Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Viking dönemine gittiğimiz Assassin’s Creed Valhalla incelemesinde oyunun öykü ve genel dinamiklerine göz atıyoruz.
Assassin’s Creed Valhalla araştırma: Ubisoft’un her yıl çıkardığı Assasin’s Creed serisi kimi oyunları ile büyük ses getirmiş kimi oyunları ile ise tabiri caizse yerin altına gömülmüştür. Bu hepimiz tarafınca malum bir gerçek. Fakat şu şekilde de bir gerçek var ki, Ubisoft her yeni Assasin’s Creed oyununda değişik mekanikler denemiş ve her kitleden oyuncunun Assasin’s Creed serisinden haberdar olmasını elde etmiştir. Hatırlarsanız, Origins ile beraber seri köklü bir değişikliğe gitmişti. Lineer oynanıştan oldukca RPG ögeleri barındıran bu yapım, aynı mantığın üstüne yeni mekanikler ilave ederek çıtayı Odyssey ile birazcık daha yükseltmeyi başarmıştı. Şimdi ise yepyeni bir Assasin’s Creed oyunu olan Valhalla, Odyssey’den iki yıl sonrasında karşımıza çıkıyor. Öteki iki oyundan daha büyük ses getirecek olmasının en temel sebebi ise bana kalırsa yeni konsollara da gelecek bir oyun olması. Gelin isterseniz oyuna ne benzer biçimde değişimler gelmiş, Assasin’s Creed serisinin 22. Oyunu olan Valhalla ne kadar değişmiş hep beraber bir göz atalım:
İçindekiler
- 1 Assassin’s Creed: Valhalla araştırma
- 2 Giriş ve Hikâye
- 2.1 Yan görevler ve aktiviteler
- 2.2 Beceri Ağacı
- 2.3 Karakter kişiselleştirme ve ekipman
- 2.4 Netice
- 2.5 İlginizi Çekebilir
- 2.6 Wakanda’nın Derinliklerini Keşfet: Black Panther Oyunu
- 2.7 Front Mission 2 30 Nisan’da PC, PlayStation ve Xbox’ta
- 2.8 Takım Çatışmalarının Yeni Adresi: Marvel Rivals İncelemesi
- 2.9 Sniper Elite 5 İncelemesi
- 2.10 System Shock İncelemesi (Yeni Versiyon)
- 2.11 Cris Tales Review
- 3 Assassin’s Creed: Valhalla araştırma
- 4 Giriş ve Hikâye
Assassin’s Creed: Valhalla araştırma
Oyuna güçlük seviyemizi seçerek giriş yapıyoruz. İki değişik güçlük kısmı var bir tanesi Exploration Difficulty, şu demek oluyor ki çevredeki eşyaları, haritalardaki mühim bölgeleri bulmaz zorluğu, bir diğeri ise oyundaki genel güçlük seviyesi. Bu tarz şeyleri seçtikten sonrasında ufak Eivor olarak başlıyoruz oyuna.
Giriş ve Hikâye
Eivor’un kontrolünü küçük bir şenliğin ortasında devralıyoruz. Oyunda babamız olan Varin bizlere yüzüğü alıp almadığımızı soruyor. Tamam diyip yüzüğü vermemiz ihtiyaç duyulan kişiye iletmeye gidiyoruz ufaktan ufaktan. Fakat her zamanki benzer biçimde işler istenildiği benzer biçimde gitmiyor. Kjotve’nin klanı tarafınca rahatsız ediliyoruz. E kimsenin eli armut toplamıyor doğal. Kılıcını kuşanan dışarıya, savaşmaya çıkıyor. Ikimiz de çocuk aklımızla takip ediyoruz onları. Dışarıda gördüğümüz görünüm asla hayra alamet değil. Babamız işlerin sarpa saracağını anlamış olacak ki, Kjotve’ye adamlarını öldürmeme şartıyla kellesini teslim etmeye razı geliyor. Fakat babamız kellesini teslim ettikten sonrasında, beklenilenin aksine Kjotve sözünde durmuyor ve askerlerine ‘’kim var kim yok öldürün hepsini’’ emrini veriyor.
