2020’NİN EN YETERLİ 10 GELİŞTİRİCİSİ

Bu harikulâde yıl boyunca, kimi inanılmaz olaylar, eşi görülmemiş vakitlerden geçmemize sebep oldu. Oyun yapma sanatı, ilgi alımlı kıssa anlatımı, eğlenceli mekanikler ve oyuncuların sundukları tecrübeler aracılığıyla sergilenen bir alandır. Pekala ya bu harika oyunları geliştiren olağanüstü firmalar? İşte 2020’yi şahane oyunlar geliştirerek biraz daha yaşanabilir bir yıl haline getirmeye yardımcı olan en âlâ 10 geliştirimiz.

                                 10



UBISOFT MONTREAL

Assassin’s Creed: Valhalla

Assassin’s Creed: Valhalla, oyuncular Vikingler çağında duygusal ve çalkantılı bir seyahate çıkardı ve oyuncuları derinden etkileyecek bir öykü hazırladı. Valhalla, hem seriye yeni katılanlar hem de eski oyunculara sıkıntı kararlar ve hayatın zorluklarıyla dolu bir öykü yaşattı.

 

                                     9


SQUARE ENIX

Final Fantasy VII Remake: Part I

Final Fantasy VII, bu serideki en sevilen oyunlardan biri oldu. Square Enix, Midgar’ı günümüz grafiklerinin yardımcıyla yine tasarlayarak Cloud, Aerith, Tifa ve çetenin öyküsünü orijinal bir boyuta taşıdı. Tekrar yapılanmanın birtakım istikametleri orijinalin sözü sözüne replikasyonları olsa da, takım birebir vakitte anlatıya ve klâsik seri deneyimlerine bağlı kaldı.

                                     8


MOON STUDIOS

Ori and the Will of the Wisps

Oyun kelam konusu olduğunda bir devam oyununun birinci oyunu geçebileceği her vakit gerçekleşebilecek bir durum değildir, ama Ori and the Will of the Wisps bu yılın başlarında bunu başardı. Moon Studios, ayrıntılı ve güzelce yazılmış ve soluk kesici sanat yapıtlarıyla onu daha da tesirli hale getiren bir öykü oluşturdu.

Will of the Wisps, birçok istikametten şaşırtan derecede gergin olan, oyuncunun yaklaşımında niyetli ve öykü boyunca nasıl ilerlediği konusunda sabırlı olmasını bekleyen bir oynanış stiline sahiptir. Pek çok taraftan, bu devam oyunu yepyenisi epey genişletiyor ve öyküyü daha detaylı hale getiriyor.

                                     7


MEDIATONIC

Fall Guys: Ultimate Knockout

Mediatonic, tanınan battle royale çeşidindeki kolay stil oyunu ile listeleri altüst etti. Fall Guys: Ultimate Knockout, tem maksadın olabildiğince çok eğlenmek olduğu bir oyundur. Devasa jöle fasülyesi olarak oynayan Fall Guys, son iki yılda oyun alanına hakim olan çevrimiçi çeşitte Mario Part üslubu bir oyun sunuyor.

                                     6


RYU GA GOTOKU STUDIO

Yakuza: Like a Dragon

Yakuza, Kazuma Kiryu’nun her vakit merkezinde yer aldığı uzun müddettir devam eden bir seridir, lakin Ryu Ga Gotoku Studio, yeni bir kahramanla serinin geleceğine büsbütün farklı bir yaklaşım benimsemeye karar verdi. Yakuza: Like a Dragon, serinin özgününe mutlaka sadık kalırken, ağır temaları ve güldürü rahatlamasını dengelerken, stüdyo da birkaç yeni şey denemekten geri kalmadı.

Yeni kahrama Ichiban Kasuga, birçok taraftan çok saf, can yakacak kadar tatlı bir adam. RGG Studio’nun Like a Dragon ile yaptığı tek büyük değişiklik kahramanı değiştirmek olmadı. Ayrıyeten yeni bir sıra tabanlı savaş sistemi uyguladı.

