Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
“Bocek’i önemsiyorum”
Bir Apex Efsaneleri Respawn geliştiricisi, ekibin battle royale’in bol silah havuzunu yeniden dengelemek için “aklında bir şeyler” olduğunu doğruladı ve “ganimet havuzunun sağlığını düşünmeden silah bırakmaya devam edemeyeceğimizi biliyoruz” dedi.
Hafta sonu ekipten “Tanrı aşkına silahları kaldırın, kimse P20, Bocek veya 3030’u umursamıyor ve aslında ganimet havuzu dağıtımına yardım et” talep eden bir tweet’e etiketlendikten sonra, yardımcı canlı denge tasarımcısı John Larson tweet’e yanıt verdi.
Şövalyenin oyunun daha az etkileyici silahlarıyla ilgili yorumlarını ilk kez ele aldıktan sonra – “Onu geri al. Bocek’i önemsiyorum,” diye alay etti Larson – John ekledi: “Aklımızda bir şeyler var. Silah bırakmaya devam edemeyeceğimizi biliyoruz. ganimet havuzunun sağlığını düşünmeden.”
Bunu geri al. Bocek’i önemsiyorum.Aklımızda bir şeyler var. Yağma havuzunun sağlığını düşünmeden silah bırakmaya devam edemeyeceğimizi biliyoruz.13 Kasım 2021
Larson, oyuncuların P2020 gibi daha zayıf silahlarla ortaya çıktığını görebilecek oyunda bir değişiklik düşünmeleri istendiğinde cevap verdi: “Bu, başlangıç kitlerini uygularken sıcak bir konuydu.
“Koordineli bir takımın çekişmeli bir düşüşte soloyu ne kadar çabuk sileceğinden dolayı buna karşıydım. Üst düzey sıralamalarda zaten yaygın bir strateji. İlk silah çekişmesi herkesin tepki vermesi için biraz zaman alıyor.”
Larson, ekibin ne tür şeyler düşünebileceğini ayrıntılarıyla açıklamaktan vazgeçse de, Respawn’ın şu anda battle royale’de bulunan geniş silah yelpazesinin, özellikle ufukta daha fazla silah varsa, nihayetinde ele alınması gerekebileceğini açıkça kabul etmesi ilginçtir. .
Apex Legends üzerinde çalışan bir dizi geliştirici olan ICYMI, yakın zamanda Respawn’ın, oyun geliştirmede hedefleri vurmak için sık sık meydana gelen yoğun bir fazla mesai ve aşırı çalışma dönemi olan crunch’tan nasıl kaçındığını tartıştı. Baş çevre sanatçısı Jobye-Kyle Karmaker, Apex Legends’ın oyun direktörü Chad Grenier’in bir alıntısını retweet etti ve şöyle dedi: “Ayrıca ekibi ezmeyi de reddediyoruz, bu yüzden içerik üretmede muhtemelen 15 saat çalıştığımıza göre daha yavaş olacağız, ancak bu kadar. sadece yapmaya istekli olduğumuz bir şey değil.”
Karmarker şu yanıtı verdi: “@PlayApex’te olduğunuz için inanılmaz şanslı hissedin. @ChadGrenier ve ekibin ekip sağlığına değer veren ve onu kamuya açık ve dahili olarak korumak için aktif adımlar atan bir lidere sahip olmak çok güzel.”
Apex Efsaneleri Sezon 11 | Apex Legends Sezon 11 Olympus Paskalya yumurtası | Apex Legends ipuçları | Apex Efsaneleri Kül | Apex Legends’ın en iyi silahları | Apex Legends’ın en iyi karakterleri | Apex Legends metal işçiliği yapıyor | Apex Legends yadigarı | Apex Legends çapraz oyunu | Apex Legends paraşütle atlama ifadeleri | Apex Efsaneleri Kül