Ikimiz de araya kaynayacakken Sigurd son anda bizi kendine çekiyor ve at ile kaçmaya çalışıyoruz. Çalışıyoruz diyorum bu sebeple ata isabet eden bir balta yüzünden uçurumdan aşağı, bir buz hacminin üzerine düşüyoruz. Çevremizi kurtlar sarmış, bizlerden bir ısırık alacakken, attığımız bir feryat ile kargalar vakaya el atıyor ve giriş kısmını böylelikle bitiriyoruz. Giriş kısmını atlattıktan sonrasında bir teknede esir bir halde uyanıyoruz. Burada temel dövüş ve okçuluk mekaniklerini ufaktan ufaktan gösteriyor bizlere Ubisoft. Tekneden kaçmaya çalışırken birden fazla düşman ile boğuşuyoruz bununla beraber. Belli bir süre bu şekilde yol aldıktan sonrasında nihayet köyümüze varıyoruz. Köyümüzdekiler bizi gördükleri için bir fazlaca mutlu. Köydekilerin de gözünü kan hırsı büyümüş olacak ki, birkaç vazife içinde direkt olarak Raid hayata geçirmeye gidiyoruz.
Raid demişken bilmeyenler için özetlemek gerekirse bahsedelim isterseniz. Düşman bölgelerini ele geçirmek için bir kuşatma mekaniği diyebiliriz özetlemek gerekirse. Bir vapur dolusu adam ile düşmanların yargı sürdüğü toprakları ele geçirip süratli gezi noktaları açabiliyor, bununla beraber ganimet toplayabiliyoruz. Fakat Raid vakasında o şekilde derhal girip de tüm düşmanları öldüreyim diye bir vaka yok. Düşmanların erzaklarını yakmak benzer biçimde belli başlı görevleri tamamladıktan sonrasında sadece düşman topraklarını ele geçirebiliyorsunuz. Açıkçası Raid kısmında bana en oldukca yardımı dokunan olayın kargamızı denetim ettiğimiz Raven mekaniği bulunduğunu söylemeliyim. Şu sebeple kimi zaman erzakların konumlarını bulmakta zorlandığım durumlar oldu. Bu durumlarda da sağolsun Synin (Raven) derhal imdadıma yetişti. Bu mekaniği kullanırken gözüme bir şey daha çarptı; o da çevre tasarımı ve grafikler. Şunu kesinlikle söyleyebilirim ki oyunun çevre tasarımı ve grafikleri cidden muhteşem.
Açıkçası, bu denli güzel görünen bir oyunu ilk başta bilgisayarımın kaldıracağını düşünmüyordum fakat Ubisoft beni bu mevzuda da yanıltmayı başardı. Orta-yüksek ayarlarda sorunsuz bir halde oldukça akıcı bir oyun deneyimi yaşadım. Kesinlikle gözlerinizi şenlendiren güzellikte bir açık dünya ile başbaşa bırakmış bizi yapımcılar. Bu mevzuda fazladan bir tebriği hak ediyorlar kendileri. Peki bu grafiklerin asla mi bir eksisi yok derseniz, benim size cevabım maalesef ki var olacak. Şu sebeple oyunda animasyonlar 30FPS’e kilitlenmiş. Doğrusu oyunu 60 FPS oynasanız bile, bayrakların sallanışı 30 kare hızına kilitlenmiş. Bu da ister istemez sizi bir halde rahatsız ediyor. Keza synchronize yapmış olup haritayı öğrenmek için çıktığınız dağın tepesindeki kartallarda da aynı problemi görmek mümkün. Fakat bunlar oldukca göze batmayan küçücük sıkıntılar olduğundan, ve ileriki zamanlarda gelecek olan güncellemeler ile düzeltilebileceği için çok da fazla kafaya takılacak bir durum bulunduğunu düşünmüyorum. Bahsettiğim güzel manzaraları sizin de görmeniz açısından aldığım ekran görüntüsünü sizlerle paylaşmak isterim ve sözü fazla uzatmadan yan görevlere ve yapılacak aktivitelere geçiyorum
Yan görevler ve aktiviteler
Yan görevlerin tekrara düştüğünü söylesem de bu her vazife için geçerli değil her neyse ki. Kendini yine eden yan görevler kadar kendine örneksiz ve keyifli yan görevler de bol miktarda bulunmakta. Hem de oyunda geçirdiğim zaman süresince diyalog ve bazı aktiviteler ile karşılaştığımı da sizlere bildireyim. Sözgelişi, ben etrafı kurcalarken bir askerin uyurgezerlik yaptığını gördüm. Yanına gittim ve konuşmaya başladım, her ne kadar kendisi ile karşılaşmamız yalnızca diyalog ile kalmış olsa da açık dünyanın boş olmasından kesinlikle iyi bulunduğunu düşünüyorum bu biçim küçücük karşılaşmaların. Aynı şeyi oyun içinde yaptığımız küçücük mini oyunlar için de söylemem gerek. Fazlaca fazla olmasalar da asla olmamasından iyidir diye düşünüyorum. Yan karakterler ile girdiğimiz diyaloglar da oldukça tatminkar seviyede. Aynı şeyler ana hikâyedeki diyaloglar de ilgilendiriyor bu mevzuda çok da fazla üzecek bir yapım olmamış benim gözümde.
Beceri Ağacı
Evet, gel gelelim oyunun kabiliyet ağacına. Temel olarak üç değişik yol üstünden kabiliyetlerimizi geliştiriebiliyoruz. Bunlar, suikastçilik, takının dövüş ve uzak dövüş üstüne kurulu. Her yol size değişik geliştirmeler vaat ediyor. Mesela, yakın dövüş üstünden ilerlemek isterseniz size hücum gücü, can, stamina seçimi küçük geliştirmelerin yanısıra fazladan özellikler kullanmanızı elde eden kabiliyetler sağlıyor. Aynı şeyler suikastçilik ve uzak dövüş kısımları de ilgilendiriyor. Beceri ağacının oldukça geniş çaplı bulunduğunu söylemem gerek. Edindiğiniz geliştirmeler de oyun içinde belirgin bir halde farkedilebiliyor. Bu yönden de oldukça başarı göstermiş bir iş çıkarmış Ubisoft.
Oyunu bir fazlaca oynamama karşın hemen hemen yalnızca küçük bir kısmını geliştirebildim. Bu da Eivor için daha onlarca açılmayı bekleyen kabiliyet var demek. Kabiliyetleri açmak da sizi onlarca zaman uğraştırmıyor. Doğrusu, ben her vazife başına iki kabiliyet puanı ile ödüllendirildim. İstediğim kabiliyetlere ulaşmam için fazladan bir çaba sarf etmem gerekmedi. Bu yönden de oyuncuları sıkmaması oldukça hoş bir vaka. Beceri ağacından da bahsettiğimize gore, isterseniz bir de karakter tasarımı ve ekipmanlara bir göz atalım isterseniz.
Karakter kişiselleştirme ve ekipman
Oyunun bana gore birazcık sönük kalmış kısmı kesinlikle Eivor’un kişiselleştirilmesi olmuş. Karakterimiz için oldukca fazla kişiselleştirme imkanı sunulmamış ne yazık ki. En basitinden; karakterimize uygulayabileceğimiz toplamda 4-5 tane saç stili bulunuyor. Geri kalanı ise bir tek renk değiştirmekten ibaret. Sakallarımız için de aynı şeyler geçerli. Sadece dövme mevzusunda bir fazlaca çeşitlilik söz mevzusu. Açık dünyada yağmaya çıktığınızda bile etrafı araştırırken karakterinize uygulamak için dövmeler bulmanız oldukça ihtimaller içinde. Keşke dövmelere verilen ehemmiyet bununla beraber saça ve sakala da verilseymiş diyorum kendi kendime. Karakterimizin bununla beraber ufaktan Far Cry 5’teki ana düşmanımız olan Joseph Seed’i de andırdığını söylemek isterim sizlere.
Ekipman kısmında serinin öteki iki oyunu olan Odyssey ve Origins’teki benzer biçimde bol miktarda seçenek bizleri beklemekte. Envai çeşit zırh, kask ve tabanca mevcut oyunda. Bu tarz şeyleri oyunun haritasında bulmanız mümkün. Her ne kadar Vikingler denildiğinde aklımıza baltalar gelse de, her neyse ki Valhalla bizi yalnızca baltalar ile oynamakla mecburi kılmamış. Baltalar haricinde oldukca daha çeşitli silahlar kullanma fırsatınız var. Bu tarz şeyleri isterseniz demircide oyunun açık dünyasında bulduğunuz altın külçeler karşılığında güçlendirebilir, rünler ile fazladan özellikler ekleyebilirsiniz. Bir öteki beğendiğim özellik ise iki değişik silahı aynı anda kullanabilmek oldu. Isterseniz iki elinize de balta alıp Tanrı ne verdiyse düşmanlara girişebilir, veyahut bir elinize kalkan alıp birazcık daha davranışlarında ölçülü adımlarla düşmanlara yaklaşabilirsiniz.
Ha, bunların hiçbirisi bana uymaz ben sessiz gitmeyi severim derseniz de oyunda birazcık ilerledikten sonrasında o özlediğimiz Hidden Blade’e kavuşabilir, çıt çıkarmadan düşmanlarınızı avlayabilirsiniz. O da olmaz derseniz ok ve yay kullanarak gene düşmanlarınızı birkaç adım öteden öldürebilirsiniz. Sadece, ok ile düşmanları avlamak oyunda her ne kadar mühim bir etken olsa da, oldukca fazla kullanma gereksinimi duymadığımı da belirtmeden geçmeyeyim. Ubisoft, Assasin’s Creed’in bir suikastçi oyunu bulunduğunu nihayet anlayıp Hidden Blade’i oyuna yine eklemiş. Bu da serinin hayranlarını bir fazlaca mutlu edecekmiş benzer biçimde gözüküyor.
Netice
Assasin’s Creed Valhalla’nın başına oturduğumda her ne kadar sıkılacağımı düşünsem de bu düşüncelerimin tersine teptiğini söylemem lüzumlu. Gerek hikâye anlatımı olsun, gerek grafikler ve çevre olsun sizi içine çekmeyi başarıyor. Oyunda küçücük buglar ile karşılaşsam da beni oldukca rahatsız edecek derecede olmadıklarını da söylemeliyim. Vuruş hissiyatı, boss savaşları ve ana görüntüler üstünde de bol miktarda çalışmış olduğu gözlerden kaçmamakta.
2020’nin bitimine günler kala Ubisoft’un geçtiğimiz zor dönemlerde bizi birazcık olsun sıkıntılarımızdan uzaklaştıracak ve eğlendirebilecek bir oyun çıkarması hakkaten güzel bir haber oldu. Sıkıntılı yapım sürecine karşın bu senenin en iyi oyunları arasına girdiğini söylemem gerekiyor. Hem de Ubisoft’un bu yıl içinde çıkardığı en iddialı oyun olma ünvanını da benim gözümde hak eden bir yapım olduğu kanısına vardım. Küçücük pürüzlerin de vakit içinde gelecek olan güncellemeler ile düzeltileceğini umut ederekten sizlere de benim yaşadığım güzel deneyimi yaşamanızı temenni ediyor Norveç ve İngiltere toprakları içinde git gel yapacağınız esnada sizlere iyi oynayışlar ve sıhhatli günler temenni ediyorum!
Viking dönemine gittiğimiz Assassin’s Creed Valhalla incelemesinde oyunun öykü ve genel dinamiklerine göz atıyoruz.
Assassin’s Creed Valhalla araştırma: Ubisoft’un her yıl çıkardığı Assasin’s Creed serisi kimi oyunları ile büyük ses getirmiş kimi oyunları ile ise tabiri caizse yerin altına gömülmüştür. Bu hepimiz tarafınca malum bir gerçek. Fakat şu şekilde de bir gerçek var ki, Ubisoft her yeni Assasin’s Creed oyununda değişik mekanikler denemiş ve her kitleden oyuncunun Assasin’s Creed serisinden haberdar olmasını elde etmiştir. Hatırlarsanız, Origins ile beraber seri köklü bir değişikliğe gitmişti. Lineer oynanıştan oldukca RPG ögeleri barındıran bu yapım, aynı mantığın üstüne yeni mekanikler ilave ederek çıtayı Odyssey ile birazcık daha yükseltmeyi başarmıştı. Şimdi ise yepyeni bir Assasin’s Creed oyunu olan Valhalla, Odyssey’den iki yıl sonrasında karşımıza çıkıyor. Öteki iki oyundan daha büyük ses getirecek olmasının en temel sebebi ise bana kalırsa yeni konsollara da gelecek bir oyun olması. Gelin isterseniz oyuna ne benzer biçimde değişimler gelmiş, Assasin’s Creed serisinin 22. Oyunu olan Valhalla ne kadar değişmiş hep beraber bir göz atalım:
Assassin’s Creed: Valhalla araştırma
Oyuna güçlük seviyemizi seçerek giriş yapıyoruz. İki değişik güçlük kısmı var bir tanesi Exploration Difficulty, şu demek oluyor ki çevredeki eşyaları, haritalardaki mühim bölgeleri bulmaz zorluğu, bir diğeri ise oyundaki genel güçlük seviyesi. Bu tarz şeyleri seçtikten sonrasında ufak Eivor olarak başlıyoruz oyuna.