                                     5


VALVE

Half-Life: Alyx

Valve, geçmişte birinci iki oyunda olduğu üzere, ekibin oyunu manalı bir formda etkileyebilecğeinden emin olmadıkça Half-Life serisine devam etmeyeceği konusunda netti. Bu tıpkı vakitte Alyx’in bir VR tecrübesi olmasının bir nedeni. Bu, 10 yıl öncesinden kolaylıkla geliştirilebilecek stilde bir VR oyunu değil; Alyx epey kaliteli, grafiksel ve mekanik olarak çarpıcı ve bu kainatın dehşetini şaşırtan detaylarla birlikte oyunculara sunuyor.

                                     4


NINTENDO

Animal Crossing: New Horizons

Animal Crossing: New Horizons, uzun bir Animal Crossing tecrübeleri serisinin en yenisidir, ama oyunun en son yinelemesi, oyun topluluğunun en çok muhtaçlık duyduğu bir vakitte geldi. COVID-19 karantinaları başladığında piyasaya sürüldü ve bu başlık yalnızca gerçeklikten çok muhtaçlık duyulan bir kaçış sunmakla kalmadı, birebir vakitte toplumsal etkileşimi özleyenler için sınırsız tecrübeler merkezi haline geldi. Oyuncular bu oyunu oyun içi düğünlere, doğum günü partilerine, hatta iş toplantılarına mesken sahipliği yapmak için kullandı! 

                                     3


SUCKER PUNCH

Ghost of Tsushima

Tsushima’nın Hayaleti

Sucker Punch, muhafazaya çalıştığı şeye ihanet etmek manasına gelse bile, tertibe onur getirmek için elinden gelen her şeyi yapan bir samurayın unutulmaz bir kıssası olan Ghost of Tsushima ile onu sınırların dışına çıkardı. Çoğu vakit, bu eski bir samuray sineması üzere hissettirdi, tüm dünya size karşı geliyormuş üzere hissettirse bile bir samuray olmanın ne manaya geldiğini daha âlâ anlayabilirsiniz.

Stüdyo, vazifeler ve baskınlarla çok oyunculu tecrübeler ekleyerek aslında kusursuz bir oyunu daha da iyi hale getirdi; bu, onu bu kadar hoş kılan şeylerden sıyrılmadan oyunun pahasına eklenen bir dokunuş . Çok oyunculu ekleme, bilgiye hürmet duyan ve oyuna organik hissettiren taraflar ekledi, ki bu kolay bir muvaffakiyet değil.

                                     2


NAUGHTY DOG

The Last of Us Part II

The Last of Us Part II, bazı hikaye farklılıkları barındırıyor yaptı, ama bu, bu müthiş devam sinemasının muvaffakiyet ve beğeni bulmasını engellemedi. Ellie’nin seyahatinin son adımı son derece karanlıktır ve bazen ona yakın birinin vefatının akabinde nefret ve öfkesinde neredeyse tanınmaz hale gelir. 

Naughty Dog, devam oyununu hazırlarken, günümüz anlatımı ve geçmişin daha beğenilen anıları ortasında gidip gelen uzman sanatsal teknikler dokuyor. Stüdyo ayrıyeten kimin “kötü adam” olduğu ve kimin yalnızca geçinmeye çalıştığı ortasındaki çizgiyi bulanıklaştıran diğer cesaretli ve unutulmaz öykü anlatma kararları da veriyor. 

                                     1


SUPERGIANT GAMES

Hades

Bastion’dan Transistor’a ve Pyre’a, Supergiant kendini daima olarak oyunun önde gelen geliştiricilerinden biri olarak kanıtladı, lakin Hades’in piyasaya sürülmesiyle işler nihayet bir tepeye ulaştı. Erken erişimde oyuna ince ayar yapmak için iki yıl geçirdikten sonra Supergiant, roguelike tipinin tekrarlayan tabiatını almayı başardı ve Hades’in anlatı avantajı için kullanıyor.

%d blogcu bunu beğendi: