozan Ciara, yeni Hıristiyan monarşisinin hizmetinde yaşıyor, ancak bir druid olarak yetiştirildi ve her iki dünyanın ağırlığını dengelemek için mücadele ediyor. Katlanmış ve sonuçlarla dolu sağlam karakter yaylarıyla birleştirilmiş güçlü ve çekici ses performanslarının tümü, hikayenin ağır tonunu daha ulaşılabilir hale getirmeye yardımcı olur. Arka planda, Druidlerin Gazabı, Hıristiyanlığın bölgeyi yavaşça özümsemesinin nüanslarını yıkıyor ve yerli pagan halkın, yollarının potansiyel yok oluşuyla karşı karşıya kaldıklarında başvurdukları çaresiz eylemleri gösteriyor. Orijinal hikayedeki herhangi bir zamandan daha fazla, fethedilen insanların varoluşsal korkusu, kendileriyle ilişkilendirilebilir ve lezzetliydi.
Danu Çocukları, bu genişletmenin Valhalla’ya kıyasla en önemli gerçek gelişimini temsil ediyor.
”
Bu konunun özüne indiğinizde, radikalleşmiş bir druid grubunun, The Children of Danu’nun kendilerini şiddet, manipülasyon ve aldatma yoluyla eski yolları korumaya adadıklarını öğrenirsiniz – ve bunlar, bu genişlemenin Valhalla’ya kıyasla en önemli gerçek gelişimini temsil eder. . Mekanik olarak, onlar sadece başka bir Eskiler Düzeni: araştırılacak, avlanacak ve öldürülecek isimlerin bir listesi. Bununla birlikte, kavramın canlandırıcı dönüşü, Druidlerin Gazabı, bu hedeflerin araştırılmasını, izlenmesini ve öldürülmesini ana kampanyadan çok daha fazla odak noktası haline getirmesidir, çünkü sonraki görevlerin çoğu, sistemle aktif bir şekilde ilgilenmenizi gerektirir. önemli hikaye olaylarına ilerlemek için. Aslında hedefler hakkında topladığınız notlara dikkat etmeli ve onlardan çıkardığınız yerlere kadar izlerini takip etmelisiniz. Tüm deneyim bunun için daha iyidir.Çocuklara hizmet eden uyuşturucu maddeler, en hafif tabirle, savaşı biraz daha ilginç hale getiriyor. Evior, halüsinojenik gazları sayesinde sihirli güçlere sahip olduklarına ve dolayısıyla tüm niyet ve amaçlara sahip olduklarına inanıyor. Bu durumlarda, algı gerçektir – ışık hızında ekranın etrafında dolanırlar, size her türden ateş ve zehir fırlatırlar. Bunlar, Valhalla’da başka hiçbir yerde görmediğimiz bir tür karşılaşma ve yeni bir düşman sınıfıyla yüzleşmek ferahlatıcı ve heyecan verici. Bazı isteğe bağlı düşmanlar, kırsalda gizlenen drengr miniboss çifti gibi kendilerini de zorlayıcı hissederler. Ancak bunun dışında, sıradan katliamların çoğu, bu kavgalarla dolu zaten devasa bir oyunun yanında tatmin edici olmayan bir şekilde samey hissediyor.
Birkaç parça zırh özellikle kötü görünüyor.
”
Herhangi bir Assassin’s Creed genişlemesinden beklediğiniz gibi, Wrath of the Druids, bir avuç yeni zırh seti ve bulunacak silahlar, avlanacak yaratıklar ve isteğe bağlı yan görevler olarak karşılaşılacak zorluklarla mücadele edecek. Ekipmanımı değiştirmeye değecek bir teçhizat bulamadım, ancak birkaç parça zırh özellikle kötü görünüyordu. Trials of the Morrigan gibi bazı savaş zorlukları, daha havalı ve tuhaf (ama hepsi çok nadir) druid savaşını deneyimlemek için başka bir fırsat olarak hizmet ediyor. Bununla birlikte, yan görevlerin seçimine yapılan en ayrıntılı ve yararlı ek, İrlanda genelinde ticaret karakollarının kurulmasını içerir. Her gönderi pasif olarak bal veya kıyafet gibi denizaşırı ticaret merkezlerinde teçhizat ticareti yapmak için kullanılabilecek ve tanınan bir tür yeni kaynak üretir. Valhalla’nın birçok yan etkinliği gibi (baskınlar, hazine avı vb.) Ondan aldığınız kilometre, sizin olabilecek her şeyin sizin olduğundan emin olmak için tamamlayıcı arayışını ne kadar değerli bulduğunuzla doğrudan ilgilidir.