Giriş ve Hikâye
Eivor’un kontrolünü küçük bir şenliğin ortasında devralıyoruz. Oyunda babamız olan Varin bizlere yüzüğü alıp almadığımızı soruyor. Tamam diyip yüzüğü vermemiz ihtiyaç duyulan kişiye iletmeye gidiyoruz ufaktan ufaktan. Fakat her zamanki benzer biçimde işler istenildiği benzer biçimde gitmiyor. Kjotve’nin klanı tarafınca rahatsız ediliyoruz. E kimsenin eli armut toplamıyor doğal. Kılıcını kuşanan dışarıya, savaşmaya çıkıyor. Ikimiz de çocuk aklımızla takip ediyoruz onları. Dışarıda gördüğümüz görünüm asla hayra alamet değil. Babamız işlerin sarpa saracağını anlamış olacak ki, Kjotve’ye adamlarını öldürmeme şartıyla kellesini teslim etmeye razı geliyor. Fakat babamız kellesini teslim ettikten sonrasında, beklenilenin aksine Kjotve sözünde durmuyor ve askerlerine ‘’kim var kim yok öldürün hepsini’’ emrini veriyor.
Ikimiz de araya kaynayacakken Sigurd son anda bizi kendine çekiyor ve at ile kaçmaya çalışıyoruz. Çalışıyoruz diyorum bu sebeple ata isabet eden bir balta yüzünden uçurumdan aşağı, bir buz hacminin üzerine düşüyoruz. Çevremizi kurtlar sarmış, bizlerden bir ısırık alacakken, attığımız bir feryat ile kargalar vakaya el atıyor ve giriş kısmını böylelikle bitiriyoruz. Giriş kısmını atlattıktan sonrasında bir teknede esir bir halde uyanıyoruz. Burada temel dövüş ve okçuluk mekaniklerini ufaktan ufaktan gösteriyor bizlere Ubisoft. Tekneden kaçmaya çalışırken birden fazla düşman ile boğuşuyoruz bununla beraber. Belli bir süre bu şekilde yol aldıktan sonrasında nihayet köyümüze varıyoruz. Köyümüzdekiler bizi gördükleri için bir fazlaca mutlu. Köydekilerin de gözünü kan hırsı büyümüş olacak ki, birkaç vazife içinde direkt olarak Raid hayata geçirmeye gidiyoruz.
Raid demişken bilmeyenler için özetlemek gerekirse bahsedelim isterseniz. Düşman bölgelerini ele geçirmek için bir kuşatma mekaniği diyebiliriz özetlemek gerekirse. Bir vapur dolusu adam ile düşmanların yargı sürdüğü toprakları ele geçirip süratli gezi noktaları açabiliyor, bununla beraber ganimet toplayabiliyoruz. Fakat Raid vakasında o şekilde derhal girip de tüm düşmanları öldüreyim diye bir vaka yok. Düşmanların erzaklarını yakmak benzer biçimde belli başlı görevleri tamamladıktan sonrasında sadece düşman topraklarını ele geçirebiliyorsunuz. Açıkçası Raid kısmında bana en oldukca yardımı dokunan olayın kargamızı denetim ettiğimiz Raven mekaniği bulunduğunu söylemeliyim. Şu sebeple kimi zaman erzakların konumlarını bulmakta zorlandığım durumlar oldu. Bu durumlarda da sağolsun Synin (Raven) derhal imdadıma yetişti. Bu mekaniği kullanırken gözüme bir şey daha çarptı; o da çevre tasarımı ve grafikler. Şunu kesinlikle söyleyebilirim ki oyunun çevre tasarımı ve grafikleri cidden muhteşem.
Açıkçası, bu denli güzel görünen bir oyunu ilk başta bilgisayarımın kaldıracağını düşünmüyordum fakat Ubisoft beni bu mevzuda da yanıltmayı başardı. Orta-yüksek ayarlarda sorunsuz bir halde oldukça akıcı bir oyun deneyimi yaşadım. Kesinlikle gözlerinizi şenlendiren güzellikte bir açık dünya ile başbaşa bırakmış bizi yapımcılar. Bu mevzuda fazladan bir tebriği hak ediyorlar kendileri. Peki bu grafiklerin asla mi bir eksisi yok derseniz, benim size cevabım maalesef ki var olacak. Şu sebeple oyunda animasyonlar 30FPS’e kilitlenmiş. Doğrusu oyunu 60 FPS oynasanız bile, bayrakların sallanışı 30 kare hızına kilitlenmiş. Bu da ister istemez sizi bir halde rahatsız ediyor. Keza synchronize yapmış olup haritayı öğrenmek için çıktığınız dağın tepesindeki kartallarda da aynı problemi görmek mümkün. Fakat bunlar oldukca göze batmayan küçücük sıkıntılar olduğundan, ve ileriki zamanlarda gelecek olan güncellemeler ile düzeltilebileceği için çok da fazla kafaya takılacak bir durum bulunduğunu düşünmüyorum. Bahsettiğim güzel manzaraları sizin de görmeniz açısından aldığım ekran görüntüsünü sizlerle paylaşmak isterim ve sözü fazla uzatmadan yan görevlere ve yapılacak aktivitelere geçiyorum
Yan görevler ve aktiviteler
Yan görevlerin tekrara düştüğünü söylesem de bu her vazife için geçerli değil her neyse ki. Kendini yine eden yan görevler kadar kendine örneksiz ve keyifli yan görevler de bol miktarda bulunmakta. Hem de oyunda geçirdiğim zaman süresince diyalog ve bazı aktiviteler ile karşılaştığımı da sizlere bildireyim. Sözgelişi, ben etrafı kurcalarken bir askerin uyurgezerlik yaptığını gördüm. Yanına gittim ve konuşmaya başladım, her ne kadar kendisi ile karşılaşmamız yalnızca diyalog ile kalmış olsa da açık dünyanın boş olmasından kesinlikle iyi bulunduğunu düşünüyorum bu biçim küçücük karşılaşmaların. Aynı şeyi oyun içinde yaptığımız küçücük mini oyunlar için de söylemem gerek. Fazlaca fazla olmasalar da asla olmamasından iyidir diye düşünüyorum. Yan karakterler ile girdiğimiz diyaloglar da oldukça tatminkar seviyede. Aynı şeyler ana hikâyedeki diyaloglar de ilgilendiriyor bu mevzuda çok da fazla üzecek bir yapım olmamış benim gözümde.
Beceri Ağacı
Evet, gel gelelim oyunun kabiliyet ağacına. Temel olarak üç değişik yol üstünden kabiliyetlerimizi geliştiriebiliyoruz. Bunlar, suikastçilik, takının dövüş ve uzak dövüş üstüne kurulu. Her yol size değişik geliştirmeler vaat ediyor. Mesela, yakın dövüş üstünden ilerlemek isterseniz size hücum gücü, can, stamina seçimi küçük geliştirmelerin yanısıra fazladan özellikler kullanmanızı elde eden kabiliyetler sağlıyor. Aynı şeyler suikastçilik ve uzak dövüş kısımları de ilgilendiriyor. Beceri ağacının oldukça geniş çaplı bulunduğunu söylemem gerek. Edindiğiniz geliştirmeler de oyun içinde belirgin bir halde farkedilebiliyor. Bu yönden de oldukça başarı göstermiş bir iş çıkarmış Ubisoft.
Oyunu bir fazlaca oynamama karşın hemen hemen yalnızca küçük bir kısmını geliştirebildim. Bu da Eivor için daha onlarca açılmayı bekleyen kabiliyet var demek. Kabiliyetleri açmak da sizi onlarca zaman uğraştırmıyor. Doğrusu, ben her vazife başına iki kabiliyet puanı ile ödüllendirildim. İstediğim kabiliyetlere ulaşmam için fazladan bir çaba sarf etmem gerekmedi. Bu yönden de oyuncuları sıkmaması oldukça hoş bir vaka. Beceri ağacından da bahsettiğimize gore, isterseniz bir de karakter tasarımı ve ekipmanlara bir göz atalım isterseniz.
Karakter kişiselleştirme ve ekipman
Oyunun bana gore birazcık sönük kalmış kısmı kesinlikle Eivor’un kişiselleştirilmesi olmuş. Karakterimiz için oldukca fazla kişiselleştirme imkanı sunulmamış ne yazık ki. En basitinden; karakterimize uygulayabileceğimiz toplamda 4-5 tane saç stili bulunuyor. Geri kalanı ise bir tek renk değiştirmekten ibaret. Sakallarımız için de aynı şeyler geçerli. Sadece dövme mevzusunda bir fazlaca çeşitlilik söz mevzusu. Açık dünyada yağmaya çıktığınızda bile etrafı araştırırken karakterinize uygulamak için dövmeler bulmanız oldukça ihtimaller içinde. Keşke dövmelere verilen ehemmiyet bununla beraber saça ve sakala da verilseymiş diyorum kendi kendime. Karakterimizin bununla beraber ufaktan Far Cry 5’teki ana düşmanımız olan Joseph Seed’i de andırdığını söylemek isterim sizlere.
Ekipman kısmında serinin öteki iki oyunu olan Odyssey ve Origins’teki benzer biçimde bol miktarda seçenek bizleri beklemekte. Envai çeşit zırh, kask ve tabanca mevcut oyunda. Bu tarz şeyleri oyunun haritasında bulmanız mümkün. Her ne kadar Vikingler denildiğinde aklımıza baltalar gelse de, her neyse ki Valhalla bizi yalnızca baltalar ile oynamakla mecburi kılmamış. Baltalar haricinde oldukca daha çeşitli silahlar kullanma fırsatınız var. Bu tarz şeyleri isterseniz demircide oyunun açık dünyasında bulduğunuz altın külçeler karşılığında güçlendirebilir, rünler ile fazladan özellikler ekleyebilirsiniz. Bir öteki beğendiğim özellik ise iki değişik silahı aynı anda kullanabilmek oldu. Isterseniz iki elinize de balta alıp Tanrı ne verdiyse düşmanlara girişebilir, veyahut bir elinize kalkan alıp birazcık daha davranışlarında ölçülü adımlarla düşmanlara yaklaşabilirsiniz.
Ha, bunların hiçbirisi bana uymaz ben sessiz gitmeyi severim derseniz de oyunda birazcık ilerledikten sonrasında o özlediğimiz Hidden Blade’e kavuşabilir, çıt çıkarmadan düşmanlarınızı avlayabilirsiniz. O da olmaz derseniz ok ve yay kullanarak gene düşmanlarınızı birkaç adım öteden öldürebilirsiniz. Sadece, ok ile düşmanları avlamak oyunda her ne kadar mühim bir etken olsa da, oldukca fazla kullanma gereksinimi duymadığımı da belirtmeden geçmeyeyim. Ubisoft, Assasin’s Creed’in bir suikastçi oyunu bulunduğunu nihayet anlayıp Hidden Blade’i oyuna yine eklemiş. Bu da serinin hayranlarını bir fazlaca mutlu edecekmiş benzer biçimde gözüküyor.
Netice
Assasin’s Creed Valhalla’nın başına oturduğumda her ne kadar sıkılacağımı düşünsem de bu düşüncelerimin tersine teptiğini söylemem lüzumlu. Gerek hikâye anlatımı olsun, gerek grafikler ve çevre olsun sizi içine çekmeyi başarıyor. Oyunda küçücük buglar ile karşılaşsam da beni oldukca rahatsız edecek derecede olmadıklarını da söylemeliyim. Vuruş hissiyatı, boss savaşları ve ana görüntüler üstünde de bol miktarda çalışmış olduğu gözlerden kaçmamakta.
2020’nin bitimine günler kala Ubisoft’un geçtiğimiz zor dönemlerde bizi birazcık olsun sıkıntılarımızdan uzaklaştıracak ve eğlendirebilecek bir oyun çıkarması hakkaten güzel bir haber oldu. Sıkıntılı yapım sürecine karşın bu senenin en iyi oyunları arasına girdiğini söylemem gerekiyor. Hem de Ubisoft’un bu yıl içinde çıkardığı en iddialı oyun olma ünvanını da benim gözümde hak eden bir yapım olduğu kanısına vardım. Küçücük pürüzlerin de vakit içinde gelecek olan güncellemeler ile düzeltileceğini umut ederekten sizlere de benim yaşadığım güzel deneyimi yaşamanızı temenni ediyor Norveç ve İngiltere toprakları içinde git gel yapacağınız esnada sizlere iyi oynayışlar ve sıhhatli günler temenni ediyorum!